"别破产了,我要再买更多衣服,呜呜呜。"
1月的新游戏收入排名刚刚发布,‘烟云十六音’(下文简称‘烟云’)的玩家们陷入了绝望——什么?你悄悄地赚了一亿人民币!
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虽然与miHoYo的‘原神’相比,网易的‘武侠原神’还有很多方面需要向前辈学习,但从用户口碑和商业表现来看,‘烟云十六音’无疑是大型公司推出的最成功的开放世界作品,毫无疑问。
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今天,X博士将分析‘烟云’如何在背负玩家的情况下赚取十亿收入。
关键点1:超越‘逆水寒’,网易的新王凭借1500万用户悄悄赚取十亿
‘烟云’赚取十亿的消息最初是由某论坛的知名大叔派泄露的。
除了这个消息外,还有一些爆炸性内幕信息,比如‘阴阳师’跌出1月收入贡献前十,‘Identity V’在春节期间创下新高。
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尽管大叔派说的某些事情可能是真的,或者有可能是真的,但不太可能全都准确。
因此,X博士以谨慎的态度,查看了‘烟云’在iOS平台的第一个月收入,总计为8706280美元,折合超过6300万人民币。
根据国内市场的一贯表现,在23天内通过移动平台实现超过3亿人民币的总收入并不是没有依据的。
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(数据来源:Qimai数据)
值得一提的是,‘烟云’的用户注册量在1月24日超过了1500万。
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拥有如此庞大的用户基数,仅仅一个人首次充值6元激活‘自动寻路’坐骑,就能为‘烟云’带来至少9000万元的基础收入。
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此外,‘烟云十六音’几乎完全复制了邻居‘逆水寒’这款手机游戏在商业策略上的成功模式,采用了‘低价促销+每日奖励’的方式。
这一策略不仅帮助吸引更多玩家参与消费,还通过持续的小额支付维持稳定的收入。
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再加上游戏的公测恰逢春节假期,开发团队趁机推出了一堆吸金的物品,包括低价通行证、有趣的外观、顶级豪华服装和独特的武学特效,狠狠切入了玩家的新年钱袋。
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因此,我们确实有理由相信,‘烟云’1月的总收入达到了7.15亿元,整款游戏的总收入很可能突破10亿元。
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于是,一个新问题产生了——如此可观的游戏收入表现,为什么玩家们却担心‘烟云’会很快破产?
关键点2:卖外观而非数字,网易这次真的能做好长期运营吗?
玩家们担心‘烟云’破产的原因很简单——它是一款非常不符合网易常规操作的网易游戏,真正做到不卖数字,而是将高质量的游戏内容完全免费地交给玩家。
这种‘不真实’的体验,仿佛是从天上掉下来的横财,或者中彩票500万一样,天然让玩家对其内容输出和商业模式产生怀疑,认为如果今天不买个时装支持它,明天游戏就会破产。
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当然,随着1月新游戏收入排名的发布,以及‘烟云’令人印象深刻的10亿收入步伐曝光,玩家们因游戏太好玩而产生的‘补偿性’消费冲动,需要平复一段时间。
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与此同时,像miHoYo的开放世界游戏一样,‘烟云十六音’也面临着类似的问题,即内容输出的速度赶不上玩家热情的提升。
这种情况导致游戏进入了所谓的‘渴望期’,玩家在探索完现有的清河和开封地图后,不可避免地进入了审美疲劳的阶段,觉得除了挂机外没有登录的乐趣,逐渐失去继续玩的动力。
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幸运的是,官方及时宣布了新地图更新计划,预告了许多新玩法内容,包括新的支线剧情、孤云门派玩法和新的限时玩法。
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从某种意义上说,计划于3月上线的大规模版本更新是‘烟云’模型的关键考验,看官方能否给玩家一个长期留下的理由。
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如前所述,在商业模式方面,‘烟云’并未进行太多创新,基本上复制了邻居‘逆水寒’的成功经验,但‘烟云’的多人团队副本不像MMO手游那样有明确的装备进阶和数值压力。
这要求它依靠出色的剧情、独特的沉浸式体验和便捷的优化来留住玩家,而不是一个接一个的团本副本。
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(事实上,玩家对于‘烟云’的多人内容意见仍然很大)
换句话说,在即将到来的3月大更新中,‘烟云’确实需要专注于类似‘原神’和‘明朝’的内容输出,这不仅是对长期运营能力的考验,也是对其将优质内容转化为玩家消费冲动的能力的考验,采用‘优质内容输出+逆水寒式支付’的方式,在放弃角色和抽卡系统后。
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(网易今年也投资了一款单机游戏‘剑心调龙’)
但除了‘烟云’的制作团队,没有人知道他们是否已经准备好在内容、营销创意,甚至营销创意上与前辈竞争。
课后总结
老实说,‘烟云’突破10亿元的收入完全超出了所有人的预期,因为它的单机内容输出格式和偏向手游的商业模式存在脱节,并不符合市场的常规认知。
然而,正如古话所说,“酒香不怕巷子深”。‘烟云十六音’凭借其高质量的公测内容,成功吸引了大量玩家的关注和喜爱,证明了即使你的商业模式不成熟,只要内容优秀,依然能够获得市场的认可和成功。
现在,属于‘烟云’的长征已经迈出了第一步,只看它接下来能走多远。”