大家好,我是《大秦游戏》的编辑。明天给大家带来MOBA手游征服海外玩家,单挑王者,LOL?,2019年初,由铁爪多多团队打造的《刀塔自走棋》横空出世。三个月订阅量突破800万,DAU高达30万,开启了“自走棋类”品类的热潮。 此后,这款产品迅速变成了手游,推出了由龙源网络与巨猿多多联合开发的游戏《多多自走棋》。彼时,正是自走棋类产品如火如荼的时刻。作为自走棋的“原产地”,这款游戏自然吸引了众多厂商的竞争,最终腾讯拿下了游戏的发行权。 但接下来发生的事情有点出乎意料。随着玩家对游戏玩法和内容的快速消费,自走棋的热度急剧上升。直到2020年8月多多视频游戏,腾讯宣布停止运营《多多自走棋》,韩服的发行权已归还给龙源。. 就在人们认为这个IP会失败的时候,2021年1月11日多多视频游戏,龙源网络宣布了一个颇为意外的消息,将推出一款以“多多自走棋”为主题的MOBA手游《自走棋》。国际象棋MOBA”(暂定名称)。 从MOBA到Auto Chess,从Auto Chess回到MOBA,互联网的世界真是一个圆圈。 顺势而为,Riot 和 笑到了最后。《刀塔自走棋》发布以来,不少国外游戏公司蜂拥而至,加入自走棋的行列。一时间,到处都是火光,不少游戏开始了混战。腾讯、网易、暴雪、Valve等纷纷出场。与此同时,不少小厂纷纷入局。他们都觉得这是一个突破市场的好机会。 但在风潮消散后,如今真的笑到了最后,唯一还在密集更新、逐步运营的,可能只有拳头《权力的游戏》和《炉石传说》中嵌入的暴雪《酒馆三消》。这两款产品在直播平台上依然可以看到,票房也不错。比如《酒馆三消》和《炉石传说》的传统玩法就占了一半。 两者都有IP加持,用户基数大,粘性高。同时,一部《英雄联盟》已经运营了十几年,另一部《魔兽世界》运营了将近两六年。不倒。而且,随着相关电视大赛的举办,这两款产品将能够生存下去。 对于《自走棋》来说,目前的情况非常尴尬。与V社分道扬镳后,V社推出了《刀塔霸王》。虽然整个品类的热度有所下降,但背后是DOTA2的金字招牌。仍然可以维持一定数量的在线用户。而“多多自走棋”也顺势而为,无法重现昔日盛况。 自走棋再现,龙源推出MOBA手游 自走棋让很多玩家都知道了龙渊。事实上,如果盖上自走棋带来的荣耀,龙渊确实有勇气和实力做一款MOBA游戏。 2015年,在MOBA游戏尚未席卷国外市场的时候,龙源打造了一款MOBA新品《自由之战》。在很多玩家眼中,这是一款非常具有前瞻性的产品。因为它定义了MOBA手游的双轮盘设计,在当时的市场上也取得了不错的成绩,但因为诸多的激励,这款产品最终也没有延续火热的排场。 龙源网CEO李龙飞在视频中提到,“MOBA是龙源的夙愿,《自由》的孤独让龙源感到遗憾和不甘,对游戏的感觉和信心。” 据李龙飞介绍,《自走棋MOBA》最大的特点可以用三个词来概括:公平、竞争、自走棋。 公平意味着《自走棋MOBA》游戏不卖价值,价值不增长,所有英雄都是免费的。也就是说,一旦游戏上线,玩家就可以直接使用所有英雄,这与市面上大多数MOBA产品,比如《王者荣耀》等需要游戏币通过游戏订购英雄和其他方法。 竞技方面,游戏在地图上加入了昼夜交替的昼夜机制。不同的时间节点会影响英雄可以获得的视野范围,甚至会影响部分英雄的属性。同时,地图上的某些区域,例如行道树,可以通过某种方式破坏,从而改变地形。 自走棋是指,作为自走棋的衍生游戏,游戏继承了后者的所有设置,如棋子、装备、英雄羁绊等,全部还原到游戏中,具体融合方式不即将公布。 虽然总结起来会发现,《自走棋MOBA》在很多地方都和DOTA中使用的机制有些相似。设定本身源自 Valve 的 DOTA2。 但这也带来了一个问题。《多多自走棋》当年脱离DOTA2独立时拒绝了V社,随后V社推出了正版产品《刀塔霸业》,同时纵容《多多自走棋》棋的存在。通过这款产品,龙渊间接获得了DOTA的授权,但仅限于自走棋。 但是,从自走棋到MOBA,游戏品类的变化必然会带来版权问题。游戏中很多角色和装备的名字都有很多相似之处,比如狂战斧、金箍棒、大炮等等,都是DOTA独有的。武器。 《自走棋MOBA》是否得到了Valve的进一步授权,V是否会允许这样的产品出现,目前还不得而知。就算 Valve 不是任天堂,DOTA2 作为它的招牌游戏,自然也不会心软。 现在玩家非常重视游戏的合法性,尤其是这样的衍生游戏。“DOTA源自自走棋,自走棋源自MOBA,这不是套娃吗?” 不少玩家发出了类似的灵魂查询,虽然DOTA可以说是市场金字塔顶端的MOBA游戏,但核心玩家却占据了绝大多数。 事实上,目前《自走棋MOBA》只公布了一款正在开发的画面。具体玩法和机制还在讨论中。随着游戏进入测试阶段,未来龙渊其实会做出进一步的解释。 MOBA手游还有一款,海外大PK 说到MOBA,是很多国外厂商,尤其是小厂商都很期待的领域,因为有《王者荣耀》等霸王级产品的存在。但一切都有两个方面。《王者荣耀》的实力也意味着国外MOBA产品拥有庞大的用户群。市场会有不同的需求。鹈鹕的机会。 在游戏市场上,不仅《王者荣耀》,MOBA手游也确实有细分市场。比如网易曾推出的《决战!平安京》、《异人大学》等,漫威海外授权的《漫威超级战争》都取得了不错的成绩,也收获了一批偏爱游戏的玩家。 不过,无论是用户数量还是产值,这款产品都无法达到国外《王者荣耀》的盛况。可以看出,这个领域的肩部和收腹产品有很大的区别。同时,那些在市场上崭露头角的MOBA产品也并非易事,比如网易的《异人大学》《决战!《平安京》、《漫威超级大战》等都有IP加持,高门槛更是让不少厂商望而却步的诱因。 不过近年来,新兴的战术竞技品类肆虐市场,MOBA在竞争中更胜一筹,这也让不少游戏公司投入巨资,纷纷涉足MOBA市场。 相比战术竞技品类,MOBA的开发和迭代时间更长,商业化和生态发展非常成熟。不仅可以通过品类本身的竞争力在电竞领域大展拳脚,创造新的商业化方式。比如英雄联盟全球世界总决赛、国际邀请赛已经成为电竞领域的顶级赛事。大赛可以为游戏的活跃用户和独家皮肤的销售提供强有力的支持。 同时,MOBA品类可以整合市场上的创新商业模式、流行文化,甚至衍生出新的游戏产品。比如风靡全球的通行证模式,就可以有机地融入到游戏中,跨圈不成问题。比如《英雄联盟》的KDA虚拟男团和林俊杰在Ti6同台独奏。MOBA 产品所解释的耐受性使可持续发展成为可能。除了玩法,新旧玩法都可以引入,商业化的方式也可以与时俱进。 因此,我们仍然可以看到很多战术竞技的腹肌产品已经开始内外兼修。比如《和平精英》在玩法、电竞、营销等方面保持高频更新,目的是为了快速赶上MOBA的脚步,虽然战术竞技是一款诞生于2018年的玩法。 市场如火如荼,一款杀手级产品“LOL手游”正在崛起。未来MOBA这个品类很可能会被腾讯、网易这样的有实力的厂商盘踞,所以龙源还有机会通过这个产品,这个产品。IP重回自走棋盛况? 就《自走棋MOBA》而言,我不认为这款产品没有机会。虽然“多多自走棋”游戏在国外其实很火,但在海外市场上却赚到了“第一桶金”。”。 2019年,《多多自走棋》分别于5月16日和6月5日登陆Play和iOS,但由于版号未获批,韩版没有内购内容,海外版本带有输出值。的旗帜。上线约一个半月,自走棋海外收入130万港元,可见这款游戏非常受玩家欢迎。在《自走棋》IP的加持下,《自走棋MOBA》也有出海征服海外玩家的可能。 在欧美市场,MOBA手游品类仍处于待激活状态。众所周知,FPS、沙盒、战棋等产品尤其受到欧美玩家的喜爱,而这三大品类也抢占了市场主流。. 但同时,在PC游戏市场,MOBA游戏其实很受玩家欢迎,尤其是DOTA2,这也是得益于法国战队OG连续两届Ti冠军。因此,这样一款带有DOTA元素的产品,具有开拓欧美市场的潜力。事实上,《自走棋MOBA》现在只有一个视频。未来能否期待,还要看实际质量。