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maya2009万里汉化 官方下载|maya2009万里汉化绿色版 V2009 中文免费版

maya2009万里汉化
  • 时间:
  • 类别:办公常用
  • 大小:118.7M
  • 评分:6.0分
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游戏简介

maya2009万里破解版是一款优秀的三维动画建模与设计软件。该软件包括建模、动画、渲染和特效等多项改进,不仅包括一般3D和视觉特效制作的功能,还融合了最先进的建模、数字布料模拟、头发渲染和运动匹配技术,非常适合影视广告、角色动画、电影特效等的制作。

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【功能特点】

1.该软件是一个全面和强大的三维动画软件。它的特点是灵活性。你可以掌握动画的方方面面,控制每一步的进程,甚至可以通过MEL接触到软件的底层DG。如果要挑毛病,有两个。1.很难上手。2.相比其他软件,默认渲染器较差。但与他的灵活性相比,默认渲染器在澳大利亚更受欢迎。我看过他们的一些图文杂志,他们的软件都是大广告,反而3DMAX很少。相反,在中国,软件只有一个代理商:特信科技。在学习之前,最好给自己定位。软件面向高端影视特效和动画。如果志向还是帧和效果图,建议学习3DMAX。这里没有高低软件的区别,只是用的多快,开发的多快。

2.建模——软件的建模工具基本够用。Nurbs、Polygan、Subdiv细分曲面是三种基本曲面,各有优势。使用Polygan的人很多,应该都是工具,方便建模和布线。但是,有一个问题,就是非常容易,导致面太多,电脑变慢。Nurbs正好相反。仅仅几行就可以修复一个表面。谁也代替不了谁。一般来说,外国人都是先用Nurbs做出大概的形状,再转换成polygan,重新布线,最后再转成细分曲面进行动画。如果是电影,最后的润色会用Nurbs。中国基本上用Polygan跑完全程,只是慢了一点,还没发现什么危害。以任剑为例。做之前要注意几点:做出来的模型一定要像人,一定要清楚人体解剖学。为什么有的人出来像充气娃娃,是因为缺少真人的细节,比如骨点。这方面你可以买这个艺术品,用人体解剖学看一看,肯定会有所收获。还有一点,注意接线。如果布线不合理,模型根本无法用于动画。布线的方向主要是根据肌肉的方向和动画动作的要求。布线的拓扑是一个很深的话题,为了避免跑题,我们可以就此打住。建议多找国外的线框研究一下规则。再说一句,Simply的建模教程不适合表情动画,建议大家不要抄袭。建模还是有几点需要注意的。布线要均匀,不能太稀疏,也不能太密集。尽量保持4边面和线与线的交点,尽量不要有5星面以上。这些从建模开始就要注意,对以后的一系列工作大有裨益,比如贴图、模型间的转换、权重扫频、动画、变形等。这样你的工作就不会半途而废。

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3.映射模型建好之后,新手开始认为在模型上粘贴一张图片就万事大吉了。其实在软件(都是3D软件)中,对于物体的外观表达主要有两个概念。质感(材质)和纹理(质地)。质感的差异主要来自高光,比如白瓷和石膏。为什么一眼就能看出来?这就是质感所在。至于质感,我就不多说了。Material中的软件类型主要有Lambert、Blinn、Phong、Phong等。可以详细了解相关书籍。还有各种2D和3D纹理和环境地图,以及层_纹理的选择。2D纹理,你可以把它想象成礼物上的包装纸,只在模型的表面生成。3D纹理生成的范围还包括对象的内部。你可以想象一下玉石的纹理,类似于3D纹理。环境贴图主要用于模拟物体对外界的反射,比如金属反射天空。我们可以将天空的环境纹理粘贴到材质的环境颜色上。layer_texture不是特定的纹理。你可以把它想象成一个平台

根据单侧的类型,映射方法是不同的。首先你要了解UV,它是物体表面的XY坐标。如果没有紫外线,软件就不知道如何将图片粘贴到物体上。Nurbs天生就有规则的UV,所以不需要UV。如果是单面Nurbs,用法线方法也可以。累了就像用浆糊糊纸。如果模型由多个面片组成,可以使用投影方法。

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【破解说明】

软件完成后,会弹出一个界面。别担心。选中启动时不显示此窗口并关闭它。

注意:因为是中国版万立,maya2009安装时会自动破解,不需要其他操作。

上面给大家详细的介绍了maya2009万里汉化 ,以上内容仅2u手游网小编个人理解,最后希望大家喜欢!

游戏截图

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