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狼人杀戮术语的完整词汇表-

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竞选警长

警官:指第一天白天举手争夺警徽的行为。

p:是指参加警长选举的玩家。

p:指没有竞选警长的玩家。

徽记流向:即徽记的流向,意思是先知为了防止夜间被杀或第二天狼爆,提前说明夜间的巡查顺序。标准局的徽章流一般住两晚。

撕毁徽章:通过投票驱逐警长的行为。

吞下徽章:如果一只狼在竞选警察局长的演讲阶段自爆,这个游戏就没有徽章。

退水:竞选警长的玩家在警察局发言后决定退选的行为称为退水。

金水:先知考验的好玩家叫“金水”。

杀戮:先知检查过的狼人玩家叫杀戮。

叛逆:一般来说,先知给你金水,你却不承认先知,不接受金水,反对他的行为,这叫“叛逆”。

反水警:当a玩家跳先知给B玩家金水,B玩家选择跳先知去竞选警长时,称B玩家的行为为“反水警”(一般跳先知的玩家都不退真先知,但大部分是狼人)。

金水:某真先知检测到的好人。

双金水:如果真假先知都给同一个玩家金水,就叫双金水(双金水是钢铁侠)。

双杀:如果真假先知都给同一个玩家发杀,就叫双杀(双杀是铁狼)。

银水:晚上被女巫用解药救下的人叫银水(好人身份的证明,威力不如金水)。

跳转:如果两个或两个以上的玩家跳转到同一个ID卡,则称为跳转。

猛跳:指狼人强悍到可以拿某些身份卡。比如认先知的狼人就叫猛跳先知。

场外:指一些与比赛无关的因素,比如晚上的动静等。

自爆:承认自己是狼,然后要求法官停止发言,立即入夜,有权尖刀。

屠杀:狼人或者好人都出局了,游戏结束。

屠变:狼人,村民,神和人都出来了,游戏结束。

折叠:死亡或流放,出局。

遗言:一个事后的讲话。

前面:相对来说,同一轮中说话较早的选手。

后位:相对而言,同回合中较后发言的选手。

最终位置/返回位置:同一回合中最后发言的玩家。

PK:如果投票环节有两位平票选手,两位选手多做一轮发言,其余选手投票,只能在其中选择。这两个玩家的行为叫做PK。

失联/拉伊/端麦:指的是在网杀中,参与游戏的玩家不在游戏中或者听不到他们发言的情况。(网杀)

双金银水:我就不说了。

贵族:贵族身份,一般指神牌。

好坏:指一个人长得好,长得不好。

杭:面杀,面部表情,微表情。我给你一点相面的经验:第一个闭上眼睛,最后一个闭上眼睛的是身份证。如果你看到一个早早闭上眼睛的人,如果他不在你的狼队里,你可以用刀看。最后,他闭上眼睛,一直啜饮着他的身份牌,大概率功能牌。

听:网杀的使用,听别人的声音,讲逻辑,是否找狼,是否有严重的逻辑漏洞,是否划水,是否地位很低,处处明知故犯却不敢踩人,也就是说,一个显得是自己人,低于人,也就是说,一个要么是人,要么是狼。

状态:同挂,一个人整体给人的感觉,几个板块的区别等。

心态:心理动机。一个人的讲话可以用几句简短的话来概括。可以看出他说这话是为了什么。

规则:投票淘汰恶作剧的人,让他知道他的做法只会让好人流血至死,不要太自信。

在数据库3360里打一两局面对面杀或者线上杀,你就会有一些dat

首次切割保护:在第一场比赛中获得首次切割的玩家在第二场比赛中不能再次获得首次切割。

首测保护:在第一局已经首测的玩家,在第二局不能再次首测。

自刀:狼人选择在晚上自刀。

空刀:狼人选择不在晚上拿刀杀人。

刀:前一天晚上没有杀一个玩家,第二天晚上继续选择刀杀玩家。

刀/尖刀:命令队友向一名玩家刀。白天自爆的狼人有权利在晚上杀死一个玩家。

刀法:狼人夜间刺人的一种行为逻辑。

刀:狼人看清了大势,选择了放弃,放弃了游戏。

平安夜:那晚没有人死亡。

守卫:守卫选择不守卫任何人。

守护拯救:守护狼人剑的玩家,女巫用解药拯救玩家。(一起守和救死)

盲毒:女巫在没有任何玩家说话的情况下对一个未知玩家使用毒药。

药物欺骗:用方法和套路让女巫用错解药的行为(一般是狼人用自己的刀骗取女巫的解药)。

投毒:女巫在晚上使用毒药的行为。

可乐:女巫的毒药。

日间语音部分

验尸官:被先知测试的玩家刚刚被刀杀了。

类型:投票的情况。

Die/cast die:意思是白天公投中得票最多的玩家被放逐。

绑架/抢票:在公投中为同一个人有计划的拉票行为。

分票:指好人的势力没有统一投票给同一个玩家,而是分票给多个玩家。

返票:有返票权的玩家号召同一玩家一起投票的行为(郡长有返票权)。

拉票:争取其他玩家的票。

绑架:到底有多少人?

一起在投票之前就商量好投一个人,可以是狼,可以是三兄弟两姐妹

冲票:在拉倒好人票的时候,狼人一起把一个牌冲出局,好人也会抱团冲票,不过残局才会发生这种事情。狼队这时候一定要局气(义气),这是个抢轮次的游戏懂了吗?

压票:把好人票压下去,狼人冲票

放票:弃票

查票:查看票型,有的局随时都能查票

跳/认:指声称自己是某一种身份牌,如跳预言家/认预言家。

踩:指出某个玩家发言不好的地方,做低其身份。

污/脏:诬陷某个玩家,做低该玩家的身份。

抗推:多指好人在白天被公投出局,相当于为狼人扛了白天的一推。

深推:预言家死亡,而局势、身份尚未明朗,只能依靠猜测来进行投票推人。

挡刀:多指村民假装有身份或者跳出神的身份吸引狼人刀自己,从而保护神民。

捞:指为发言不好的玩家开脱,避免其被抗推的发言行为。也指女巫夜间救人的行为。

穿衣服:身份,比如一个民跳女巫的身份,则称穿女巫的衣服。

脱衣服:不认神的身份。

自证身份:可以用技能证实自己的身份。

划水:不怎么发言或者发言没有信息没有意义。

狼坑:狼人的位置、号码。

聊爆/爆狼发言:指玩家在发言中,不经意的暴露自己的狼人身份。

裸打:亮明自己的身份来玩。

四狼裸坐:指狼直接不刻意隐藏身份,不做深水狼倒钩狼,集体站边、冲票等。

对话:发言的时候刻意说给某个玩家听(当然被对话玩家不能回答)。

贴脸:指通过非逻辑的方式使自己在游戏过程中获益的发言,如“我发誓XXX”,“我是SS我XXX”等。这类发言影响游戏平衡,对其他玩家不公平(一般禁止贴脸)。

带走:有身份的牌发动技能使其他玩家出局,如女巫毒药,白狼王自爆,猎人开枪等。

开枪:(猎人也称枪牌)指猎人死的时候发动技能开枪带走一名玩家。

颜杀:未发言或者发言没有信息点的情况下,通过表情反应直接判断玩家身份。

打煽动:强势煽动好人帮忙投票,一般方法:给一个好人对话,保他身份(用逻辑保

) 或者对着他一阵猛打把他打晕。

诈身份:什么样的行为构成诈身份?1、发后置位查杀后,听完发言退水,然后警下补充发言。2、发警下查杀,因为你看牌的时候抿了挂相,白天到了抿了挂相,查杀他又抿了挂相是可以诈身份的。3、发后置位金水:很多人不理解为什么这样可以炸身份,当然可以,因为狼会顺着反水立警(别人给你发金水你不接还他妈跳预言家),但是由于准备不充分很可能发言变形。

这三种情况都可以诈身份,看你水平用,你自己发言烂的一批就不要用第二三种。

发警下金水一般是构成一个拉票行为,发了警下金水退水大概率是狼,除非那个人才

推:票一个人出局,晚上狼队商量的时候比个号数然后做出推的手势,意思就是你抿出来他是个不挂身份的牌,且可以推出局

抿爆:强抿别人身份最后别人心理承受不住自爆。举例:面杀可能仅仅相视一笑,对方就自爆了。网杀多为聊爆了,即通过发言刺激对方自爆。

爆刀/拍刀:自爆点刀,有白狼王可以直接爆刀带走某人

点刀/指刀:指挥狼队杀某人

身份代称部分

平民及神或第三方阵营部分

强神:一般指女巫 猎人

弱神:白痴

枪:猎人

推不出去的牌:白痴

认刀认推不认毒:猎人或者白痴

自证:可以用技能自己证明自己身份

蛋牌:平民牌

先知=预言家

爱神=丘比特

混混=混血儿

金宝宝:双身份你拿了两个民牌

身份做好/做差:指一名玩家的身份是偏好人或者偏狼人。

高/低:身份好的则称身份高,身份差的则称为身份低。通常讲身份高低为神民>村民>狼人。一般双金水铁好人则称场上“身份最高”。

愚民:看不清局势,乱投票的村民。

乱民/暴民:通过发言或者某些行为来搅乱局势的村民。

民及民以上:身份为民或者神。

民及民以下:身份为民或者狼。

铁好人:指某位玩家必定是好人。

抿身份:试探并猜测出某个身份。比如抿神。

炸身份:通过某些特定的假设行为,来试探某名玩家的身份,如其他身份警上跳预言家发后置位查 杀,试探其反应。

第三方:指除了好人阵营和狼人阵营之外的其它阵营,一般存在与人狼恋、吹笛者等等。

殉情:指丘比特局中,情侣的一方死亡,另外一方也跟着出局。

链子:指有丘比特的局中被连成情侣的两名玩家,比如:5号8号为链子。

榜样:野孩子的局,该玩家会认定一名榜样,榜样一死,野孩子变为带刀狼。

狼队介绍:

铁狼:指某位玩家必定是狼。

隐狼:一般指隐藏着的狼,游戏前半段都没暴露,类似深水狼。

深水狼:隐藏得很深没有把自己做成焦点牌的狼

浅水狼:被众人怀疑的狼牌,发言小爆,可以推,是焦点牌。很多朋友说三个浅水狼不如一个深水狼。但是浅水狼玩好了也是强,浅水狼完全可以故意聊爆给队友踩,做身份,等于变相保护狼同伴,通过自爆或放逐遗言认狼走等,变相做高狼同伴身份。

金刚狼:全场人好身份的狼牌,是焦点牌,但是大家对你深信不疑,三头深水狼不如一头金刚狼。具体怎么把自己做成金刚狼,首先你要发言无敌,其次你要状态无敌,要不然就只能刀死一个没认身份的神然后穿他的衣服。

悍跳狼:起来跳预言家的狼,狼不跳预输一半。单边预对于狼队是即为不利的。

单边预时,建议狼队要毫不犹豫直接双爆吞警徽,并刀真预,否则真预曝出多天验人信息将会进一步压缩狼队生存空间。

一般悍跳狼的的能力一定要过硬,即配置一定要高,否则很容易拉崩整个狼队。因为狼队为开眼牌,水平不够的狼队悍跳狼将会不自觉的出卖自己的视野,从而让别人推断出那些人是狼同伴。一般水平高(配置高)的玩家,可以通过疑似狼的发言信息交叉来推断哪些是狼人。

倒钩狼:身为狼队却站队真预言家的狼。

山洞狼:躲在山洞里的狼,和深水略像,但是比较有存在感一些,全程是要分析的

战术打法部分:

主要为狼队玩法:

狼金狼:狼队一人悍跳预言家,发给一个视野内的好人牌金水,在警徽流中埋下狼队友,也可在警徽流中先不留,听到警下发言时,再更换警徽流时加入狼队友。或者给狼队打倒勾,不站边自己的狼队友发金水做身份。

狼狼金:狼队悍跳预言家发给自己狼队友金水。即狼人与狼人互发金水。

狼踩狼:倒勾狼与悍跳狼队预言家即为一种狼踩狼。但更多时候是两张非悍跳预言家狼牌之间互踩。大部分因为号码位置接近而采取的一种方法。但不绝对,也可能隔空互踩。形成不共边的对立面假象。

倒勾:指狼队站队真预言家队伍的行为。通过发言,投票,互踩,甚至出卖自己狼队给自己做身份,站队真预言家队伍。即把自己不当狼,完全当做好人牌来打。

进阶一些的倒勾狼打法:

可以开始把自己做成焦点牌,找不到神的情况下,跳个猎人白痴或者女巫站队真预言家,一方面可以看所有人的反应断定别人是不是你想找的神,一方面逼得真神去站自己狼队友的队。

阴阳倒勾:狼队友悍跳预言家发狼队友查杀,狼队友死站另外一个预言家的边,并且跳猎人,死踩自己的狼队友,最终跳猎人的狼队友肯定会被真猎人归出局或者被真猎人带走,好人知道这个狼队友是铁狼以后,会死站边自己的狼队友悍跳预言家,从而使狼队获得胜利。

螺旋倒勾/旋风阴阳倒钩:

站边狼队友悍跳预言家,被人盘成阴阳倒钩,导致真预言家被推。

来源于阴阳倒钩。发言做作,故意曝匪言。是阴阳倒钩二层逻辑的反向操作,类似三层逻辑。

当你被盘做狼人,大家通过你做作的发言,你被认为故意曝匪言。从而觉得你在打阴阳倒钩,认为你站队是为了污真预言家。从他们好人选择站边级狼队友悍跳预言家,而把真预言家抗推。

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