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原神:从底层设计看,万叶究竟强在哪?为什么大家都想要?_2u手游网
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原神:从底层设计看,万叶究竟强在哪?为什么大家都想要?

时间: 来源:网络 编辑:2u手游网小编 浏览:130

想必各位在日常游戏中,应该都被别人建议过“抽万叶”,我们暂且不管这些“建议”是否符合玩家的个体需求,我们要讨论的话题是:为什么大家都想要万叶?都知道他很牛,可他究竟牛在哪里?

在讨论这个问题之前,我们首先需要搞明白另外三个问题:

原神:从底层设计看,万叶究竟强在哪?为什么大家都想要?

第一个问题:什么是“角色强度”?

很多人会回答:角色单位时间内对怪物的伤害量。这个说法本身没错,但不够严谨,正确且严谨的说法应该是:角色单位时间内对关卡的伤害量!即:角色单位时间内的有效输出量

为什么?因为游戏的本质就是“通关”,玩家的终极目的就是要打通某个对抗关卡。

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第二个问题:是什么决定了“角色强度”?

正确答案是:单位时间内的有效输出量=单位时间内对怪的伤害量x单位时间内受伤害的怪物数量。可以简单地理解为“输出数值”与“输出效率”。

举个例子:(1)设某关卡内有2个怪物,每个怪物50万血,此时,单体6万输出的主C与群体3万输出的主C强度是一样高。

(2)设某关卡内有3只怪物,每个怪物50万血,此时,群体3万输出的主C强度更高。

(3)设某关卡内有3只怪物且站位分散,每个怪物50万血,此时,单体6万输出的主C强度更高。

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明明角色的输出能力没有改变,为什么角色强度变了?因为“输出效率”改变了!

第三个问题:怎么改变“输出效率”?

最直接的办法就是给一个聚怪角色!但如果这个角色不只能聚怪,还能增伤+减抗,那玩家是不是会更高兴?

原神:从底层设计看,万叶究竟强在哪?为什么大家都想要?

聚怪本质上是提升输出效率,而增伤、减抗、加攻等本质上都是在提升输出数值。因此,一个兼顾“聚怪+增伤”功能的角色,其本质是既提升输出效率,又提升输出数值!

简而言之,既提升“单位时间内对怪的伤害量”,又提升(群体主C的)“单位时间内受伤害的怪物数量”。

还记得我们上文所说的第二个问题:单位时间内的有效输出量=单位时间内对怪的伤害量x单位时间内受伤害的怪物数量,这时候是不是就能理解为什么大家都想抽万叶了?

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