来自NGA jsy_2008
奥法 从测试服曝光出来的有限数据,大部分法师选择套用57/3/11的标准奥法天赋,但是综合表现并不佳。论坛有不少人曾经认为,在WLK天赋支持下的奥法P1非常猛,甚至可以登顶,但似乎实际情况并不乐观。
火法 由于绿字堆不上去,拿一套5H毕业的蓝紫打开荒也不现实,但是P1末期传统火法,或者灼烧流火法是可以一战的。
冰法 在大部分人的印象中整个WLK 冰法就与PVE无缘,但是这次怀旧服情况可能会发生改变。
我先抛出一个爆论:在3.35框架支持下,P1-P2,冰法表现优于奥法, 略低于在P1末期P2中期慢慢崛起的火法。
我们先看一下从3.1-3.3各版本冰法相关的修改:
3.2 TOC版本
- 寒冰箭、冰锥术、冰霜结界、冰甲术、霜甲术、冰霜新星、冰枪术与寒冰护体:这些法术的法力消耗已降低约15%。
-- 冰霜
寒冰箭增效:此天赋已不再提高寒冰箭2/4%的暴击机率,改为缩短0.1/0.2秒的施法时间。
3.3.0
- 冰霜
深度冻结:此法术现在可对永久免疫昏迷的目标造成大量的伤害。此外,拥有碎冰天赋的法师不会在此技能造成伤害时消耗两次寒冰指的效果。
寒冰指:此天赋将会在法术施放后立即发动,而不需等到法术击中目标后才发动。
- 宠物
闪避(被动):现在可使你宠物受到的范围伤害降低90%,但其他玩家所造成的范围伤害则不在此限。
镜像:镜像的生命力提高了。
水元素:冰箭的法力消耗减少了80%。
永恒之水雕文:此雕文使召唤的水元素永久存在,但是不能施放冰冻术。
3.3.0a
- 寒冰箭:此法术之法术强度增幅提高了大约5%左右。
可以看到从3.2版本开始,冰法是一路buff,而且都buff在点上了。
但是TOC之后,由于属性和套装支持,火法已经全面崛起,奥法因为机制原因,享受绿字加成也相对较高。冰法则是机制上,绿字成长最吃亏的,但是相反,也是最不依赖绿字的。
怀旧服直接套用3.3.5的框体,P1冰法强度将非常可观。
冰法优势
1.优秀的5目标以上AOE能力,操作简单(暴风雪按到死);
2.还算优秀的单体,P1阶段可以打出T1中上游水平;
2.装备要求低,只要满命中就能打;
3.输出循环简单,手残也能打。
冰法劣势
1.2-3目标的顺劈能力弱;
2.装备的提升带来的伤害提升不如火法,甚至奥法;
3.需要学会控制宠物,不然水元素死亡带来DPS损失非常大;
4.脸黑的情况下,持续不触发寒冰指,伤害感人,开打前请务必洗手, 我才不会说我有过起手40秒嗜血打完,0次触发寒冰指 ;
5.经常被质疑冰法也能打副本,然后被T出队伍,相应的每次打完总有人问你啊冰法也能打这么高的吗巴拉巴拉。
冰法核心机制
冰法前期的暴击支撑,也是后期暴击的溢出。实测下来,寒冰指+碎冰大致提升了30%的暴击率
瞬发法术,但是享受全法伤加成。监视触发buff,打出高质量的深结是冰法的必修课之一。
触发型瞬发填充,一般打霜火。
永久水元素是必备的,水元素伤害大概可以占比到15%-17%,非常可观。虽然水宝宝有降低90%范围伤害,但是副本内很多机制性技能还是可能秒伤宠物,像猎人一样,学会保护好你的宠物。
主要填充技能,我P1接近毕业的法师,寒冰箭暴击常常能有1万+的伤害,寒冰箭增效天赋的改动,对冰法提升巨大。 雕文选择寒冰箭雕文,不会影响触发寒冰指和思维冷却。
冰枪伤害太低,拖出技能栏
天赋&雕文
推荐20/0/51
输出循环冰法输出循环比较简单无脑,想要打高,核心是打出更多、更高质量的深结。
装备&属性
在碎冰支持下,冰法暴击绿字收益很低,冰系整体耗蓝低,但是由于天赋支持回蓝较少,缺少了精神支持的冰法必然需要在战斗中唤醒,得不偿失。精神转暴击并不低,
我以NAXX25人团本掉落的2个213散件头举例,
在雕文支持下精神转暴击为55%,
则精神散件提供了63*1.1=69.3*55%=38.115暴击等级,略低于同装等暴击急速散件。
要知道,届时,所有法系,包括治疗,急爆法的布甲都是BIS。一件急速/精神/法强布甲,和一件急速/暴击/法强布甲,G团价格可能相差10倍。
所以建议属性优先级如下:
命中11%合格>急速>精神>暴击
25人宝库测试
我的装备是P1接近毕业,GS4150(满毕业GS大概4290)
这个F进度已经开到ULD,然而我的装备只是到NAXX,视频里面的火法选择了毛小怪,所以boss单体伤害很低,奥法打很低估计在摸鱼, 排名靠前的SS 鸟德 冰DK,估计装备已经ULD一身了,差距还是巨大。