1.技能
2.定位
(1)伤害+控制型灵宠;
(2)适用于控制型异常系阵容。
3.技能分析
(1)对敌方随机一名武将造成170%的伤害,优先选择具有控制状态的武将。
标准单体伤害系数,肉眼能观测到的伤害,三围压制时更加明显,择优选择被控制的武将给予了其一定追踪性,如果能搭配到高顺等定向控制的武将,很有可能发挥奇效,限制对方关键武将。
(2)延长目标的控制状态1回合,施加“云霄”。
稳定的控制状态延长效果非常诱人,PVP战斗节奏比较快,出让一回合带来的劣势非常明显,连续被控制2回合基本可以宣告该武将退出了本次战斗,而且此效果稳定性很好,一旦目标具有控制状态则100%生效。
(3)“云霄”:受到单次伤害超过15%最大生命时,60%概率对其余武将造成30%伤害和1回合眩晕。
看起来非常强大的效果,但是此强大效果触发的条件其实非常苛刻,要经过3个筛选步骤,首先是15%最大生命值伤害,针对不同的队伍,能达到此标准的输出频率也不同,其次是60%概率触发,经过两道筛选后每回合能成功触发的次数其实很少了,最后眩晕效果是可以被抵抗的,而且异常命中按照青鸾本身的异常命中来计算,即为0,因此在面对高异抗队伍时,眩晕效果较难得到发挥,而稳定的30%伤害算是一个补足,能够稍微弥补下青鸾主战伤害性上的缺失。
(4)具有“云霄”单位每次被施加控制效果时额外受到回合数*5%最大生命值伤害。
这个效果能发挥多大的作用完全取决于队伍的控制能力,适用于缺乏点杀伤害的控制系队伍,如果未来能搭建出一套控制拉满的队伍,搭配此效果将会对目标形成巨大血线压制。但是退一步想,目标都被连续控制了,一般武将早已经失去了作用,是否真的特别需要此伤害快速击杀呢?
4.评价
青鸾主战显而易见的对“控制”数量有着非常大的要求,目前版本的各个主流队伍其实都不具备充分开发青鸾主战技能威力的条件,当前表现可能不尽人意,但是后续版本如果能推出全新的控制流阵容,青鸾将会成为不二选择。另外主战3星即具备一个低概率(30%)的全体眩晕效果,PVP对概率需求比较高但是PVE并不担心,3星及以上青鸾非常有望在山河遗迹等推图玩法中发挥巨大作用。
1.技能
2.定位
(1)主C辅助型功能宠;
(2)可怜的“最高攻”在被无数次针对后接连受到“保护”。
3.技能分析
(1)战斗开始时触发。
这里充分体现了战斗技与助战技的差距,战斗技生效缓慢,而助战技非常痛快,触发实际极其优秀,全程发挥作用。
(2)提升35%异常抗性和20%暴击伤害,首回合翻倍。
朴实无华的好属性,回合上看更加偏向于保护突击灭队的主C(比如经常被盾队弹死的丹翎孙尚香),不过考虑到阵法的影响,直伤在首回合输出是不如后续回合的,第一回合多赋予爆伤理所应当。相比白虎的纯粹伤害提升(最多70%最终伤害和70%攻击),青鸾给予的输出提升效果不高,但是异常抗性提供了珍贵的保护效果,能够有效保护主C免受控制之苦。
(3)血量低于50%时绑定队伍生命值最高的武将,由其代替承受直接伤害和反弹伤害,直至被击退。
被动型的孙鲁育,极大地提升了主C的生存能力。需要注意以下三点:
水镜的复活会重置此效果,因为水镜的复活计算为一次被击退,而蔡文姬的起死回生不计为被击退,因此不重置效果;
②保护武将的选择为当前最高生命值,因此具有很强的随机性,无法精准制定哪个武将,因此理想中的配合往往并不能成功实现;
, 保护武将只承担直接伤害和反弹伤害并不是承担所有伤害,因此“灼烧”、“业火”、“中毒”、“猛毒”等伤害依然无法规避。
④受保护武将造成伤害的20%转换为对保护武将的治疗,首回合每次触发两次治疗,可以视为治疗量翻倍。此效果即是对保护武将的治疗,也是对自身的间接保护,通过主C的输出进行反哺,从而形成血量循环。
4.评价
“最高攻”一直以来都拥有着最高的关注度,从公测开始的关羽开始,对于最高攻的限制就没有停止过,当然中途也出现了白虎和孙鲁育的正面加成,但是整体上最高攻依然是一个被动角色,很多时候主C都不得不调整为二攻以规避这些负面影响。白虎给予了最高攻无上的输出能力,但是对其的生存能力贡献为0,反而可能因输出过高加速武将的死亡,而青鸾助战则是白虎的对位灵宠,极大地弥补了白虎不具备的保护能力,能有效帮助主C武将开启无双模式进行carry。
另外助战技能低星的性价比非常不错,1星便具备了关键的“保护”效果,十分良心。
总体来看,青鸾的主战和助战技能都颇具诚意,主战在未来可能有更好的发挥,而助战从出生开始便赚足了关注度,是非常强大的功能性灵宠,推荐各位小将军入手青鸾!如果你的转珠券不多,也可以考虑入手3星,3星的主战即有望在PVE中发光发热,而助战也基本具备了“保护主C”的能力,总之是一只不容错过的优秀灵宠。
最后,不得不夸赞一下青鸾的颜值,实在是戳中了我的审美,在此给美工大大点个赞~