vray2012渲染器是3dsmax2012的渲染工具。2012版是非常经典的版本,可以帮助用户在3Dmax中进行各方面的渲染。基本上室内效果图的渲染效果在这里都能完美呈现。还有强大的灯光渲染功能,真正的三维运动模糊,精细的三角面替换,焦散,通过调整VRay材质完成亚光表面次散射的sss效果。
边肖选择:渲染器
软件特色
VRayMtl材质是VRay渲染系统的专用材质。使用该材质可以获得更好和正确的照明(能量分布),更快的渲染和更容易控制场景中的反射和折射参数。在VRayMtl中,可以应用不同的纹理贴图来更好地控制反射和折射,添加凹凸(bump map)和置换贴图(displacement map)来促进直接GI(direct GI)计算,可以选择BRDF(Biot directional reflection distribution function)作为材质的着色方式。详细参数如下
1.传播
材质的漫反射颜色。您可以用texturemaps部分的漫反射贴图通道凹槽中的贴图替换乘数的值。
2.反射
-反射倍增(反射和折射的值由颜色控制)。您可以在texturemaps部分的反射贴图通道的凹槽中用贴图替换倍增值。
3.光滑的
该值表示材料的光泽度。值为0.0表示非常模糊的反射效果。值为1.0将关闭光泽(VRay将产生非常明显的全反射)。
注意:启用“光泽度”会增加渲染时间。
4.细分
控制光量,并进行光泽反射估计。当光泽度值为1.0时,该细分值将失去作用(VRay不会发光来估计光泽度)。
5.菲涅尔反射
启用该选项时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当光线与表面法线的夹角接近0度时,反射会衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见度最大。当光线垂直于表面时,几乎不会发生反射。
6.最大深度
光线追踪贴图的最大深度。当光线追踪到更深的深度时,贴图将返回黑色(左边的黑色块)。
7.使用插值
选中该选项时,VRay可以使用类似于光晕贴图的缓存方法来加速模糊折射的计算。
8.退出颜色
当场景中光线的反射次数达到定义的最大深度值时,它将停止反射,此时,颜色将被返回,它将不会继续跟踪远处的光线。
9.折射
折射倍增器。您可以在texturemaps部分的折射贴图通道的凹槽中用贴图替换倍增值。
10、折射率
该值决定了材料的折射率。你可以通过设置合适的值来做出好的折射效果,比如水1.33,钻石2.4,玻璃1.66等等。
11.最大深度
用来控制反射的次数是最多的。
12、雾的颜色
VRay允许你用雾填充折射的物体。这是雾的颜色。
13、雾乘数
雾的颜色倍增。较小的值会产生更透明的雾。
14、影响阴影
用于控制对象生成透明阴影。透明阴影的颜色取决于折射色和雾色。仅支持VRay灯光和Vary灯光阴影类型。
15、影响阿尔法
选中时,alpha通道效果将受到影响。
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安装方法
1.运行vray2012渲染器的32位安装程序,64位版本的安装方法类似。
2.单击下一步。
3.同意条款
4.选择3dsmac版本。
5.设置安装路径
6.单击下一步。
7.检查vray2012渲染器是否安装成功。
8.安装成功。
常见问题
如何渲染线框?
1.线框是一个实体显示,类似于模型制作的线框。有感觉,但几乎没有明暗关系。这种方法只需要在模型中添加一个晶格修改器,然后显示为struts only fromedges。以下参数调整显示尺寸。
2.线框以纯线显示,类似于缺省线框材料。具有与实体模型相同的明暗关系。这需要在漫射通道中添加vrayedges纹理修改器,然后将层复制到不透明度通道。
3.实体加模型展示,正统vray线框材质。只需在漫反射通道中直接添加一个vrayedges tex修改器。
4.一开始我以为vray代理对象不能渲染线框。后来我测试了一下,同样可以。
一般布的设置方法?
1.材质分析:这种布表面粗糙度小,反光小,表面有丝绒感和凹凸感。
2.参数设置:
漫反射-衰减[,近衰减表示黑色色块是布料贴图,近衰减表示白色色块设置了自定义色调。
反射-16
高光光泽度-约0.3
光泽(光泽度、光滑度)-1
凹凸——与漫反射贴图相关联,具体取决于粗糙度。
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