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《埃森新旅行资讯》:你是想投身于帝国文明的建设 还是想寻找一个世外桃源?-_2u手游网
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《埃森新旅行资讯》:你是想投身于帝国文明的建设 还是想寻找一个世外桃源?-

时间: 来源:网络 编辑:2u手游网小编 浏览:144

德国埃森展圆满落幕。本次埃森展览会吸引了来自世界各地的9万多名游客,来自41个国家的620家参展商展出了1000多种新产品。虽然我们不能亲临现场,但新的旅游信息工作仍在继续。今天,我们将介绍以帝国文明和世外桃源为主题的游戏。

「埃森新游情报」投身帝国文明建设,还是去寻找世外桃源?

00-1010首先,《Imperium:Classic》和《Imperium:Legend》两个文明的DBG运动会,是由Nigel Buckle和David Turczi创造的。

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Nigel作为游戏的总设计师,之前并没有什么作品,而二设计师David Turczi是桌游圈非常有名的SOLO rules之神。设计过《时空乱序》 《骰子开拓者》 《忙碌厨房》等优秀作品,实力和口碑都不错。游戏的插画师是西方国家的艺术大神比托拉,画风相当个人化。

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但三位合伙人第一次合作的《Imperium》上KS的经历并不愉快,项目因未能筹集到目标金额而流产。好在鱼鹰游戏这一家出版社接手了,这两款游戏终于重生了。

系列103010这两款游戏涵盖了公元前3000年至公元1066年的主要古文明(包括亚特兰蒂斯、亚瑟等架空文明)。出版社编辑的两个游戏封面看起来比KS版顺眼多了。四大文明各自的经典形象并列列出,突出文明对立,相互竞争的主题。沧桑感和严肃感一下子就出来了,玩家更容易期待一场势均力敌的文明之间的战斗。

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众所周知,DBG机制的互动性不足是一个永恒的问题,而这款游戏最为人诟病的一点就是互动性不足——,最终得分或触发游戏结束。

但这种评价其实有失偏颇。这是一个DBG游戏,玩家的策略相互影响。当其他玩家开始加速发展,或者频繁的把动乱这种系统卡还给中央库的时候,就会引起玩家的思考:是否遵循对方的策略,自己的文明优势能否在同样的策略下显露出来?还是采取对立策略更有效?

而且它还是有多种结束条件的,DBG:除了正常的王中王游戏,至少有两个文明有自己的提前结束游戏的条件,其中,有很多即时结束游戏的条件,比如文明崩溃,王中王卡被翻出等等。所以绝对不可能低着头不理会对手。

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所以这个游戏中的互动更多的是一种宏观的、策略性的互动,而不是一种简单的、竞争意识很强的微观互动。

这款游戏的设计亮点在于卡组的不同,使得整个游戏具有不对称对抗的美感。连击嵌入每个玩家自己的套牌,也有合适的节奏。

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卡组有两个文明阶段。玩家一方面需要升级文明才能发挥第二阶段的强大效果,另一方面又不能加速太快,导致第一阶段的关键钥匙卡无法发挥。

玩家拿卡有两种方式:稳扎稳打和咄咄逼人,一旦手里拿到一定数量的卡。

的unrest卡牌卡手,是继续维持一个臃肿的卡组,还是壮士断腕通过行动来还回unrest卡,都是必须考虑的。

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此外每回合3种主行动的选择,以及激活这个行动所带来的3个行动点的分配,都是值得深仔细考量的,也难怪本作经常能刷出双人局90分钟以上的时长。

游戏的快感主要来自于过牌和精简牌库。玩家如果逐步上手,加深了对某些文明卡组的了解,过牌和精简牌库的速度就能更快。游戏中成长感是无与伦比的,更不要说设计师预组了整整16个各色文明让玩家来体验。

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有David Turczi加持的SOLO模式无疑也是本作的亮点之一。玩家依然有一个AI对手,巧妙的是,在SOLO模式中,AI的卡牌只需要玩家操作其符号即可,无须阅读卡牌上的文字,这无疑让SOLO模式更为顺畅。

总而言之,这是一个规则难度和游戏长度都超过一般DBG卡牌游戏范畴的创新游戏,虽然最多支持4人,实际上以SOLO和双人局为佳。预组玩家卡组的方式能够最大限度地减少牌库摸取的随机性,达成设计师想要的爽快效果。

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美中不足的是,游戏在创建之初有太多的冗杂内容,规则书也没能起到清晰解释的责任,玩家最初几局的游玩成本很高。当然,在理解了游戏的复杂性后,它还是能够给玩家带来极致爽快感和操作感的,很多试玩过的玩家都将它列到了2021年桌游list的前三名。不怕繁琐,有兴趣尝鲜的DBG玩家可以持续关注。

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世外桃源:《Buru》

看完了重口味,再来点稍微轻松的,德式中策游戏《Buru》是一款桃花源主题的桌游,讲述的是14世纪活跃于印度尼西亚上的文明派出队伍去探访新大陆——Buru。

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他们来到这片岛屿后,发现当地已经有原住民,于是各自派遣团队到岛上探索、贸易、在竞争(进贡、取悦长老、执行国王命令等)中赢得原住民的尊重,最终尊重最高的人将成为Buru的新任总督。

这款游戏采用的是暗拍+工放的机制。每位玩家都有数字1-5的5个工人,轮到自己回合时,面朝下放一个到版图上的四个区域中,这四个区域分别是:可获得资源的森林;可雇佣原住民的海岸;可使用原住民效果的村庄;最后是支付贡品、获得任务卡或者抢起始标记物三选一。

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摆好4个工人后,最后一个工人将会去钓鱼给大家提供补给(鱼是最基础的资源)。然后各位玩家依次展示版图上的工人token上的数字,数字更大的玩家将获得这个区域的奖励神灵或者分数,并获得法令token上的好处。

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游戏主要希望玩家快速通过购买卡牌(雇佣原住民)来构筑引擎,选择适当的任务卡,暗拍时合理分配工人,最终获得胜利。

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《Buru》基础游戏刚问世,扩展也已经有消息了,它将含有第五玩家扩、新区控工放区域、新的神灵和可变玩家能力。加上扩展后,游戏性将有显著提升,4-5人游戏体验更佳。虽然也提供了SOLO模式,但是大多数德式玩家都知道一款含暗拍机制的桌游一旦SOLO起来是啥体验。

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游戏虽然要在4-5个区域的轮流暗拍,但其实每位玩家基本只能梭哈一个区域,更不要说平局时还要看起始玩家的具体规则对自己是否有利了。蹭到图腾赶紧上贡一波,区域竞争没能拿下就稳扎稳打地构筑引擎吧。

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虽然暗拍+区控的机制声名在外,但本作保持了小清新本色,区域竞争其实没有特别血腥。主要的策略点在于,5个回合内要怎样通过有限的20个行动提升自己的优势。合理分配资源和行动卡牌(通过村庄一次只能激活一张)才是关键,关注对手目前的状况,推测他们着重放置的区域也同样有效。

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埃森展上还有很多优秀的游戏由于受篇幅所限,我们无法在这里一一展开详解,希望情报中提到的这些游戏能稍微满足一下大家的胃口~新游情报系列大约还有一期也将和大家明年见了,希望到时候大家都能亲自去看展啦!

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