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原神:夜兰最细攻略,全技能细节解析!

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角色简析

原神:夜兰最细攻略,全技能细节解析!

定位:水系副C,兼辅助。

功能:大招协同攻击+前台增伤。

优点:复合型功能角色,可副C,可加伤,挂水能力优秀,泛用性高。

缺点:E技能冷却较长,充能需求较高。相比行秋少了减伤,并且夜兰协同攻击出手较慢,搭配部分角色时会出现反向蒸发问题,这点后面细说。

技能详解

原神:夜兰最细攻略,全技能细节解析!

特殊机制·破局

·什么是“破局”?

破局状态下,夜兰的手镯会发光。战斗状态下进入破局状态时,角色头顶会闪过一个特殊标记。

·“破局”有什么用?

“破局”状态下,满蓄力攻击时间缩短80%(1秒),并会对以目标为中心,周围半径5米内的敌人造成“生命值上限的19.68%”倍率的伤害,并附加弱水元素。

·如何进入“破局”?

(1)玩家脱离战斗5秒自动获得“破局”

(2)E技能的络命丝每缠绕1名敌人,就有34%概率获得“破局”。

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元素战技·萦络纵命索

进入疾走状态,牵引络命丝缠绕敌人,疾走状态结束,络命丝爆发造成“生命值上限*38.44%”的伤害(9级),为敌人附加弱水元素。

点按疾走1秒,长按疾走3秒,络命丝爆发产生3-4颗水元素微粒,冷却10秒。

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·关于“元素战技”:

(1)短E时,技能释放时间1秒,角色位移时间是0.8秒(24/30帧),最远移动7米。

(2)长E时,角色位移4.16秒(125/30帧)最远可以移动大约42米。

(3)E技能的冷却时间并不是从点按算起,而是从络命丝爆发后算起。

(4)在长达13个小时的测试中,夜兰绝大多数时候都是产生4颗元素微粒,但在偶然的情况下会产生3颗元素微粒(微粒无叠加)。

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·关于“疾走”:

(1)疾走状态下,夜兰的抗打断能力提升,但只能硬扛2下遗迹守卫的大风车。

(2)疾走状态很容易被石头卡住,实战中尽量选择平坦地方开长E。

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·关于“络命丝”:

(1)络命丝可以标记高空敌人,例如高空的飘浮灵。当敌人被温迪吸到高空时,短E即可标记所有敌人。

(2)络命丝爆发的伤害可以穿透实体盾牌。

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元素爆发·渊图玲珑骰

开启大招瞬间,对周围4米内的敌人造成“生命值上限的12.42%”倍率的水伤,并附加强水元素。

随后开启15秒的协同攻击,每秒触发1次,9级倍率“生命值上限的8.28%*3”,并附加弱水元素。

冷却18秒,耗能70点。

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·关于“元素爆发”:

大招动画1.7秒,技能实际冷却16.3秒。

·关于“协同攻击”:

(1)协同攻击由前台角色的普攻动作触发,而不是由普攻伤害触发,因此,不管是打空气,还是主动中断普攻都能触发。

(2) 协同攻击可以攻击空中敌人。

(3) 虽然技能上写着,络命丝爆发时额外触发协同攻击,但这个协同攻击只针对最后被标记的敌人。

(4)要特别注意,夜兰和行秋虽然都是后台协同攻击,但夜兰的协同攻击速度是慢于行秋剑雨攻速,也慢于烟绯的普攻,但快过可莉的普攻。

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联动天赋·妙转随心

14秒可以叠满增伤,效果简单直白,不多说。

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被动天赋·猜先有方

效果简单直白,也不必多说。

命座解析

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1命,增加E技能的使用次数,一定程度上补足输出和充能。

以“胡桃+0命夜兰+钟离+阿贝多”在BOSS环境下的表现为例,按一轮输出+夜兰补E计算:

有岩脊时,194.5%充能的夜兰补E后可充到100%。无岩脊时,232.7%充能的夜兰补E后尚且差1点能量充满。

1命夜兰在BOSS环境下,有岩脊时,171.8%充能的夜兰补单E可以充到100%。无岩脊时,171.8%充能的夜兰在“胡夜钟阿”一轮输出后,补单E也差1点能量充满。

另外,这个命座效果也可以用来跑图。

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2命,增加输出能力,同时增强夜兰的挂水能力。

注意细节:

(1)这枚额外的水剑与协同攻击是相互独立的元素附着,两者互不干预。

(2)这枚水剑的攻速比协同攻击攻速更快,可以先一步挂水,并触发蒸发反应。

最直接的表现就是,0命夜兰搭配胡桃时,需要在第3或第4次重击后穿插2下平A矫正节奏,而2命夜兰不需要。

但是,在一些极端情况下,也会出现反向蒸发的情况,比如:岩脊+阳华+玩家手速过快时,是有可能出现反向蒸发效果的。

但是,2命后出现反向蒸发后,不需要玩家去主动矫正节奏,夜兰会在1.8秒内自己矫正过来。

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4命,简单直白,不多说。

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6命,开启大招后,进入20秒的强化状态,强化状态下,5次普攻转化为“强化破局矢”。

此加成时间超出了夜兰本身大招的加成,既可以在大招强化期间使用,也可以在大招结束后补输出用。

装备属性

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武器:

输出型武器:【若水】、【冬极白星】、【天空之翼】、5阶【曚云之月】、5阶【绝弦】、【弹弓】等。

充能型武器:【终末弓】、【落霞弓】、【西风弓】、【祭礼弓】等。

注意:

(1)夜兰使用【冬极白星】时,可以享受33.1%暴击率+12%大招、E技能增伤,但是夜兰本身成长属性就是暴击率,因此使用前,必须平衡暴击率与暴击伤害的属性。

(2)夜兰使用【天空之翼】时,可以享受22.1%暴击率+20%暴伤,一样须平衡暴击率与暴击伤害后方可使用。

(3)资源有限时,优先选择充能型武器,保充能!

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圣遗物:

绝缘4件套、千岩2+水伤2......选择比较多。

从实际游戏体验角度出发,更推荐充能特化型圣遗物“绝缘4件套”。

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属性选择:

当选择输出型武器时,沙漏要选择充能效率,杯子选择水伤加成,帽子要视情况选择暴击率/暴击伤害/生命值。

圣遗物副属性要根据帽子的主属性判定,具体如上图所示。

暴伤帽推荐副属性:

高档位,63.8%血量加成+7.8%暴伤加成;

低档位,40.6%血量加成+7.8%暴伤加成。

生命帽推荐副属性:

高档位,11.6%血量加成+78%暴伤加成;

低档位,5.8%血量加成+54.6%暴伤加成。

简单来说:暴伤帽选生命值副属性,生命值帽子选暴伤副属性,总体大差不差。

(上述数值存在微量误差,只限定于200%充能绝缘+充能沙+【若水】,其他装备谨慎参考!)

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充能效率:

“胡夜钟阿”阵容,采用一轮输出+夜兰补E的方法:

163%充能时,非BOSS环境下,击败2个+残血1个大型敌人,或者击败1个+残血2个大型敌人,又或者是击败3个小型敌人可以充到100%作用。

有岩脊时,BOSS环境下194.5%充能可充100%(含岩脊)。

无岩脊时,BOSS环境下232.7%充能恰巧差1点能量充满!

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“胡夜钟砂”阵容,采用一轮输出+夜兰补E的方法:

有岩脊时,163%充能可以充到92.5%,需砂糖补双E可充满;

有岩脊时,171.8%充能可以充到97%,需砂糖补单E可充满;

有岩脊时,182.2%充能可以直接充到100%

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“雷夜香班”,同样采用一轮输出+夜兰补E的方法:

163%充能时,254.9%充能的雷神一轮打完后夜兰可充80%,补E可直接补满;

205.5%充能时,一轮输出后夜兰差1点能量充满。

阵容搭配

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基础阵容:夜兰+胡桃+钟离+阿贝多/砂糖

阵容解析:夜兰基本保证胡桃比较稳定地打蒸发反应,但尽量不要让夜兰0能量入场,攒能量是比较麻烦的,这也是为什么推荐优先保充能的原因。

注意:

很多玩家反应自己用胡桃打出三次蒸发后就会变成反向蒸发,原因是怪物身上的水元素被消耗掉了,后续协同攻击的水元素与火元素主动反应,导致水元素被主动消耗掉了,而不会继续存在水元素。

这种情况,可以在中间多补一下普攻调整一下输出节奏。

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基础阵容:雷神+夜兰+班尼特+香菱

阵容解析:这套阵容里,就是作为行秋的上位替代,没什么好说的。

要注意一下,夜兰大招15秒,4命香菱的旋火轮持续14秒,所以如果是夜兰先手开EQ,随后班尼特QE,再接香菱Q的话,会导致香菱少吃1-2次蒸发。

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基础阵容:可莉+夜兰+行秋+班尼特

由于可莉的攻速较慢,夜兰的协同攻击可以后发先至,为敌人提前挂水,让可莉比较稳定地触发蒸发反应的。

但开E和大招后,受到诡雷和火花的影响,会导致可莉的火压过水。因此,可以搭配行秋增强挂水。

夜兰可以兼顾副C和辅助增伤,班尼特的大招可以提供攻击加成和治疗,并与可莉触发双火共鸣。

行秋与夜兰的组合可以相互弥补对方的充能压力。因此,这是一个同时具有辅助增伤、辅助加攻、强力挂水、治疗的体系队伍。

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冷门阵容:烟绯+夜兰+班尼特+温迪

烟绯搭配夜兰时,普攻第1段有极大概率出现反向蒸发的情况,但原因并不是因为夜兰的水压不住烟绯的火。

逐帧分析:

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而是因为烟绯的攻速更快,会先一步给敌人附加火元素,产生“水火蒸发”,而不是“火水蒸发”。

此时,水为“主动反应元素”,火为“被动反应元素”。当水元素为主动反应元素,并主动参与元素反应时,无论强弱都不会残留水元素。

那么,怎么解决这个问题呢?

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最简单的办法是加入行秋,行秋的协同攻击攻速略快过烟绯普攻的,但估计各位也不舍得这么玩,因此,我们也可以选择加入温迪,搭配“染火扩水”的操作来增强队伍挂水能力。

操作手法:夜兰先手远程挂水,班尼特开大招,温迪站在班尼特圈子内开完大招,迅速冲向风眼。

此时,虽然风眼转化为火元素,但会持续扩散水元素,敌人身上多数时间处于水元素附着状态。

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冷门阵容:烟绯+夜兰+班尼特+其他属性副C

除了增加后台挂水角色外,也可以换一个思路:加入其他属性副C,反向消耗烟绯的火元素。

例如:组成“烟绯+班尼特+夜兰+北斗”,或者“烟绯+班尼特+夜兰+菲谢尔”……

通过雷火超载反应,消耗掉烟绯普攻第1段附加的火元素,为后续副夜兰挂水、重击蒸发做铺垫。

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冷门阵容:夜兰+温迪+班尼特+菲谢尔

非常冷门的阵容,但玩法上是完全可行的,并且玩起来非常有趣!

适合雷伤主C流菲谢尔,通过温迪的“染火扩水”操作持续为风眼内的敌人附加水元素与火元素,并通过奥兹不断触发感电、超载反应,并触发菲谢尔的被动天赋“断罪雷影”,不断对敌人降下圣裁之雷。

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操作手法:夜兰先手挂水,班尼特开大招,温迪站在班尼特圈子里开大招,并迅速冲向风眼“染火扩水”,然后菲谢尔打输出。

这种玩法清小怪时非常给力,但打BOSS时非常无力。

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