3dmax7.0破解版是一款经典、小巧、易用的形象设计软件。该软件可以很好地为用户渲染AVI和MOV文件,解决了很多问题,还可以识别链接是否正确,避免与替代对象发生冲突,方便了用户,无需重新加载资源。而且为用户提供了多种快捷键,用户可以自定义,这样一些功能不用打开复杂的面板就可以轻松使用。
3dmax7.0软件为用户提供了多种效果,并且有很好的加载技术,可以将渲染后的图像内容实时呈现给用户,让用户在极短的时间内观察到生成图像的效果,这样通过一步一步的数据变化,不仅作品可以让用户更加满意,功能的使用也可以得到很好的理解,让用户在使用新版软件的过程中更加得心应手。
3dmax7.0特色
位图格式
AVI和MOV的文件现在可以在网络上正确显示了。
BIPED
解决了将Biped的副本加载到没有马尾辫的Biped时的姿势问题。
解决了三个自由度的选择题物体不能在正确空间旋转的问题。
解决了使用“自动关键点”粘贴姿势时,正确姿势无法正确粘贴的问题。
编辑多边形
改进了在没有贴图坐标的情况下将材质指定给由“编辑多边形”修改的对象时的稳定性。
可编辑网格
当可编辑网格对象类型中存在子对象变形动画问题,即无法正确创建从第0帧开始完成的动画时,问题已经解决。
文件 I/O
修正了保存时的内存泄漏问题。DDS文件。
文件链接
现在,文件链接将首先在其数据集中搜索替代对象,如果是,它将避免重新加载。
放样
通过Shift移动创建图形时,如果禁用了变换降级,放样对象将不再扭曲。
现在,关闭变换降级后,放样对象可以按比例正常变形,并且绘图可以在放样对象中正常缩放。
禁用变换降级后,如果通过Shift移动创建绘图的实例或副本,则“复制绘图(副本/实例)”对话框现在可以正常显示。
材质编辑器
修正了在多材质容器中清除材质类型导致的不稳定性。
您现在可以禁用位图文件到UNC文件名的自动转换。为此,您必须编辑ini文件并添加以下开关“[FileHandling] ConvertToUNC=0”来禁用转换。
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3dmax7.0安装破解教程
1.运行安装程序并接受协议。
2.在弹出的安装界面中,输入您的姓名、公司和安装路径。最重要的是填写序列号,序列号一般在安装包目录下一个名为[SN.txt]的文本文件中。填写信息,然后单击“下一步”继续安装。画
3.这里会弹出安装信息。单击[下一步]开始安装。
4.安装完成后,会弹出安装成功的欢迎界面。单击完成按钮。画
5.压缩包里有注册机。用户可以在激活过程中找到相关界面,根据提示复制粘贴内容。
3dmax7.0使用教程
3dmax7.0冰块特效制作篇
1.点击创建命令面板中的“几何体”按钮,在下拉列表中选择“扩展几何体”,点击“倒角立方体”按钮创建一个新的倒角立方体,如图01所示,修改参数,如图02所示。
2.选择倒角立方体进入修改命令面板,在下拉列表框中选择“噪声”进入噪声属性面板,修改参数,如图03所示。修改后的效果如图04所示。
3.单击工具栏中的“材质编辑器”按钮,打开“材质编辑器”面板,选择第一个示例球,展开“覆盖基本参数”卷展栏,在下拉列表框中选择“金属”。
4.在材质编辑器中展开“金属基本参数”卷展栏,修改参数,如图05所示。
5.在材质编辑器中展开“贴图”卷展栏,反射后单击“无”按钮,在弹出的材质/贴图浏览器中选择“新建”单选框,然后双击右边列表框中的“位图”贴图,选择如图06所示的图片。
6.单击“返回”按钮返回父目录,展开“贴图”卷展栏,将“反射”的“数量”值修改为60。
7.展开“贴图”卷展栏,单击“折射”后的“无”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“阴影跟踪”。
8.将材质映射到切角立方体,然后单击工具栏中的“快速渲染”按钮。
9.为了更好的展现冰块的折射效果,可以复制更多的冰块,最终效果如图07所示。
在3dmax中使用组选择物体的技巧
1.选择场景中的一些对象,然后单击菜单栏中的“分组”命令。
2.您可以在弹出式菜单中给新组成的群组命名。
3.分组后,可以看到组中每个对象周围的白色矩形线框消失了。相反,该组中的所有对象周围都有一个公共的矩形线框。
4.已分组的对象可通过选择此按钮取消分组。
5.如果要调整组中的一些对象,或者要将组外的一些对象添加到组中,或者要删除组中的一些对象,首先要点击打开组按钮,如下图所示。
6.编辑完组后,您需要按“关闭组”按钮。
7.这里的attach是指将一个对象加入到一个组中。首先,您需要选择一个对象,然后单击附加命令,然后单击该组所在的大线框,最后关闭该组。
8.选择群组中的对象,然后按“分离”命令。然后,您可以拖动白色线框来移动组。此时,通过“分离”分离的对象不会随组移动。此时不要忘记关闭组锁定命令。
9.移动对象时,可以根据鼠标点的坐标系位置选择移动三个面或三条线。
10.如果您想要快速叠化群组或叠化群组的嵌套结构,您可以点按“分解”键盘命令。
3dmax怎么进行动画设置
1.单击“创建/几何体”按钮,单击命令面板上的“平面”按钮,创建一个平面对象plane01作为前视图中的红旗,然后单击命令面板上的“圆柱体”按钮创建一个圆柱体cylinder01作为俯视图中的旗杆,然后调整它们的位置,如下图所示。旗杆的长度可以根据需要调节。完成后的场景如下图所示:
2.创造风和重力。点击create/space warps按钮进入命令面板,分别点击wind和gravity按钮,在俯视图中创建Gravity gravity01,然后将左视图转换为右视图。可以在左视图的左上角点击鼠标右键,选择视图下的右视图,在右视图中创建wind01,如下图所示:
3.设置红旗飘飘的效果。红旗飘扬时,并不是作为红旗的整个表面都在动,与旗杆相连的一系列点都不动。因此,我们向平面添加一个对象编辑选项作为红旗。首先我们选择平面对象plane01,点击修改进入修改命令面板,点击命令面板上修改器列表选项右侧的下拉菜单,在弹出的下拉列表中选择网格选择选项,然后点击命令面板上的顶点选项,选择顶点如下图所示。
4.添加伸缩修改。点击命令面板上修改器列表选项右侧的下拉菜单,在弹出的下拉列表中选择flex选项,为红旗添加灵活修改选项,如下图所示:
5.单击命令面板下部的“力和偏转器”选项下的“添加”按钮,然后单击我们在视图中创建的wind wind01,将风吹的效果添加到红旗中,如下图所示。这时候我们可以点击屏幕下方的播放动画按钮,红旗飘了一下。
6.选中命令面板底部的“显示弹簧”项目,然后单击命令面板上“简单柔体”选项下的“创建柔体简单体”按钮。这个时候红旗的飘动作用还是很小的。让我们取消选择显示弹簧选项。同时,取消选中命令面板上的“使用追踪弹簧”和“使用权重”选项。这时,我们来播放动画。这时红旗的飘动效果非常强烈。我们来调整一下它的参数,让它更符合红旗飘扬的实际。将命令面板上“简单柔体”下的“拉伸”值调整为1,将“刚度”值调整为5。然后选择我们在视图中创建的风对象wind01,点击修改进入修改面板,在命令面板force下将强度的值设置为0.1,湍流的值设置为1.0,这是一个无序值,可以让红旗飘扬的时候更加逼真。
7.为了让红旗在飘动的过程中更加逼真,我们为红旗添加一个导向板,点击“创建/空间扭曲”按钮,点击其下的下拉按钮,在弹出的下拉列表中选择“偏转器”项,点击命令面板上的“偏转器”按钮,在顶部创建一个导向板“偏转器01”,如下图所示:
8.让我们为新创建的导向板制作一个动画,打开动画记录,将时间滑块移动到100帧,拖动我们制作的导向板沿红旗表面移动一段距离,如下图所示。
9.再加上刚刚做的动画,红旗飘飘的影响。选择场景中的红旗对象,点击“修改”进入修改面板,在修改面板中点击“偏转器”项下的“添加”,点击我们在视图中创建的偏转器对象“偏转器01”,将偏转器的动画影响添加到场景中,如下图所示:
10.为了让效果更理想,更贴近现实,我们重新设计风力的效果,打开动画记录,将时间滑块拖动到第30帧,使用旋转工具将场景中的风力旋转一定角度,然后将时间滑块拖动到第60帧,再使用旋转工具将场景中的风力旋转一定角度,如下图所示:
11.我们给场景添加重力效果,在视图中选择红旗对象,点击修改进入修改面板,在命令面板下部的力和偏转器选项下点击添加按钮,然后在视图中点击我们前面创建的gravity gravity01给红旗添加重力效果,这样红旗在飘动过程中会微微下垂,更加逼真。在视图中选择重力对象,点击修改进入修改面板,在命令面板的力项下将强度的值设置为0.05左右,这样风就不会太大。如果风太大,红旗会下垂得很厉害。
上面给大家详细的介绍了3dmax7.0软件 ,以上内容仅2u手游网小编个人理解,最后希望大家喜欢!