最新最全手机游戏下载!
首页 游戏资讯 游戏资讯 《席德·梅尔的文明VII》评测:新手必读攻略"

《席德·梅尔的文明VII》评测:新手必读攻略"

时间: 来源:网络 编辑:2u手游网小编 浏览:0

《文明7》游戏评测:策略入门101


海星罐头


2025-02-03


返回专栏首页


作者:海星罐头


商城特卖


最终幻想7:重生


¥279.00


¥446


-37%


前往购买


灵魂面甲


¥84.24


¥108


-22%


前往购买


米塔


¥46.80


¥52


-10%


前往购买


中国式相亲


¥39.10


¥46


-15%


前往购买


漫威蜘蛛侠2


¥375.00


¥398


-6%


前往购买


山重水复疑无路,柳暗花明又一村


就在开始撰写本文的前一天凌晨,我终于实现了《文明7》无主动宣战神标自铺首通。


当游戏终局的CG闪烁在屏幕上时,我长长地舒了一口气,瘫坐在人体工学椅里。昏黄的护眼灯因为电压不稳,就像我的心情一样微闪个不停,始终没有办法平静下来。说实话,这60多个小时以来的《文明7》体验,对我而言就像是没系上安全带,却坐了一整趟行程里塞满360度大回旋的过山车,从开始的求知若渴,到中期的暴跳如雷,再到最后的和解与释然。


如果说太空熊老师对《文明7》的愿景是“人有天生好恶,但也请从观点出发”,那我大概就是他最想要去说服的,那个从一开始就抱有着过高期待的系列粉丝。没错,我就是个天生“邪恶”的P社小鬼,平时的爱好就是在4X游戏里传承暴君的美誉。我的喜怒哀乐与宇宙和平息息相关,我的不满与怒火轻而易举地牵连一整个外星种族的命运。


而也正是这种“顺我者昌逆我者亡”的极端权力幻想,造就了我《文明7》初期体验的痛苦。


这糟糕的UI也是我痛苦的根源之一


首先,《文明7》是个相当反直觉的4X策略游戏。


虽然在太空熊老师的采访中,制作组Firaixs不止一次提到过他们不会去试图“平衡”文明的强弱。但如果你深度挖掘本作的体验,思考这一代“文明”的游玩方式,你就会意识到:其实,平衡就是《文明7》的核心机制。


只不过F社平衡的确实不是文明,而是广泛意义上的玩家。


所以,当我们聊起“策略游戏玩家”——或精确点说,“文明”系列爱好者这个群体,有些什么特质是我们能够一眼就可以发掘出来的?角色扮演入脑者?历史爱好者?无脑战狂?极限内耗强度党?又或是公式做题的飞天狂人?


其实都有。但在“文明”玩家群体中占比最高的,私以为是“策略萌新”,或更简练一点来说——是路人玩家。


而路人玩家天生和策略游戏犯冲。


策略游戏是个什么地方?那是社会达尔文主义拥护者厮杀的第一线,是卢比扬卡大楼地下监牢常驻用户打发时光的道具,是满脑子强度大于天的公式解题党的绝对自留地。


而策略游戏的社区,也是比电子竞技粉丝群体还要残酷的赛场。在这里,菜是原罪,思考是必须,胜利就是唯一解。你打不过神AI?技术问题;你被战狂突脸消灭?技术问题;你运营崩盘经济崩溃?还是技术问题。在策略游戏的领域,一切问题只有这么一个终极答案——技术问题。


如果你想在策略游戏里赢得游戏体验,那你就要解决你的技术问题。这是绝对的死线,也是策略爱好者所奉行的唯一真理。


那你的意思就是,萌新们的体验不重要了吗?确实,4X策略游戏一直以极高的门槛而著称。但好消息是,这不是FPS或RTS那种天赋需求极高的门槛,而是玩家可以实实在在通过不断地磨炼和学习,继而逐步进阶可以跨过的门槛。


萌新们的体验确实重要,但策略机制的学习成本确实摆在那,不同的作品还有着可以说截然不同的机制——你想要攻克难关,就只能像学生一样埋头苦干,猛猛刷题。


于是,一代又一代的4X策略游戏,就像是强度与强权的终极幻想,一步又一步把玩家捧上那万古流传的黄金马桶——就拿2024年举例,《Millennia》《ARA:不为人知的历史》这两款作品,几乎可以说是将策略思维发挥到极致的体现。


就当你以为这一切就该如此,就该延续万古的时候,一个叫《冰汽时代2》的策略游戏跳出来给所有人一个大耳光。而等到时间流转至今,《文明7》也迈着留情不认的步伐,走了出来。


《文明7》其实干了同类大IP续作很少会去尝试的一件事——革新。工人系统操作烦琐挤占了太多玩家生产时间?那我们就移除;领袖文明万世一系没有变通?那我们就分开;发展红利利滚利滚雪球,跳水跳到通关率低?那我们就拆散时代、打碎雪球、扫除不平等的发展。


这是个相当有魄力的举措,特别是对“文明”这种已经延续到7代的传承经典。


首先值得我们好好聊聊的,就是这个时代系统。


相较于传统文明的既定思路,《文明7》将原本线性发展的游戏对局,切成数份——由于《文明7》延续了自打5代以来整个血系一脉相传的恶习,目前的终局时代停留在第一次工业革命,也就是近代。


不过,这并不太影响我们要讨论的话题。


《文明7》的时代系统,看起来特别像隔壁的《ARA:不为人知的历史》。那边也用了类似的幕次系统,将游戏进程切成三幕,一幕一幕交替前行。但不一样的是,《ARA:不为人知的历史》的每一幕次都有4个小时代,且每一幕次的结尾还会进行残酷的淘汰——将那些跟不上时代的废物,扫进历史的垃圾堆。


就像是所有策略游戏都在鼓吹的那样,弱肉强食。


而《文明7》则选择了完全相反的道路。


没有人会被淘汰,也没有人能碾压时代。强者会被拖后腿,而弱者则补足。F社拉平数列的平均值,掐头去尾,同进同出——所有文明一同开始新的时代,也一同结束旧的时代。


这正是我前头说的,《文明7》反常识的地方。


这种设计对我这样的策略老炮而言,绝对是不可接受的。


如果我潜心运营几百个回合,不是为了后期的碾压;如果我饱经历练的强兵猛将,却要在每一个时代都会损失殆尽大半,只留下系统自动分配的守城兵力;如果弱者的肉不能及时化作强者——也就是我的养料……


那我辛辛苦苦地厮杀,究竟是为何?


而更让硬核策略惯例的思考模式举步维艰的,还有伴随着时代系统一并而来的危机系统。


当时代进度走到70%的关头,危机就会爆发。仅以我目前的经验来看,这套危机体系模拟的是王朝末期权力变更的历史规律,理论上应当很好地提升游戏史诗感方面的沉浸式体验。


但情况却完全不同。


首先,危机很大概率来源于你在这个时代里最出色的领域。


我们假设在某一对局里,你麾下文明统领万邦,将十数个独立城邦都收入囊中。那么当危机到来时,每一个城邦都会化作干扰文明发展的毒药。比如玩家每宗主一个城邦,麾下文明就会失去10的回合金——无上限叠加;或者,曾经万邦来潮的朝贡体系彻底崩坏,每多一种进口资源,也会加重帝国的财政负担。


而随着时代流转,危机槽位只会越增越多,直至4格满。可塞满这几格槽位,几乎可以要掉玩家帝国的大半条命。但玩家却几乎没有手段来应对这场危机——可以说,F社让危机变成了玩家几乎无法逾越的大山。


实际上,在后来与参加了《文明7》试玩,并亲自采访了制作组太空熊老师的沟通中,他也是这么和我说的:制作组对危机的定位,就是饰演那场无法匹敌的时代洪流,冲垮跨一切的绝对风暴。F社就是希望我们意识到,旧的体制已经无以为继,新时代的黎明已经在旧时代的长夜崭露头角。


只有彻底抛弃现有的一切,我们才能登上新时代的船;只有将旧时代的遗骸化作营养,那新时代的灯火才会更加闪耀。


这听起来似乎不无道理……


不无道理个鬼啊!可恶的F社,如果不是我反反复复好好评鉴了整套系统,差点就被你这话术给忽悠过去了。


首先,我不否认这套时代系统确实给我改朝换代历史洪流滚滚向前的沉浸式体验。而且,F社也为玩家们准备了时代红利——只要玩家在旧的时代完成传承任务,就可以获得传承点数,来为下一个时代的发展助力。


甚至,哪怕你在

相关攻略

猜你喜欢