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游戏新闻:心灵杀手总监承认游戏中JumpScare元素过多

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Remedy的《心灵杀手2》延续了高质量的剧本,讲述了一个有趣的故事。相较于前作的手电筒大战黑影,《心灵杀手2》更注重直接的恐怖元素,包括了让人惊吓的“Jump Scare”,数量相当可观。新怪物登场时玩家经常会被突然吓到,加上各种扭曲的怪物画面,许多玩家对这种“廉价恐怖”表示不满。游戏总监Kyle Rowley承认《心灵杀手2》中的Jump Scare出现频率有点过高。开发团队出于技术原因在任务流程、关卡设计和游戏设计中大量使用这种恐怖表现形式。尽管使用目的各有不同,但对玩家来说只是一种Jump Scare。Jump Scare作为最简单和直接的恐怖表现形式,被广泛运用,却也备受诟病。《心灵杀手2》中的Jump Scare运用也遭到相同对待,虽然一开始能让玩家心跳加速,但频繁出现最终导致玩家感到麻木和无趣。

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