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《Csonline》怀旧:20年前的游戏 200年后的武器——

时间: 来源:网络 编辑:2u手游网小编 浏览:109

天成Csonline也承载了很多玩家的童年回忆。

从我记事起,我就是一个彻头彻尾的FPS玩家,那种永远不会死的玩家。只要是FPS游戏,我都喜欢试一试。包括刚接触拨号上网的那几天,我也是想着开对战平台,开CS,然后玩一天。

《Csonline》怀旧文:20年前的游戏,200年后的武器

QQ,方浩对战平台,瓜分整个对战平台市场。

直到2008年底,Csonline正式开放公测,大批CS1.5和1.6玩家涌入。当然,我是其中之一。今天我们就以宝哥的视角来回忆一下这款“幻彩”FPS网游吧~

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第一,第一梯队

如果说QQ和方浩对战平台是第一波FPS网游的推动者,那么SF、特种兵、突袭online应该算是国内第一波FPS先锋。04-08年,CF和CSonline还没出现的时候,特种兵和突袭可以说撑起了FPS网游的半边天,尽管CS是建立在平台上在线玩的。

在这类游戏中,拥有黑暗属性的花式枪械,等级系统,社会团队系统,以及角色各部分的服饰.相对于CS对战平台脚本多、外挂多、延迟高,很明显人们更喜欢突袭、特种兵之类的FPS网游。

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突袭网上仓库

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旧金山特种部队医院

2008年前后,是国产FPS网游的分水岭。

已经上线多年的突袭和特种兵逐渐分流。鼎盛时期的企鹅帝国已经开始推出Neowiz的穿越火线和战场之王。世纪天成的Csonline打着正统Cs作品的旗号高调入口,西山居反恐行动。这些中小型工厂也在努力进入这个圈子。

虽然互相抄袭,但每个游戏都有自己的特色,比如Csonline,在2008年公测后的今天依然“活得好好的”。

二、竞争主体的时代

最早的时候,Csonline一直贴着“正版作品,原创均衡竞技”的标签,只为精准引流单机cs的老玩家。

世纪天成不仅在公测前的宣传上下足了功夫,而且Csonline的本地化内容似乎也比其他游戏好很多。比如以前cs里全是英文的菜单,在online里都是中文的,同样的Cs手感可以在不同的模式下玩,官方活动等等。

可以说,Csonline自然让这些游走在各大竞技平台的老Cser们顺利“赚到了收入”。

《Csonline》怀旧文:20年前的游戏,200年后的武器

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那几年,经常举办全国性的竞技赛事,还有WCG



三、进入僵尸时代


在那个竞技时代,FPS网游还是以高强度的硬核拉枪对抗为主,胜负才是王道。在10年左右,FPS网游发展了一股“魔化”风,纷纷开始走僵尸、丧尸“大灾变”路线,而我们今天说到的Csonline,也是通过生化模式发迹,活到至今。


突袭、特种部队就不多说了,在第二代FPS网游出现后,基本就被“后浪拍在沙滩上”了,像穿越火线的生化小红、生化换皮的狼队、战地之王的变异之灾,甚至是生死狙击这种页游,都开始在生化模式上做了不少功课。


如果说为什么Csonline能从这些众多带生化模式的网游中出圈,还是要说Csonline更真实、更有压迫感、玩法更多吧。


记得刚玩csol的生化模式时,身边的朋友就组团去网吧打沙漠1,然后在大家畏手畏脚的躲在独木桥守点,每局开局之前还会互相保持距离,生怕已经站好点的人变成僵尸。那个时候可没有什么花里胡哨的武器,也没有什么士气技能,大家都是一把小枪,人踩人搭人梯,一起抵抗僵尸。


但凡守点的人少了那么一两个,这个点也就被僵尸干掉了,哪有现在人类追着僵尸跑的情况...


当僵尸的时候,如果不会旋转跳、超级跳、连跳这种身法的话很难挠到人,为了练就身法,我还没少刻苦训练~


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最开始的生化狂潮,大家还都是小白...

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黑暗的天空,阴森的BGM

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那些年我们一起守过的点



四、20年前的游戏,200年后的武器


韩国NEXON在魔改换皮方面真的有一套,不说其他网游,就单从穿越火线、Csonline这两款游戏上就能发现NEXON的“印钞”能力有多强。


Csonline的生化1时代,为其后来主打僵尸模式奠定了一个非常好的基础,于是乎在生化2开始,收割时代悄然到来... 枪械数量翻倍、人类&僵尸角色数量翻倍,一代版本一代神,每代版本都有顶级的角色和武器。


随之而来的是氪金翻倍。


从斧子黑龙炮开始,电锯、鸡炮、风魔、神鬼、黑洞、无人机... 有玩家吐槽道:以后的武器根本不需要瞄准,在家按鼠标就可以了。


讲到神器,应该有不少玩家百感交集吧。


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各种见所未见闻所未闻的神器


虽然Csonline很氪,但也有那种0氪就能或得到的平民级神器,很多0氪的玩家也玩的还算舒服,但游戏确实是越变越花哨,越来越看不懂。也就是在这种逐渐“魔化”的过程中,即便是再休闲,也无法快快乐乐的游戏下去,纷纷退坑...



五、Csonline2


Csonline2我玩了整整一年,这一年过程中没有玩其他FPS网游,没日没夜的躲猫猫、打排位。比较遗憾,这一部作品在14年开服,18年5月关服,在大陆市场仅运营了4年的时间。


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csol2


和1代不同的是,2代主打的是更偏娱乐性质的躲猫猫模式,对比躲猫猫模式更成熟的csgo,csol2的躲猫猫不是以插件的模式出现,而是一个成熟度更高的“模式”,整体体验很不错。


成也躲猫猫败也躲猫猫。


隔离区、生化Z、躲猫猫这些看似CSGO和Csonline的“衍生品”,Csol2并没有做出自己的内核,FPS网游照着瓢画葫芦的时代已经过去。甚至可以说,Csol2在测试时期,就已经注定了会以失败收场...



六、最后


值得欣慰的是,Csonline现在还在运营,每天仍旧有不少玩家在沙漠中“斗宗强者恐怖如斯”,即便是想回归的玩家也可以去租个号或者买个便宜的脱坑号再回炉也都ok。


但我相信,很多小伙伴应该和我一样,更怀念那个没有神器摞人梯守点的时代吧。


那么,身为看客的你,和Csonline或Csonline2有着什么样的故事和回忆呢?不妨在评论区分享给大家吧~

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