时空时代
由大蒜
Lala 已经上台一周了,早就证明了在所有 PVP 情况下都有能力成为团队的核心 C 位。拉拉的PVP亮点无疑是控制,而拉拉控制的核心是速度、能量和无控制,所以现在的环境对PVP团队设计、不同英雄、速度、神器、烙印、赋能甚至站位都有非常高的要求。这两个位置都对胜利和失败的平衡产生了重大影响。更传统的所谓控制变量法,只是简单地替换一个英雄,早已无法检验输赢概率的涨跌。本文主要是想介绍一些思路,主要是讲解时空时代PVP常规单人团战的细节,从而给出一些整体的设计思路,不考虑火木的使用,容易偷鸡,暂时(并且会给火木一个非常有用的配置思路)。
我们从分析一些局部问题开始,最后从点到面拼接成团队设计:1.控制与无控制:时空拉拉控制率高,关键点时空英雄不受控制为什么,你怎么感觉不受控制的武器对拉拉没有影响?牧师神族是主力吗,你应该第一个训练它吗? a) 在当前版本中,主流团队的居民控制豁免非常好。估计+9黑钻框9%或+9公会框6%,四时空光环12%,一共21%或18%,其中武士饰品提供5%,夏/女王的传奇皮肤是6%,即不考虑利器一般只有18%~27%;
b) 顶级队伍的拉拉能抵消多少自由控制? 100级神族神族提供12%左右,范3如意30%,平均2层专精提供8%,足足50%;
c) 推论很明显。如果不打算给英雄冰环、石魔等武器,千万不要点击35%免控的凹痕,否则只会生效60%-50%=10%左右的控制-无疗效,性价比极低;同时,对于难以避免控制凹痕的六系英雄武器,使用免控武器来应对时空拉扯毫无意义,免控治疗效果正好完全抵消,使得普通的利器。
d) 因此,神族牧师也被推荐为第二个要训练的神族。一方面,他与拉拉的无控制合作非常强大。另一方面,虽然繁三如意+专注会解决很多场景下的所有免控效果,但作为第一神族修炼是没有必要的。
e)P.S:本段设计了一些控制率估计的基础知识,阅读有助于进一步理解。
2.速度与能量的选择:反复苦恼于两段天秤,看来现在的版本不会给出绝对的答案。 a) 传统的强力控制型英雄一定是速度越快,优势越大。在内乱中最先控制的一方往往会锁定整个战斗的方向。拉拉的专注被动和150能量双控的特点在一定程度上改变了传统单调的模式,让玩家可以在两个主要思路中进行选择:要么快速拉,要么在第一回合偷电击。第二回合,偷袭后高浓度的完美杀招将奠定胜局;否则拉拉会在首回合结束后对多名队友冲锋后主动减速释放杀招压制。
b) 首先说一下高速拉线的设计,我个人比较喜欢,因为它比较可变,比较稳定。多变的原因是你不需要队友的武器和多重能量武器,你可以从多种武器中进行选择。你只需要一个扇子和两个铃铛就可以在第一轮获得140能量。你只需要被对手的轻战和女王触碰一次。满150+能量时,敌人高速的夏若果不受其他两轮减速的影响,还会加大拉拉的体型获得20能量,保证拉拉150能量到位。同时,第一轮面对拉拉也没有必要害怕。由于现在的净化是稳定的净化控制,所以只要尾速充能,只要人数不减少,第二轮就是六位英雄。所以这个组合一般需要至少一个E8锤女保证第一轮的实力,至少一个狼来保证第二轮的速度。所以主要思路就是四次元锤狼和三维双锤狼被大家广泛使用。后面会有更详细的分析这两个团队的异同。
c) 慢拉的设计可能相对固定。因为拉拉没有一厢情愿的控制率实在是不够,如果带铃铛的狼多,拉拉就只能选择非速度宝石追着狼射了。所以拉拉的极限速度是2034,如果搭配两只狼并且狼没有10速共振鞋,会进一步提高到2024(去掉拉拉的共振速度)或者2014(取消一点速度) ) 不能超过 2027 狼群。这么慢的速度带来了问题。如果第一回合不能有效地减少对手,等到第二回合可以出手的时候,敌人已经快死了。所以,大致有两种思路:简单粗暴,全部搞定,两狼冲锋全队,拉主控,其他时空偏向输出,力争一波带走;或者带上一个粉红色的魔法球嘉莉,以确保一定的生存。之后,两狼充能后,凯莉打开并消耗能量。这种打法特别针对快拉。试想一下,快拉这个时候可能已经有高达150+的能量了,经常被清空就惨遭灭顶之灾。
3.极速剧透:冰环怎么用?如何处理冰环?光之战的减速早已成为关键,你注意到了吗? a) 首先,冰环有用吗?我觉得冰环早就是T0版武器了,地位不可动摇,尤其是高速拉扯的设计。由于这个套路下的拉拉是慢2049,所以面板率是所有英雄套路中最高的,而且在狼的进入率之后,仅次于墨秋夏。也就是说,冰环有100%/66%的几率提升时空牵引的速度。如果是两支思路相同的高速拉队,第一个达到150能量控制的拉队早就被说成是轻而易举的胜利了。
b) 所以在组建高速拉队时,一定要让夏的进图速度低于拉拉,至少不要让100%冰环减速效果对拉拉生效;在设计冲锋队时,如果不能保证战士和打手的速度差在60以上,最好安排额外的3速战士,防止打手在空回合后直线下降。
c) 注意到这一点就足够了吗?虽然远远不够,但极速扰流板也有轻薄之战。他的主动技能效果对于后座减速804回合来说是相当不舒服的。配合冰环后,他的作用不仅是减速后座那么简单,而且往往会让你错失胜利。
d) 举个反例,两支相同配置的高速拉机队魔兽显血工具,压队注意到轻战会减速,所以他们把拉机放在后排,但在第二轮, 拉拔器经常做不到。快速出手,胜率明显高于紧逼方,这是为什么呢?看看你是不是习惯性的把女王放在1号位吸收力量攻击反击?把夏放在后座?这时候,如果侯夏被减速击中,敌方拉拉将成为第二回合最快的单位,被对方冰环100%减速,从而失去逼抢优势。所以一般来说位置是一号夏,二号拉拉会保证速度不会被光战+冰环的组合干扰。视频展示内容:只要换个姿势,全胜全败就在一瞬间
e) 如果是双狼冲锋队呢?缺乏疗效往往适得其反。如果你的拉拉在后排魔兽显血工具,两只狼在后座,你旁边的高速光战中减速80的两只狼完全无法给拉拉提供能量,直接导致低迷,那么一个定位可能会给你在高速能量光战中对抗对手的0%胜率。只需简单地调整位置,将两只狼都放在后排或遵循策略,将拉拉放在后座吃饭并一起减速,获胜率将从0%暴跌到正常结果。
4.细节决定胜负:一些经验和技巧,其实对你有用 a) 霍牧:我很讨厌这个英雄,没脑子,运气好。但它拥有绝对强大的控制能力。霍木的天敌光弓和肉鸽,在这个版本中已经被打败了。相信无数高端冲锋队在面对霍牧时都在吃亏。 6 E9 被 E5 骗到右手。这里有一个几乎稳定吃火牧的冲锋队配置分享给大家:1.女王之钟(必须是钟,冰环,能量不好,下同),速爆宝石,高速赋能,刀痕点破防2.轻战铃,快血宝石,高速赋能,刀痕点破防率,二狼正常配置3.龙,E8最好,有能量,E5也行,基本上是个工具人。在这个配置中,女王装备了黑钻外框和龙兽。这张地图有81%的防守破发率。配合巨龙的闪避和两狼的高爆伤害,可以直接把火填满。鲜血不屈,然后轻战开始消耗不屈,狼射满血,秒杀。如果你的神族或者核心不够伤害,也可以点下女王的爆破凹痕,不用用龙来维持高破率。
b) 试试看王后故意不穿鞋,3+0共振套装,HP调到全队最低,双攻赋能带来魔球。与锤子合作以确保生存。如果你的神族素质足够高,你会体验到所谓的逆袭地狱。凹痕中的神伤和闪避对守卫反击的效果有显着提升。你可以调整它。这个思路就不细说了,用过的都说厉害。
c) 估算能量时,别忘了被骂+10能量,被骂破防御+20能量。其实拉拉站在第二位,第一轮不被骂几乎是不可能的,除非旁边没有轻战。
d) 如果女王的重击没有打破目标头上的盾牌,无论是奥法的盾牌还是锤女的盾牌,都不会对目标施加流血。这不是bug,是游戏设计,所以你要控制好速度,看看你的女王什么时候打开它最舒服
e) 闪避属性有时比你想象的伤害减免效果要好。因为穿甲降低普通伤害30%,穿甲伤害降低44%,接近一半,而且被动伤害和dot难躲,面对部分队伍,生存能力通过调整闪避凹痕大大改善了闪避凹痕。