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魔兽世界:WLK怀旧服DKT的回血真的没有意义?肯定是开玩笑

时间: 来源:网络 编辑:2u手游网小编 浏览:69

最近有魔兽世界玩家在论坛讨论, DKT在团本里面的回血能力有什么意义,有一个贴主是怎么认为的,在团本的时候,奶骑都是过量奶T的,所以只要T不被秒杀,下一秒T的血就会被奶满,所以DKT本身的灵打跟符文分流这些技能的回血基本都没有什么意义了。其实还有一种说法,那就是DKT的蓝符文都是用来打冰触稳定仇恨的,基本上也不会来灵打。这些说法确实有失偏颇,相信老玩家们都非常清楚,按照这样的道理来看,那么奶骑在活着的时候,坦克应该不会倒地才对。

然而事实并不是这个样子的,BOSS的伤害也并不是一种平滑不动的数值,如果这么说的话,那么DTPS小于治疗HPS坦克就不应该会暴毙。但是T一般在团本抗怪的时候,肯定都是技能加平砍COMBO或者一些易伤,又或者DOT导致瞬间承受高伤害,治疗也刷不起来的地步。

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那么遇到这样的情况该怎么办呢?如果是其他的T位,能够做好的一般就是技能覆盖,跟团队要技能,比如压制或者牺牲,而DKT除了以上两种可以做的事情之外,还可以规划好自己的符文,以及自身的治疗,比如吃鬼和血转让自己顶一点HPS而不倒。当然在BOSS的伤害平滑期过量致死也是正常现象,这种时候确实没有什么意义,最多就是把符文尽可能的转化成仇恨。

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但是接下来的WLK版本是怀旧服,是3.35版本,这个版本的T最不缺的就是仇恨,而DKT更是其中的佼佼者,如果作为一个T只会做仇恨,而不会根据BOSS的强度跟技能来规划自己的技能,那么这个DKT根本不合格。在高BUFF低压BOSS的时候,确实看不出什么问题,毕竟这种BOSS随便一个T都可以上,甚至是过时的战士T,也没有什么问题。

但是在低BUFF打H团本的时候,还是这种操作,会让队伍直接怀疑你这个DKT到底能不能能胜任目前的工作。前期灵打可以回血6到7K左右,到了后期差不多就是1W,这对于团队的容错率还是非常高的,尤其是具有一些挑战性的BOSS,在某些时候甚至就可能因为这些回血BOSS才能过,这也是DKT的特点之一,所以DKT的回血怎么能说没有意义呢。各位小伙伴对此有什么看法可以在留言区评论。

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