在《怪物猎人:荒野》中的食物机制
在《怪物猎人:荒野》中,食物仍然扮演着非常重要的角色。猎人们在荒野中可以利用便携式烧烤架与他们的艾露猫一起烹饪。艺术总监藤冈告诉IGN,自从首款《怪物猎人》游戏发布以来,团队为游戏世界的设计投入了大量精力。怪物们会喝水,会捕食其他生物。当猎人们经常四处移动时,他们也会感到饥饿和疲劳。藤冈提到,“MH荒野”的总监德田优也非常喜欢吃肉,因此在他参与的游戏中,肉起到了核心作用。相较于前作的菜单中水果和蔬菜的比重,自从《怪猎世界》开始,游戏的食物设计更加以肉类为中心。”德田也会给藤冈提供关于肉类的建议,例如建议将某块肉做得更大一些,这样看起来更有食欲。藤冈指出,某种食物并不会因为看起来逼真就会变得更美味。团队会关注光影效果,或者放大食物的外观。同时,食物提供的增益方式也有所调整。在《怪物猎人世界》以及之前的游戏中,食物效果会持续整个任务(或者在猫车后消失)。玩家在开始狩猎前会选择吃一顿最适合的猫饭。而在《怪物猎人荒野》中,为了强调无缝地图的游戏体验,目标会一个接一个地狩猎,食物效果便改为根据时间计算。