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魔兽显血工具|【电脑RPG游戏史】#70:暗黑2、吸血鬼隐士血族-救赎

时间: 来源:网络 编辑:2u手游网小编 浏览:105

与《吸血鬼:隐居家族-血统(:The-,以下简称“血统”)》相比,《吸血鬼:隐居家族-救赎(:The-,以下简称“救赎”)》总是相形见绌。比较。. 前者显然不是有史以来最好的 CPRG 游戏,但它仍然是杰作。即使是一个小型开发团队,《救赎》也呈现了一个引人入胜的环境和一个扣人心弦的故事情节。

在中世纪的克拉科夫疗养,年轻的德国十字军克里斯托弗·罗穆德爱上了一位照顾他的牧师。情绪的狂热将他引向与当地吸血鬼的战斗。在战斗中,克里斯托弗的英勇行为引起了吸血鬼的注意,他们认为克里斯托弗是一个理想的初抱()对象。克里斯托弗最早被布鲁赫()氏族所拥护[1](氏族以武士和智者为主,这条线可以追溯到古代亚述),成为血族后,克里斯托弗一早就出现在克拉克在维也纳,科夫试图与心爱的人团聚,同时试图阻止一个古老的邪恶吸血鬼的复苏计划。游戏进行到一半,克里斯托弗陷入沉睡,醒来发现自己在 2000 年除夕夜在巴黎,

故事本身简单明了,但在保证叙事紧凑的基础上,这部作品将白狼[2]奇特的世界观诠释得淋漓尽致。

在中世纪克拉科夫的一个地下墓地,克里斯托弗和一个同伴联手对抗卡帕多西亚人[3]。

玩家经常在游戏中面临决策。虽然这个选择对游戏剧情的影响非常有限,但会改变最终的结局。在两条时间线上,三位同伴将与主角并肩作战,共同完成冒险任务。这些同伴机智诙谐,性格各异。每到一个新的地方,他们都会感叹;每次遇到新角色,他们都会发表评论。这个设定让玩家可以了解到关于吸血鬼世界的各种八卦和轶事。

唐代线和现代线的玩法是一样的(只是装备、UI界面、人物略有不同),但是面对沧桑,主角很不爽,闹了很多笑话. 从玩家的角度来看非常有趣。摒弃低俗的感情线,优质的游戏台词和配音也足以俘获玩家的心。独特的是,游戏中经常出现自嘲的笑话,但它们的疗效往往恰到好处。

原版棋盘游戏的粉丝会因为与原版设定不符而对游戏的玩法深感不满。当然,虽然《救赎》深刻刻画了血族的政治生态,但在玩法上,这款游戏的玩法去掉了传统桌游的策略,更像是一款动作游戏。 就像一个类似暗黑破坏神的游戏,专注于叙事。不管你爱不爱,它都无法证明救赎的存在。如果你能接受这个设定,你也会获得有趣而奇特的游览体验。

乍一看,《救赎》和《暗黑破坏神》的玩法一模一样:用键盘对着敌人乱搞,直到对手死了,然后清扫对手,一遍又一遍。成为血族后,原本的套路战斗流程变得丰富多彩。界面上现在有三个指示条:生命、血[4]和狂暴()。角色通过吸血(人血或其他敌对单位的血)获得血液,而这种血液可以用来恢复生命和恢复力量()——血魔法。如果角色的HP太高,狂怒值会增加。狂热值越高,主角越容易陷入狂热状态。在狂乱状态下,角色不会被玩家控制,

战斗中,掌握生命、血量、狂热的平衡,是生死攸关的大事。如果团队角色因为狂热而失去控制,那么本应轻松获胜的战斗很可能以团队毁灭而告终。吸血鬼的弱点,例如对火和阳光的恐惧,也可以扭转战局。

每个血族都有一个通用能力[[5](如吞咽,),以及每个血族对应的独特能力。有十多个不同的氏族,每个氏族最多可以解锁五种不同的能力。你可以变身狼,喷火球;大师隐形,召唤;学习迅捷()、血焰[6]()等等。组合和匹配各种能力非常有趣。对于一个角色来说,所匹配的力量不亚于他们手中的装备,有时甚至比前者更重要。

道具和敌军也很奇怪。从剑和狼牙棒到现代手枪和火焰喷射器,每件装备对敌人都有不同的效果。不仅是吸血鬼,玩家还会在 环境中遇到敌对的人类、鬼魂和其他怪物——狼人可能是最难对付的怪物。其实这个游戏并不难,但是很多boss都非常刁钻。他们可以频繁施放高级异能并消耗大量补给。

不说两极分化的玩法,《救赎》的美术风格始终如一,画面气氛十分浓厚。不仅是略带搞笑的“积木手”[7],整体而​​言魔兽显血工具,游戏画面经得起时代的考验。游戏音乐令人毛骨悚然,游戏原声制作精良。由于游戏分为唐代线和现代线两部分,开发团队聘请了两位风格迥异的艺术家来编排游戏,这也让音乐成为了本作的一大亮点。中世纪的背景音乐阴暗阴森,而现代线的音乐则带有浓浓的Tekno()风格,说唱味道爆棚。

的多人模式很新颖,但很少有玩家玩过。它试图还原传统桌游的“跑团”模式,以无所不知、无所不能的“解说员”()为主人,主导游戏进程,一年多后,《永冬之夜()》采用了类似模式刚出来。“解说员”在多人模式下可以做任何事情:添加怪物、分发道具、给予经验值等。可惜这种模式下只有两个外部场景,而且没有有用的桌游工具[8]。

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《救赎》继承了包罗万象的世界观、扣人心弦的叙事和《暗黑破坏神》式的玩法。这绝对是一款值得一玩的好游戏。只要你能通过枯燥乏味的教育地牢关卡,你一定会喜欢的。

1 译者注:布鲁赫氏族是血族中战斗最激烈的氏族,成员的信仰也是最为复杂多样的。在现代魔兽显血工具,布鲁赫已成为反叛者和破坏者的代名词。布鲁赫天生反对所有稳定的现状——除非它是由他们自己排除所有异议而造成的。但即便如此,仍有一群布鲁赫会一时冲动,粉碎自己的一个伟大计划,只是为了证明前者是一个反叛者,变成了极权主义的渣男。一些吸血鬼历史学家强调,布鲁赫的躁动本性始于古代他们的父亲受到群众权威的折磨后的过度矫正。也有学者声称,布鲁赫氏族的本质是命运的安排,即 促进血族变化的推进剂。但对于布鲁赫本人来说,他们的氏族信条只有一个:谁欠谁的,谁就会被选中。

2译者注:白狼游戏公司出版了多本桌游规则书。本文《救赎》中使用的黑暗世界(WOD,)是白狼的作品。黑暗世界分为旧世界和新世界。后来白狼被P社()出价,据说很多WOD设定会被整合成一个新的整体,黑暗编年史。

3 译者注:卡帕多西亚,在千年血族的历史中,卡帕多西亚仍被称为“死亡氏族”。事实上,由于卡帕多西亚的阴暗性质,其他吸血鬼经常回避卡帕多西亚。卡帕多西亚的神秘特质虽然令人毛骨悚然,但也为他们赢得了不小的钦佩。在吸血鬼社会中,卡帕多西亚人通常充当顾问或国王。他们因其洞察力和智慧而广受赞誉,而他们对凡人权利的缺乏兴趣使他们具有可信度。

4 译者注:注意血量(BP)和生命值(HP)的区别。在大多数作品中,血量就是生命值。但是对于血族来说,血量是储存在身体的血池()中的。血量越低,越容易发疯、失控。如果健康值低,它会睡着。

5.译者注:所有吸血鬼都有7个通用能力,吞下(喂食,即吸血,在不杀死对手的情况下吸取对手的血),血疗(血,消耗血池中的血,来恢复你的自身生命值,等级越高,恢复效果越好,甚至可以消除癌症等负面影响),血力(血,耗血暂时增强体力),血敏(血,耗血暂时强化敏捷) ), 血抗(Blood, 消耗血液暂时增强体力), 复活(复活垂死或沉睡的同伴), 深渊穿梭(Walk the Abyss, 创建单向传送门, 将避难所连接到当前区域, 传送门可以被魔法手段干扰甚至打断)。

6 译者注:血焰是一种奇术()。奇术是由 ( ) 建立和控制的。第一代西莫人是希望获得不死之力的人类魔法师。他们通过炼金术、魔法和血长老之血获得了不朽之力,后来将人类魔法之力和不朽之血结合起来,创造了奇术。奇术由“路径”定义,每条街道分为五个级别。血炎术是血道三重仙术,让目标的血液像烤箱里的开水一样沸腾,最后化为火焰,威力巨大。

7 译者注:手,积木手,也就是人物的手看起来像拼凑而成的小方块,这是初期技术局限的一大体现。

8译者注:桌游工具、游戏、纸笔桌游往往需要一些道具辅助,如计时器、骰子等。

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