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神之浩劫开发者:推出新游戏是因为原作过于陈旧

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MOBA游戏正在迎来第三人称的热潮。V社最近宣布了已经测试数个月的《Deadlock》,而Hi-Rez开发的续作《神之浩劫2》也于日前登陆了Steam,购买30美元的创始人版即可参与目前进行的“全天候封闭Alpha内测”。在2024年科隆国际游戏展Gamescom上,《神之浩劫2》的执行制作人Alex Cantatore接受了PC Gamer的采访,解释了为何要推出新游戏而非对原版游戏进行更新。他表示,由于原作年代过于久远,它已经达到了会阻碍继续发展的“技术瓶颈”。他解释道:“《神之浩劫1》是基于虚幻3引擎构建的,这款引擎已经开始显露出许多老化的迹象。《神之浩劫1》中有很多小问题,如果不投入大量工程技术,我们无法解决这些问题,直接迁移到一个现代化的平台是一个更好的决定。”另一个更主要的问题是,虚幻3引擎并不支持当前世代的PS5和Xbox Series游戏主机,而《神之浩劫》实际上在主机上有许多粉丝,甚至比PC还要多。Cantatore继续说道:“我们的社区对HUD的批评越来越多,所以我们开展了一个升级《神之浩劫1》中HUD的项目,拍了一个相当大的团队来执行这个项目,他们花费了打越一年的时间,但最终产品——尽管他们很努力——不尽人意。”“《神之浩劫1》的UI是基于Flash构建的,而这时2014年的标准;UI的运行帧率与游戏不一样,让人感觉不太流畅,而如果你想做任何动画,它是在一个很古旧、很缓慢的已经不再存在的程序里。做任何事情都需要花10倍的时间。这只是阻碍我们发展并减缓我们速度的上百个例子的其中之一。”这也是游戏不得以全新续作的方式推出的原因。Cantatorer表示使用虚幻5是为游戏“下一个十年打造更强大的技术基础”,而游戏的画面进步确实也是添头质疑。而在虚幻5里的HUD修改他们只用了1周半时间就完成了。而其他为了让游戏看起来不那么“默认虚幻5”的设计修改也只用了6周时间——他估计使用虚幻3这些更改至少要花上1年。他总结道:“我们的前进速度要快得多,技术基础也好太多。我们知道,要让《神之浩劫2》真正成为一款伟大的游戏,我们还有很长的路要走——它目前还是一个封闭的Alpha测试——但我们觉得我们已经做好了更上一层,成为一款可以再活十年的顶级MOBA的准备。”目前《神之浩劫2》的“创始人版”Steam国区售价108元,评价为“褒贬不一”(好评率仅53.42%),需要注意的是游戏目前仍处于A测阶段。游戏支持简体中文。Steam商店页面:点击这里

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