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原神角色剧情设计分析

时间: 来源:网络 编辑:2u手游网小编 浏览:69

希望米哈游不要可劲对着高人气角色薅,虽然我理解,这样更符合公司利益,更能掏出玩家的money。我不知道辛焱的戏份增多的原因是什么,但我很愿意看到这样的事情。

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  如果让我做一个自己喜欢角色的排名,很遗憾,辛焱排名确实是靠后的,但是我没有“不喜欢”他们,我很愿意体验这些所谓的“边缘角色”的故事,乃至于体验每一个角色的故事。

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  甚至,我还很期待,在原神世界里,体验埃洛伊的故事。1.剧情 莫娜的我还没玩,因为我必须要等待能一口气玩掉的时间。万叶的剧情我觉得还好,因为之前的塑造我觉得还不够。是的,很多人觉得万叶戏份太多。

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  但我觉得,还不够,是其他角色戏份太少了。我朋友就很喜欢万叶的剧情,因为他没玩容彩祭,对万叶的过去还不够了解,最后的黑白剑戟片我朋友觉得很惊艳,我倒是没有惊艳的感觉。剧情本身没什么内涵,既没有谜语人,也没有什么别的槽点,点到即止,没有说教。辛焱的篇章我挺喜欢,她的“反抗”为玩家所诟病,因为她把这个词挂在嘴上,其实并没有干出什么大事。

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  但是,过去的剧情里,反抗神明也好,反抗巨大势力也好,其实我都没啥感觉,反而是辛焱故事里,那些生活中的点点滴滴,无论是发型穿着兴趣爱好,还是三观目标梦想等等等等,回忆起自己的成长过程,我基本上可以说是感同身受——其实不必是什么轰轰烈烈的大事,生活和环境中那些并不激烈但无可逃避又日积月累的打磨,我们真的能保持棱角坚持自我吗?很多时候,我们的努力并不是为了改变世界,而是为了不让世界改变我们。

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