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V社新游戏《Dlock》:又一款惊人的“拼接怪”游戏?

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Valve正在秘密开发一款名为《Deadlock》的新游戏。这款游戏是一款6v6的第三人称射击游戏,蒸汽朋克奇幻风,具有广阔的大地图和四条不同的进攻路径。游戏中还融合了塔防和RPG升级元素,各种可以利用的道具和技能。这款游戏设计理念上融合了多款热门游戏精华,例如《Dota 2》、《军团要塞2》、《守望先锋》、《无畏契约》、《神之浩劫》和《兽人必须死》等。游戏中有19个各具特色的英雄,无论是外形还是功能均不相同(非对称玩法)。每个队6名玩家一开始会被分配到4条兵线。玩家通过滑索快速到达前线,与对位英雄进行对线。射击做得比较“轻”,没有后坐力和迟滞感,因此很好适应,但引入了类似可爆头的伤害系统,无论是地方的人还是塔,都有增伤的特定击破部位。游戏融合了MOBA元素与差异化的英雄技能,淡化了射击的权重,在游戏中可以看到MOBA中的推塔、补兵机制,技能释放与射击并驾齐驱成为输出的方式;同时引入了RPG成长机制,每位英雄配备三个常规技能和一个可升级的大招,基地和野区设有商店,让玩家将经济转化为各种装备。这款游戏的英雄和装备设计让人联想到许多熟悉的游戏元素,涵盖伤害、控制、防御、治疗及机动等多种类型,有的英雄具有吸敌大招能力,能够与敌人瞬间交换位置,有的能生成一个敌人无法进入的球形结界,同一组队伍中选择不同的英雄打配合变得尤为重要,不同英雄之剑的技能联动甚至能造成1+1>2的效果。游戏中的货币单位统一为“魂”,通过击杀地图生物、敌方的塔防和英雄获取。作为有限且有用的资源,“魂”是地图中敌我双方争夺的焦点。游戏内置了一个观战系统,类似DOTA2的观战系统,可以调整视角、数据和时间轴。玩家需要根据对局情况和敌方英雄的装备来决定自己的出装策略。除去缝合的部分,游戏还有一些创新设计,如击杀中立BOSS、单向视野的暗房、地图中每隔一段时间出现的能提供buff的神符、胖揍一顿就能爆金币的游戏机,以及“魂罐任务”(罐子拿起后无法射击和施放技能)。这些设计提供了高风险和高回报的挑战,杜绝了游戏节奏跑得过快的可能,避免了传统射击游戏的高TTK体验。对老Dota玩家来说,《Deadlock》上手会很快,在刀塔游戏中积累的经验和习惯能在这款新游戏中得到应用。这款游戏是一款易学难精的游戏,玩家需要花费时间学习游戏内经济体系、装备构筑、团队策略等内容。这款游戏是V社在制作游戏方面的独特气质的体现,一方面迎合玩家的口味,以玩家喜闻乐见的元素拼合成一顿大餐,一方面对迎合“快餐”市场似乎有一种本能的抵触,知道怎么做一款有些深度的游戏。在其他游戏厂商不停提倡减法提纯玩法和玩家的时代,V社敢做加法,还一次性加这么多,真是反其道而行之——当然,如果他日这款游戏获得了成功,那就可以说成是另辟蹊径并独领风骚。

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