人物简介
她是基扎洛夫借助被污染的水晶制造出的第一素体。冷淡,高傲,忠诚……她不曾拥有自己的意志,也绝无多余的情感,只是不断战斗着。
阵容
黑暗轮回、帝国之辉
羁绊解锁条件
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英雄羁绊·光:使用阿尔法在竞技场中获得5次胜利;
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英雄羁绊·耀:使用阿尔法完成时空裂缝精英3-1;
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英雄羁绊·韧:在伊普西龙的帮助下完成无言的真相;
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英雄羁绊·力:在超越之人的帮助下完成绝境的计划;
全职业精通材料表
觉醒材料表
职业选择
先来看下阿尔法紫晶统帅枪兵线与剑士统帅步兵线的属性对比和大心特效:
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[阿尔法职业为紫晶统帅生效]:受到远程攻击进入战斗时,遭受伤害降低10%(LV4);与具有弱化效果的部队战斗时,伤害提升10%(LV7)。
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[阿尔法职业为剑士统帅生效]:主动攻击进入战斗时,部队遭受伤害降低10%(LV4);受到近战攻击进入战斗时,伤害提升10%(LV7)。
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心之羁绊lv10:英雄全属性+5%
从基础属性看,阿尔法枪兵线生命、防御与技巧属性高于步兵线,步兵线仅魔防属性高于枪兵线。两条职业线的大心特效来看,枪兵线受到远程伤害降低的效果,在目前远程单点强势的大环境下更加实用,与具有弱化效果部队战斗时的伤害提升效果也更易触发。综合来看,阿尔法的终选职业建议定格在枪兵线。
技能方案
天赋:【不灭的紫晶】
造成伤害提升(5%,8%,11%,15%)。与克制关系的部队交战时,攻击和防御提升(5%,8%,11%,15%)。
每场战斗开始时,自身随机获得[紫晶之障]:"遭受魔法伤害降低(20%,25%,30%,40%。)"或[紫晶之盾]:“遭受物理伤害降低(20%,25%,30%,40%)”。[紫晶之障]和[紫晶之盾]不能同时生效,无法免疫和驱散,回合开始时,两者进行替换。
*黑色粗体为3星-6星,星级提高后天赋相应增强情况。
阿尔法天赋的增伤以及与克制部队交战时,攻防属性的额外提升效果,增强了阿尔法的进攻能力;而战斗开始后交替切换的魔法减伤护盾紫晶之障、物理减伤护盾紫晶之盾则补充了阿尔法承担坦克职责的护卫能力。阿尔法的天赋使得其与其他坦克类英雄相比,进攻性和伤害能力更强、综合护卫能力和对友军的支援能力偏弱。
阿尔法拥有1个范围技能、4个单体技能、1个辅助技能以及3个被动技能:
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范围技能:紫晶裂爆(3cost);
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单体技能:晶刃(2cost)、大喝(2cost)、迎头痛击(2cost)、穿甲(2cost);
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辅助技能:晶腕(2cost);
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被动技能:再生晶核(1cost)、增援(1cost)、招架(1cost);
阿尔法的3C技能,被动效果提供了一次满血复活,且触发复活后自身所有技能的冷却时间-5,不过阿尔法也会失去天赋的紫晶之障与紫晶之盾效果,且永久无法获得。主动释放时,可以驱散自身所有弱化效果,并对自身4格范围内的敌军造成0.3倍的范围伤害,血量越低该技能的伤害越高,最高可以提升至100%。
晶刃技能是一个可选择释放的技能,晶刃·障与晶刃·盾的伤害倍率均为1.5倍,且均可在战后恢复本次伤害的30%生命,两个技能的区别在于,释放晶刃·障后可以获得魔法减伤效果的护盾紫晶之障;释放晶刃·盾后可以获得物理减伤效果的紫晶之盾。触发3C不屈效果后,无法再通过该技能获得紫晶之障或紫晶之盾。
迎头痛击是一个1.7倍高倍率的单体伤害技能,战前可以将攻击的20%附加到防御面板、战前还可封印目标被动技能,是一个优质的单体技能,可以视战局情况,与晶刃选择携带。
除此之外,阿尔法还具备大喝与穿甲两个单体技能可供选择。大喝主要作用在于战前可以驱散2个强化状态,不过相比晶刃与迎头痛击,携带性价比相对不高,个别情况可以考虑携带;穿甲可以在各类BOSS战中优先考虑选择。
晶腕是一个护卫辅助技能,携带该技能使得阿尔法可以替相邻友军承受所有攻击,主动释放后可以将护卫范围提升至2格,除此之外,自身的攻击、智力属性可以提升20%,还可以获得被攻击时将攻击7%附加到防御的招架效果以及行动结束后恢复部队20%生命的增援效果。 被动技能再生晶核可以使得阿尔法替相邻友军承担所有攻击,并在被攻击后恢复自身1.5倍攻击的生命。除此之外,阿尔法还具备增援与招架两个被动技能。
阿尔法的技能组:- 承担坦克职责:3C+晶腕+再生晶核
- 承担输出职责:3C+晶刃/迎头痛击/大喝/穿甲+再生晶核/增援
兵种选择
阿尔法的兵种修正:
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生命:10%
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攻击:40%
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防御:25%
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魔防:25%
阿尔法的高级兵种:
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职业线解锁:狂战士、狂兽人、重装枪兵、岩石巨人
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兵营科技解锁:蛮族勇士、熔岩巨人、暗黑卫队、水晶塑型者
阿尔法的高级兵种中,承担护卫职责时,可以选择水晶塑型者、重装枪兵以应对魔法、物理单点输出手;考虑阿尔法承担单点职责时,蛮族勇士则是不错的选择。
毕业装备
武器:真红死神/拉格纳罗克/王座守卫
护甲:守卫者禁甲/风王战甲
头盔:提尔之怒/埃尼亚斯之盔/原质头盔
饰品:霸者徽章/红色小棉袜/血之盟约
武器选择方面,真红死神、拉格纳罗克、王座守卫均可保证阿尔法的攻击面板,真红死神与其3C技能契合度更好,推荐选择;拉格纳罗克则更适合以PVE为主或单点向阿尔法考虑选择;王座守卫额外补充的生命属性,适合与其他补充血量的装备配合荆棘附魔使用。
护甲选择方面,阿尔法天赋的紫晶之障与紫晶之盾虽然提供了高额的魔法/物理减伤效果,不过如果敌方输出手在阿尔法两种护盾的相逆回合发起进攻,阿尔法的抗伤能力大减,特别是针对魔法单点输出手,缺少紫晶之障保护的阿尔法较脆,推荐考虑守卫者禁甲或风王战甲。
头盔选择方面,输出向的阿尔法可以优先考虑提尔之怒;荆棘附魔的,可以选择埃尼亚斯之盔;原质头盔可以一定程度兼顾防守端与进攻端,也可考虑选择。
饰品选择方面,霸者徽章各类免疫效果对攻防端均能发挥一定作用的阿尔法来说特别实用,是阿尔法不错的饰品选择;打法节奏更加激进的、输出向阿尔法也可考虑红色小棉袜;血之盟约则适合荆棘附魔的阿尔法。
附魔、精通石
阿尔法附魔方面,在阵容中以承担护卫为主的,可以考虑钢铁或荆棘;做副坦克、承担输出职责的,可以考虑魔术或清风。钢铁附魔可以提升阿尔法的抗伤能力,增加自身硬度;荆棘附魔配合增加血量的装备、搭配水晶塑型者,一定程度可以针对目前环境强势的各个远程输出手。由于阿尔法具备一定的输出能力,保证友军推进、双方接战后,阿尔法也可以贡献一定的输出,偏向进攻的阵容组合,阿尔法也可考虑魔术或清风附魔。附魔词条主攻击、生命、防御。
精通石主攻击、生命、防御。竞技精通主攻击、生命、防御、减爆伤、减暴击或暴击。
总结
阿尔法的天赋技能特点,与传统坦克英雄相比较,由于两种护盾的切换机制,自身的“硬度”不够稳定,且缺乏各类能够辅助友军的增益技能和指挥光环效果;不过阿尔法在不屈效果的加持下,加之3C技能的范围伤害能力、多个单点技能可供选择,一旦双方接战,阿尔法在输出端的贡献会优于其他坦克。
PVE方面,阿尔法作为坦克来培养缺乏抗伤能力的稳定性、而输出端的贡献能力又不够突出,不建议PVE为主的培养阿尔法;PVP方面,阿尔法的特点更适合阵地AOE的组合打法:既可以保证友军的推进,又可以成为接战后技能衔接的一环。