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明日方舟与原神叙事分析

时间: 来源:网络 编辑:2u手游网小编 浏览:73

舟能用文字表述出来的原神基本都做不出,这个工作量能做出来是真的牛逼。

  每一次活动文案的信息量可以很大,例如长夜临光,生于黑夜,画中人和愚人号。也可以很水,搞…人和堆名词的谜语人,例如早期剧情,幽灵鲨第一期秘录和连锁竞赛。你永远不知道下一口是屎还是巧克力。

  世界观很宏大,也很空。如果喜欢读书,史政,脑补架空剧情,那么舟的世界观很吸引人。

明日方舟与原神叙事分析

  上限很高,下限也极低。

  原神能用做出来的场景反正我不指望舟了,先把自己的产能赶上来吧。

  活动剧情被诟病低幼化很久了,至少我是不感冒。你可以看到制作组硬整烂活,玩尬的,剧情逻辑和吃SHI一样不能理解,说的就是你,稻妻和心海任务。也可以看见无想的一刀这类,优秀的剧情文案配合演出,音乐,造就震撼。

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  世界观方面更加详实完善,开放世界可以探索的点更多。也看到mhy想要构建更加宏大的世界观,但是只希望不要受限于表现形式玩杂了。

  如果喜欢更直接的表达方式,喜欢温馨的合家欢爆米花电影,不喜欢大段的文字,那么原神更吸引人,并且不时给你一个惊喜

  上下限相比舟都更稳定,有明确详细的主线不会歪到姥姥家,但直白,偏向低幼画风的gal演出也很难对我造成极大的冲击。

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  总结:

  舟利用文字,给人的想象力留下的足够的空间。

  当你历经漫长黑暗、终于浮出海面——睁开眼睛的刹那,灿烂星空滴落眼眶、无垠波浪拂过面颊,眼泪和家的味道,都是咸的。

  我相信蒂蒂的这一幕,文字绝对远超直接的表现。

  原神利用gal演出可以很直接地表现出完整的故事。

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  但受限于9+(bushi)和工作量,张力并不尽如人意。例如开局风魔龙出来的时候我第一反应:就这?

  最后:原神剧情能不能跳过啊?舟整烂活我可以不看,你这我很为难啊。

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