原神
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(同人作品) 哈喽!大家好呀,本次精灵又来分享有关2.8版本的内容消息了,整合最近有关2.8版本的消息,下面一起来看看吧 首先是关于2.8版本卡池(如上图),虽然上图是同人作品,但是距离实际会出的也差不了多少,毕竟也就差这几个角色没有复刻了,2.8的卡池不是上图这个顺序就是宵宫和万叶一起,但可莉单走的情况真的难以想象,所以上图可谓是最大的可能性了,当然万叶单走也不是不可以,但真的会存在两个火c同在一个上半吗 3.0测试服招募开启! 不过目前discord频道已经满了,应该是满足不了这个可以申请的条件,顺便提醒大家,之后哪怕获取到测试资格也不要透露测试内容,毕竟是要签保密协议的,透露可是要负责法律责任的(50w律师函警告,什么?你说精灵吗?精灵只是个搬运工,一般只要不过分都没什么事情,搬运工太多了,真的一手爆料还是来自那些大佬,反正可不要冒险) 好了,下面是最近有关2.8版本的信息 2.8版本疑是会新增新的首领BOSS,就是雷电树(爆炎树&急冻树同款首领40树脂材料BOSS) 据消息2.8将会有两个新秘境(消息来源存疑) 据说其中一个秘境与雷神有关 2.8菲谢尔获取皮肤相关的活动 舅舅杂谈!(消息来源存疑,大家看看图图乐就好) 下面请欣赏流传的同人图 这个都敢信才是离谱,伐难要是能出......精灵就.......(自己想)
首先精灵来分享关于夜兰卡池流水强势逆袭!!观望之前夜兰次日流水情况不怎么样,但后面突飞猛进(这种情况精灵也是预料得到,毕竟强度在内,不由得感慨还是强度占模颇多),至于夜兰的表现想必大家也都试过了,体验都说好(毕竟对标满命行秋再怎么说都不会差),缺乏水副c或者行秋这种脱手技能的小伙伴们可不要错过哟(精灵当然是推荐抽的) (作者:緋金散華) 这边精灵也来谈谈自己的想法!如今对标四星行秋的五星角色夜兰已经出了,那么对标班尼特和香菱的角色还会远吗?就谈谈之前须弥爆料疑是的火枪角色名为“nilou”的女角色,咱们可以假设这个消息是真实的,那么这个所谓的火枪女角色可以出什么定位?出主c,精灵觉得不太可能有胡桃这个强势火c碾压短时间是不可能的再出对等或者超过胡桃的 那么剩下的位置还有哪些?辅助奶妈副c,也就只能对标这几个定位,精灵感觉大概率是对标班尼特和香菱,尤其是香菱,目前可是没有5星副c脱手技能的大香菱类型的,所以就算要出也觉得合理,至于奶妈?要么就是对标班尼特这种能奶能加伤害的或者火申鹤(精灵感觉概率还蛮大的,当然都是猜测,大家看看图图乐就好,也希望能打脸精灵,希望新角色能出一些与众不同的效果,像最近出的新角色技能老没有创意了,少了一种惊艳的感觉) 好了,接下来是最新有关2.8的爆料消息 万叶传说妖刀数值下降!(是不是妖刀精灵不知道,感觉像是就代称一下) 获取途径精灵之前说了,这把【红色妖刀】四星单手剑是万叶传说任务第一章中的奖励之一,该武器没有精炼等级(始终精一) 这边妖刀已经确定是从541基础攻击力下降为510基础攻击力,其余不变,那么下面来看看这把武器实机演示的表现 下面是舅舅们的杂谈 某舅舅说的(消息没有依据,内容不一定真) 左边某舅说过这个内容精灵上次也发过,主要想让大家看看右边的梗图 这3.0的跨版本的信息不太靠谱(大家看看图图乐就行) 最后精灵的小程序发布了,搜索微信小程序 “提瓦特精灵“或者点开下面小程序链接,目前没有太多功能(只有伤害计算和角色攻略的查询),后面会慢慢开发更新,也请大家多多支持下精灵(把小程序分享给周围的朋友),感谢大家!
2.8版本关于万叶、辛焱、莫娜、菲谢尔等等各自秘境,话不多说直接爆图 (辛焱的秘境) (莫娜的秘境) (万叶的秘境) (菲谢尔秘境) 还有许多图片这边精灵也就不发出来了,点到为止,大概让大家知道有这么一回事,猜测是进入一个魔幻的地方(海岛都叫梦幻岛了),然后会生成各自的梦境,也就是幻觉?(秘境),本次2.8参与的角色人物有以下,应该也会有下面的人物的秘境?? 莫娜在2.8海岛有新的住所? 下面是最近舅舅们讨论的一个信息,就是3.0版本须弥将会出新的角色,然后好像信息不统一,信息如下 (某舅) (某珊瑚宫) (未实锤的消息) (某大佬消息) 综合以上消息可以得知在须弥应该是有个草属性的新角色名为“提纳里”的五星角色(具体是男是女还不清楚,这也就是舅舅们在争论的话题) 还有一个名为“nilou”的女角色(具体星级未知晓,某珊瑚给出的信息是5星火枪) 还有赛诺之前据消息nga猜测是火枪?但据某珊瑚信息是nga他们认为的赛诺并不是火枪而是niluo?还有小道消息说赛诺是雷枪?? (这关于3.0信息属实不统一,大家看看图图乐就好,具体等后续消息,大概知道须弥应该会出这几个角色,当然实际以正式上线为准,途中官方有更改的可能) UB被质疑? (UB发的有关2.8深渊信息11~12层) 最后有玩家发了迪卢克新皮肤特效的对比图 不知道大家是否满意这个特效?(具体效果还是以正式上线为准) 皮肤价格原价248 RMB ,首次登场活动期间折扣为198 RMB
距离2.8版本越来越近了,想必很多玩家都在等待万叶的复刻。 如果是新上手的玩家,可以提前了解一些细节,并提前准备一些东西。 基础知识 万叶定位5星风系辅助,角色功能包括:聚怪、后台挂元素、增伤。搭配“风伤4件套”后可以额外提供减抗效果。 搭配专武【苍古自由之誓】后,还能提供对普攻/重击/下落攻击的增伤,以及20%的攻击力加成。 一个要点 万叶的增伤效果来源于被动天赋2:万叶触发扩散反应时,按照万叶元素精通的0.04%提升全队角色的该元素伤害。 举个例子:万叶扩散火元素时,全队角色都会获得火伤加成。 有玩家这时候就会想一个问题:那我能不能用砂糖叠万叶的元素精通? 正确答案是:不能!万叶的被动天赋不受百分比元素精通加成的影响,但受固定值元素精通加成的影响,例如:阿贝多的大招。 基础操作:双扩散 万叶的一个必备操作是:双扩散!具体有三种手法,我们逐一解说: 一,给敌人挂一种元素,给角色挂另一种元素,万叶长按E,即可触发双扩散反应,从而达到双减抗+双增伤的效果。 例如:班尼特开大招,夜兰给敌人挂水,万叶长E即可触发水火双扩散。 二,给其中一个敌人挂一种元素,给另一个敌人挂另一种元素,万叶长E双扩散。 例如:夜兰给其中一名敌人挂水元素,班尼特给另一名敌人挂火元素,万叶长E即可触发水火双扩散。 三,利用E+大招触发两次扩散。 例如:夜兰给敌人挂水,万叶开E,班尼特给敌人挂火,万叶开大招。 所需装备 武器首推【苍古自由之誓】,满级后有198点元素精通,触发武器特效后,额外提升全队16%的普攻/重击/下落攻击伤害,以及20%的攻击力。 次选4星锻造武器【铁蜂刺】,满级后最多提供165点元素精通。 圣遗物一定要选“风伤4件套”,属性上尽全力堆元素精通,尽可能堆到900点以上。 注意一下,这个全精通的风套极为难刷,建议各位早做打算! 总结 想入手万叶的玩家,现在可以先把精通风套圣遗物刷出来,如果不准备抽【苍古自由之誓】的话,可以去锻造一把【铁蜂刺】。 至于其操作手法,可以等入手后再进行练习,操作难度不高。后续,我们也会为大家带来万叶的详细培养攻略,感兴趣的玩家可以提前关注。
2.7版本下半场卡池已经公开,根据官方消息,新角色UP池配置为“荒泷一斗+五郎+久岐忍+重云”,新卡池将从6.21一直持续到7.12。 简单点评一下2.7下半场的角色UP池。 荒泷一斗 荒泷一斗定位5星岩系主C,核心机制有两个:一是防御力转化机制,二是怪力机制。 优点是输出能力较强,但缺点也很明显,对部分有元素盾的怪物时比较麻烦,并且对于部分新玩家来说,手里的其他辅助能发挥作用的不多,想入手的话,还需要额外准备一个满命座的五郎。 主玩岩系玩家:★★★★★ 缺主C的玩家:★★★★ 新玩家:★★★ 五郎 主要用于为荒泷一斗、诺艾尔等拥有防御力转化机制的岩系主C提供辅助。主要功能:提升防御,提供岩伤加成,4命治疗,满命提升岩暴伤。 建议有条件就抽一个满命五郎,毕竟以后推出新的“防御转化机制”的岩系主C也能用。 荒泷、女仆玩家:★★★★★ 其他玩家:★★★★ (注:其他玩家的推荐度之所以高,主要是出于未来考虑,因为谁也不能保证自己以后一定不玩岩系,谁也不能保证以后不会推出其他岩系主C。) 久岐忍 主要功能:治疗+后台挂雷+前台补刀。 E技能虽然后台触发,但输出能力有限,主要作用还是1.5秒一次的治疗+后台挂雷。大招就是生成一个最多3.5秒的雷伤领域,没什么好说的。 推荐度:待定 重云 既非常规意义上的辅助,也非常规意义上的副C,反而更像是一个“功能角色+补刀角色”的设定。 相对来说比较冷门,应用上大致有两种思路:一是配合元素反应队,比如重云+香菱+砂糖+班尼特,二是搭配申鹤,组成重云+申鹤+其他主C/重云+6命申鹤+班尼特+琴等。 满命申鹤玩家:★★★★ 其他玩家:★★☆ 卡池综合推荐 综合来说,新卡池不仅有新角色久岐忍,还有4星岩系专辅,若从卡池质量本身来说,这绝对是一个非常值得抽的卡池。 但考虑到目前盛传2.8版本复刻万叶,这一期的卡池推荐度就很值得商榷了! 综合各方面因素,我们对这期的卡池推荐度如下: 卡池质量:★★★★☆ 岩系玩家:★★★★★ 其他玩家:★★★
想必各位在日常游戏中,应该都被别人建议过“抽万叶”,我们暂且不管这些“建议”是否符合玩家的个体需求,我们要讨论的话题是:为什么大家都想要万叶?都知道他很牛,可他究竟牛在哪里? 在讨论这个问题之前,我们首先需要搞明白另外三个问题: 第一个问题:什么是“角色强度”? 很多人会回答:角色单位时间内对怪物的伤害量。这个说法本身没错,但不够严谨,正确且严谨的说法应该是:角色单位时间内对关卡的伤害量!即:角色单位时间内的有效输出量! 为什么?因为游戏的本质就是“通关”,玩家的终极目的就是要打通某个对抗关卡。 第二个问题:是什么决定了“角色强度”? 正确答案是:单位时间内的有效输出量=单位时间内对怪的伤害量x单位时间内受伤害的怪物数量。可以简单地理解为“输出数值”与“输出效率”。 举个例子:(1)设某关卡内有2个怪物,每个怪物50万血,此时,单体6万输出的主C与群体3万输出的主C强度是一样高。 (2)设某关卡内有3只怪物,每个怪物50万血,此时,群体3万输出的主C强度更高。 (3)设某关卡内有3只怪物且站位分散,每个怪物50万血,此时,单体6万输出的主C强度更高。 明明角色的输出能力没有改变,为什么角色强度变了?因为“输出效率”改变了! 第三个问题:怎么改变“输出效率”? 最直接的办法就是给一个聚怪角色!但如果这个角色不只能聚怪,还能增伤+减抗,那玩家是不是会更高兴? 聚怪本质上是提升输出效率,而增伤、减抗、加攻等本质上都是在提升输出数值。因此,一个兼顾“聚怪+增伤”功能的角色,其本质是既提升输出效率,又提升输出数值! 简而言之,既提升“单位时间内对怪的伤害量”,又提升(群体主C的)“单位时间内受伤害的怪物数量”。 还记得我们上文所说的第二个问题:单位时间内的有效输出量=单位时间内对怪的伤害量x单位时间内受伤害的怪物数量,这时候是不是就能理解为什么大家都想抽万叶了?
角色简析 定位:水系副C,兼辅助。 功能:大招协同攻击+前台增伤。 优点:复合型功能角色,可副C,可加伤,挂水能力优秀,泛用性高。 缺点:E技能冷却较长,充能需求较高。相比行秋少了减伤,并且夜兰协同攻击出手较慢,搭配部分角色时会出现反向蒸发问题,这点后面细说。 技能详解 特殊机制·破局 ·什么是“破局”? 破局状态下,夜兰的手镯会发光。战斗状态下进入破局状态时,角色头顶会闪过一个特殊标记。 ·“破局”有什么用? “破局”状态下,满蓄力攻击时间缩短80%(1秒),并会对以目标为中心,周围半径5米内的敌人造成“生命值上限的19.68%”倍率的伤害,并附加弱水元素。 ·如何进入“破局”? (1)玩家脱离战斗5秒自动获得“破局” (2)E技能的络命丝每缠绕1名敌人,就有34%概率获得“破局”。 元素战技·萦络纵命索 进入疾走状态,牵引络命丝缠绕敌人,疾走状态结束,络命丝爆发造成“生命值上限*38.44%”的伤害(9级),为敌人附加弱水元素。 点按疾走1秒,长按疾走3秒,络命丝爆发产生3-4颗水元素微粒,冷却10秒。 ·关于“元素战技”: (1)短E时,技能释放时间1秒,角色位移时间是0.8秒(24/30帧),最远移动7米。 (2)长E时,角色位移4.16秒(125/30帧)最远可以移动大约42米。 (3)E技能的冷却时间并不是从点按算起,而是从络命丝爆发后算起。 (4)在长达13个小时的测试中,夜兰绝大多数时候都是产生4颗元素微粒,但在偶然的情况下会产生3颗元素微粒(微粒无叠加)。 ·关于“疾走”: (1)疾走状态下,夜兰的抗打断能力提升,但只能硬扛2下遗迹守卫的大风车。 (2)疾走状态很容易被石头卡住,实战中尽量选择平坦地方开长E。 ·关于“络命丝”: (1)络命丝可以标记高空敌人,例如高空的飘浮灵。当敌人被温迪吸到高空时,短E即可标记所有敌人。 (2)络命丝爆发的伤害可以穿透实体盾牌。 元素爆发·渊图玲珑骰 开启大招瞬间,对周围4米内的敌人造成“生命值上限的12.42%”倍率的水伤,并附加强水元素。 随后开启15秒的协同攻击,每秒触发1次,9级倍率“生命值上限的8.28%*3”,并附加弱水元素。 冷却18秒,耗能70点。 ·关于“元素爆发”: 大招动画1.7秒,技能实际冷却16.3秒。 ·关于“协同攻击”: (1)协同攻击由前台角色的普攻动作触发,而不是由普攻伤害触发,因此,不管是打空气,还是主动中断普攻都能触发。 (2) 协同攻击可以攻击空中敌人。 (3) 虽然技能上写着,络命丝爆发时额外触发协同攻击,但这个协同攻击只针对最后被标记的敌人。 (4)要特别注意,夜兰和行秋虽然都是后台协同攻击,但夜兰的协同攻击速度是慢于行秋剑雨攻速,也慢于烟绯的普攻,但快过可莉的普攻。 联动天赋·妙转随心 14秒可以叠满增伤,效果简单直白,不多说。 被动天赋·猜先有方 效果简单直白,也不必多说。 命座解析 1命,增加E技能的使用次数,一定程度上补足输出和充能。 以“胡桃+0命夜兰+钟离+阿贝多”在BOSS环境下的表现为例,按一轮输出+夜兰补E计算: 有岩脊时,194.5%充能的夜兰补E后可充到100%。无岩脊时,232.7%充能的夜兰补E后尚且差1点能量充满。 1命夜兰在BOSS环境下,有岩脊时,171.8%充能的夜兰补单E可以充到100%。无岩脊时,171.8%充能的夜兰在“胡夜钟阿”一轮输出后,补单E也差1点能量充满。 另外,这个命座效果也可以用来跑图。 2命,增加输出能力,同时增强夜兰的挂水能力。 注意细节: (1)这枚额外的水剑与协同攻击是相互独立的元素附着,两者互不干预。 (2)这枚水剑的攻速比协同攻击攻速更快,可以先一步挂水,并触发蒸发反应。 最直接的表现就是,0命夜兰搭配胡桃时,需要在第3或第4次重击后穿插2下平A矫正节奏,而2命夜兰不需要。 但是,在一些极端情况下,也会出现反向蒸发的情况,比如:岩脊+阳华+玩家手速过快时,是有可能出现反向蒸发效果的。 但是,2命后出现反向蒸发后,不需要玩家去主动矫正节奏,夜兰会在1.8秒内自己矫正过来。 4命,简单直白,不多说。 6命,开启大招后,进入20秒的强化状态,强化状态下,5次普攻转化为“强化破局矢”。 此加成时间超出了夜兰本身大招的加成,既可以在大招强化期间使用,也可以在大招结束后补输出用。 装备属性 武器: 输出型武器:【若水】、【冬极白星】、【天空之翼】、5阶【曚云之月】、5阶【绝弦】、【弹弓】等。 充能型武器:【终末弓】、【落霞弓】、【西风弓】、【祭礼弓】等。 注意: (1)夜兰使用【冬极白星】时,可以享受33.1%暴击率+12%大招、E技能增伤,但是夜兰本身成长属性就是暴击率,因此使用前,必须平衡暴击率与暴击伤害的属性。 (2)夜兰使用【天空之翼】时,可以享受22.1%暴击率+20%暴伤,一样须平衡暴击率与暴击伤害后方可使用。 (3)资源有限时,优先选择充能型武器,保充能! 圣遗物: 绝缘4件套、千岩2+水伤2......选择比较多。 从实际游戏体验角度出发,更推荐充能特化型圣遗物“绝缘4件套”。 属性选择: 当选择输出型武器时,沙漏要选择充能效率,杯子选择水伤加成,帽子要视情况选择暴击率/暴击伤害/生命值。 圣遗物副属性要根据帽子的主属性判定,具体如上图所示。 暴伤帽推荐副属性: 高档位,63.8%血量加成+7.8%暴伤加成; 低档位,40.6%血量加成+7.8%暴伤加成。 生命帽推荐副属性: 高档位,11.6%血量加成+78%暴伤加成; 低档位,5.8%血量加成+54.6%暴伤加成。 简单来说:暴伤帽选生命值副属性,生命值帽子选暴伤副属性,总体大差不差。 (上述数值存在微量误差,只限定于200%充能绝缘+充能沙+【若水】,其他装备谨慎参考!) 充能效率: “胡夜钟阿”阵容,采用一轮输出+夜兰补E的方法: 163%充能时,非BOSS环境下,击败2个+残血1个大型敌人,或者击败1个+残血2个大型敌人,又或者是击败3个小型敌人可以充到100%作用。 有岩脊时,BOSS环境下194.5%充能可充100%(含岩脊)。 无岩脊时,BOSS环境下232.7%充能恰巧差1点能量充满! “胡夜钟砂”阵容,采用一轮输出+夜兰补E的方法: 有岩脊时,163%充能可以充到92.5%,需砂糖补双E可充满; 有岩脊时,171.8%充能可以充到97%,需砂糖补单E可充满; 有岩脊时,182.2%充能可以直接充到100%。 “雷夜香班”,同样采用一轮输出+夜兰补E的方法: 163%充能时,254.9%充能的雷神一轮打完后夜兰可充80%,补E可直接补满; 205.5%充能时,一轮输出后夜兰差1点能量充满。 阵容搭配 基础阵容:夜兰+胡桃+钟离+阿贝多/砂糖 阵容解析:夜兰基本保证胡桃比较稳定地打蒸发反应,但尽量不要让夜兰0能量入场,攒能量是比较麻烦的,这也是为什么推荐优先保充能的原因。 注意: 很多玩家反应自己用胡桃打出三次蒸发后就会变成反向蒸发,原因是怪物身上的水元素被消耗掉了,后续协同攻击的水元素与火元素主动反应,导致水元素被主动消耗掉了,而不会继续存在水元素。 这种情况,可以在中间多补一下普攻调整一下输出节奏。 基础阵容:雷神+夜兰+班尼特+香菱 阵容解析:这套阵容里,就是作为行秋的上位替代,没什么好说的。 要注意一下,夜兰大招15秒,4命香菱的旋火轮持续14秒,所以如果是夜兰先手开EQ,随后班尼特QE,再接香菱Q的话,会导致香菱少吃1-2次蒸发。 基础阵容:可莉+夜兰+行秋+班尼特 由于可莉的攻速较慢,夜兰的协同攻击可以后发先至,为敌人提前挂水,让可莉比较稳定地触发蒸发反应的。 但开E和大招后,受到诡雷和火花的影响,会导致可莉的火压过水。因此,可以搭配行秋增强挂水。 夜兰可以兼顾副C和辅助增伤,班尼特的大招可以提供攻击加成和治疗,并与可莉触发双火共鸣。 行秋与夜兰的组合可以相互弥补对方的充能压力。因此,这是一个同时具有辅助增伤、辅助加攻、强力挂水、治疗的体系队伍。 冷门阵容:烟绯+夜兰+班尼特+温迪 烟绯搭配夜兰时,普攻第1段有极大概率出现反向蒸发的情况,但原因并不是因为夜兰的水压不住烟绯的火。 逐帧分析: 而是因为烟绯的攻速更快,会先一步给敌人附加火元素,产生“水火蒸发”,而不是“火水蒸发”。 此时,水为“主动反应元素”,火为“被动反应元素”。当水元素为主动反应元素,并主动参与元素反应时,无论强弱都不会残留水元素。 那么,怎么解决这个问题呢? 最简单的办法是加入行秋,行秋的协同攻击攻速略快过烟绯普攻的,但估计各位也不舍得这么玩,因此,我们也可以选择加入温迪,搭配“染火扩水”的操作来增强队伍挂水能力。 操作手法:夜兰先手远程挂水,班尼特开大招,温迪站在班尼特圈子内开完大招,迅速冲向风眼。 此时,虽然风眼转化为火元素,但会持续扩散水元素,敌人身上多数时间处于水元素附着状态。 冷门阵容:烟绯+夜兰+班尼特+其他属性副C 除了增加后台挂水角色外,也可以换一个思路:加入其他属性副C,反向消耗烟绯的火元素。 例如:组成“烟绯+班尼特+夜兰+北斗”,或者“烟绯+班尼特+夜兰+菲谢尔”…… 通过雷火超载反应,消耗掉烟绯普攻第1段附加的火元素,为后续副夜兰挂水、重击蒸发做铺垫。 冷门阵容:夜兰+温迪+班尼特+菲谢尔 非常冷门的阵容,但玩法上是完全可行的,并且玩起来非常有趣! 适合雷伤主C流菲谢尔,通过温迪的“染火扩水”操作持续为风眼内的敌人附加水元素与火元素,并通过奥兹不断触发感电、超载反应,并触发菲谢尔的被动天赋“断罪雷影”,不断对敌人降下圣裁之雷。 操作手法:夜兰先手挂水,班尼特开大招,温迪站在班尼特圈子里开大招,并迅速冲向风眼“染火扩水”,然后菲谢尔打输出。 这种玩法清小怪时非常给力,但打BOSS时非常无力。
很多玩家都在纠结,要不要抽夜兰2命?本期,详细对比2命夜兰与0命夜兰之间的差异。 看完之后,想必各位会得出自己的答案。 2命夜兰比0命夜兰多了两个效果: (1)E技能使用次数+1; (2)大招协同攻击时额外附加一枚水箭。 这里,我们从充能效率、跑图反应、大招输出、挂水能力4个方面逐一对比。 充能效率上的差别 首先测试0命夜兰在BOSS环境下的充能表现: 有岩脊时,194.5%充能的夜兰在“胡夜钟阿”一轮输出后,补E后可充100%。 无岩脊时,232.7%充能的夜兰补E后恰好差1点能量可以充满。 然后测试2命夜兰在BOSS环境下的充能表现: 有岩脊时,171.8%充能的夜兰在“胡夜钟阿”一轮输出后,补单E可以充到100%。 无岩脊时,171.8%充能的夜兰在“胡夜钟阿”一轮输出后,补单E恰好差1点能量可以充满。 跑图上的差别 E技能的疾走也可以用来跑图,长按时大约可以移动42米,两个E即可快速移动84米。这是什么概念?这意味着你两个E技能大约可以围着魔女本跑四分之三。 两次E技能结束后,会有4.3-5.3秒的间隔时间,中间可以穿插2次间歇冲刺,这是夜兰最快的跑图方法。 输出差别 2命开启大招后,触发协同攻击时会额外发射一枚水箭,造成“夜兰生命值上限*14%”的基础伤害,每1.8秒触发一次。 夜兰9级大招协同攻击的基础伤害是“夜兰生命值上限*8.28%*3”。 简单测试一下伤害差距,27539生命+236.2%暴伤加成下的普通协同攻击暴击后是8180,水箭伤害是12873;钟离减抗后普通协同攻击暴击后是9404,水箭伤害是15660。 这里佩戴的是暴击伤害的帽子,并且沙漏、杯子、帽子并没有暴伤或生命值加成,因此这个伤害还有很大的提升空间。 挂水差别 最后是很多玩家关注的挂水效果。 注意两个问题: (1)水箭的攻击速度是要快过协同攻击的,也就是说正常情况下,是水箭先手命中敌人挂水。 (2)水箭挂水后,协同攻击第1段依旧可以挂水触发蒸发,两者是相互独立的机制,互不干预。 而在实战中,0命夜兰+胡桃的组合经常会在第3或第4下“平A+重击”后出现反向蒸发,一般会在第3或第4次重击后穿插2次平A调整挂水节奏,但是2命夜兰不用。 2命夜兰可以保证胡桃的大多数攻击可以正向蒸发,但极端条件下仍会出现反向蒸发,比如同时存在岩脊+阳华+玩家手速过快时,大约会出现1-2次反向蒸发。 值不值得抽? 单就个人游戏体验而言,2命夜兰的确是在相当程度上提升了玩家的游戏体验,比如缓解了充能问题、挂水问题,并增强了跑图能力。 但我自己从0命氪到2命,大约多花了“20张”左右,至于这个价格与回报值不值,玩家自己心里应该有杆秤。
夜兰的各种热门阵容搭配,想必各位也都心里有数了,本文为大家带来的是一些比较冷门,或者剑走偏锋的阵容搭配。 以下阵容均经过验证,均为实操可行阵容,但强度不一,各有特色,排名不分先后,请谨慎参考! 可莉+夜兰+行秋+班尼特 无大招和E技能时,由于可莉的攻速较慢,夜兰的协同攻击可以后发先至,为敌人提前挂水,让可莉比较稳定地触发蒸发反应的。 但开E和大招后,受到诡雷和火花的影响,会导致可莉的火压过水。因此,可以搭配行秋增强挂水。 夜兰可以兼顾副C和辅助增伤,班尼特的大招可以提供攻击加成和治疗,并与可莉触发双火共鸣。 行秋与夜兰的组合可以相互弥补对方的充能压力。因此,这是一个同时具有辅助增伤、辅助加攻、强力挂水、治疗的体系队伍。 烟绯+夜兰+班尼特+温迪 烟绯搭配夜兰时,普攻第1段有极大概率出现反向蒸发的情况,但原因并不是因为夜兰的水压不住烟绯的火。 这里放出烟绯触发协同攻击时的逐帧画面: 可以明显看到,烟绯的攻速更快,因此会先一步给敌人附加火元素,产生“水火蒸发”,而不是“火水蒸发”。 此时,水为“主动反应元素”,火为“被动反应元素”。当水元素为主动反应元素,并主动参与元素反应时,无论强弱都不会残留水元素。 那么,怎么解决这个问题呢? 最简单的办法是加入一个水系副C,增强队伍的挂水能力。 但估计各位也不舍得这么玩,因此,我们也可以选择加入温迪,搭配“染火扩水”的操作来增强队伍挂水能力。 操作手法:夜兰先手远程挂水,班尼特开大招,温迪站在班尼特圈子内开完大招,迅速冲向风眼。 此时,虽然风眼转化为火元素,但会持续扩散水元素,敌人身上多数时间处于水元素附着状态。 烟绯+夜兰+班尼特+其他属性副C 除了增加后台挂水角色外,也可以换一个思路:加入其他属性副C,反向消耗烟绯的火元素。 例如:组成“烟绯+班尼特+夜兰+北斗”,或者“烟绯+班尼特+夜兰+菲谢尔”…… 通过雷火超载反应,消耗掉烟绯普攻第1段附加的火元素,为后续副夜兰挂水、重击蒸发做铺垫。 夜兰+温迪+班尼特+菲谢尔 非常冷门的阵容,但玩法上是完全可行的,并且玩起来非常有趣! 适合雷伤主C流菲谢尔,通过温迪的“染火扩水”操作持续为风眼内的敌人附加水元素与火元素,并通过奥兹不断触发感电、超载反应,并触发菲谢尔的被动天赋“断罪雷影”,不断对敌人降下圣裁之雷。 操作手法:夜兰先手挂水,班尼特开大招,温迪站在班尼特圈子里开大招,并迅速冲向风眼“染火扩水”,然后菲谢尔打输出。 这种玩法清小怪时非常给力,但打BOSS时非常无力。 以上这四种阵容,搭配思路各不相同,玩法上也是各有特色。