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外山圭一郎谈野狗子原创暴露“糙”问题

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外山圭一郎是一位知名的游戏设计师和总监,曾经负责《寂静岭》、《死魂曲》等恐怖游戏。他的新作《野狗子》即将发售,但一些玩家对游戏的动作玩法和艺术设计表示担忧。外山圭一郎解释说,《野狗子》旨在追求新颖和原创,因此在某些方面可能会显得“粗糙”。他强调从《寂静岭》开始,团队就一直致力于创新和原创,即使这意味着游戏可能有些“粗糙”,但这种制作态度贯穿他的所有作品,包括《野狗子》。至于他曾就职的索尼,外山圭一郎认为索尼越来越倾向于制作高预算游戏,并希望PlayStation日本工作室也效仿,以提升工作室的影响力。他坚持自己的游戏开发目标是创作原创游戏,并认为即使没有高预算也能实现这一目标。相反,低预算反而能更好地表达他的想法。离开索尼后,外山圭一郎终于开始实现自己的愿望。他明确表示,《野狗子》并非一款3A游戏,而是一款表达作者思想的游戏。游戏发售后,大家可以看到它是“金玉其表”还是“瑕不掩瑜”。

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