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飞七棋牌|腾讯在游戏领域是如何发展的?创造腾讯游戏成功的要点是什么?_2u手游网
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飞七棋牌|腾讯在游戏领域是如何发展的?创造腾讯游戏成功的要点是什么?

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摘自我2006年写的一篇关于马化腾的文章。当时腾讯的跟风能力还没有被外界关注:

马化腾的对策是他知道自己是后来者的策略。腾讯在评判一个项目的时候,先看这些年对用户是否有价值,再看是否擅长,最后看团队。一般来说,能独立的人总是很短缺。这个时候,必须有足够的时间来培养团队——比如网游和门户。腾讯用了三年的规划,被马化腾称为“入门”。

为战而战,对长期业务的耐心,甚至解决了腾讯的疑惑:产品线过长怎么办?

“每个人的优先级都不相同,这是交错的。” 马化腾说,吃碗里的东西,看锅里的东西,想着田里的东西,这个业务需要其他业务的支持,等其他业务成熟后再提出。

2003年12月,腾讯推出了自己的门户网站。刚发布的时候,看好它的人并不多,或者说,当时还看好门户概念的人并不多。但马化腾知道自己要什么:最重要的原因之一是他听说越来越多的增值服务(比如网络相册)没有在客户端全面落地,但是网络广告的收入会全年保持稳定。发展除了与收入有关外,也是较高市盈率的保证。

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腾讯成立之初是一个门户网站,但在资金不多的情况下很快就放弃了。但他依然没有忘记这个观点,只是在赚了钱之后,他经常会计算一个两三千人的编辑团队要花多少钱,腾讯能不能负担得起。但真正的问题仍然是无形的诀窍:当有大事发生时,如何确保腾讯立即响应?用户关心什么?如何在第一时间将信息传递给最需要的人?如何通过新闻服务提升用户对腾讯的印象?

成为“职业玩家”大约用了三年时间,而我现在看到的是,QQ门户在所有英文网站的流量中排名第五,仅次于百度和三大门户。

同时在2003年,是对网络游戏的一次探索。马云坦言,腾讯在这一领域的动作比较晚。当时飞七棋牌,盛大和九城已经取得了不错的成绩。整个市场有100多家公司希望通过网络游戏赚到一桶金。

无可避免的是,经过一轮调查,腾讯首先选择了从美国代表游戏。没有看到结果,但积累了经验:一、马化腾很清楚,这件事一定是自己能控制进度的,也就是说,发展一定要自己做。第二,现在开发小规模网络游戏没有基础,接下来最好从棋牌类游戏入手。

这次他只用了4个人来启动这个项目——这就是今天腾讯很常见的孵化器。短期目标是在两三个月内推出一款产品飞七棋牌,在传统棋牌游戏的基础上加入强烈的用户感,然后结合QQ来测试效果。短短一年时间,QQ游戏已成为棋牌游戏领域的传统龙头——联众,同时在线账号达188万。常年的目标更加宏大:在没有游戏内容的情况下,先搭建小网游的框架,比如前端服务器小游戏的支持。随着《QQ幻想》的上线,这方面的积累期基本宣告结束。

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