10.24版本对迪达拉技能进行了调整,调整前迪达拉可以说是让人又爱又恨的角色了,强大的普攻输出能力让人侧目,但是输出的苛刻条件,使得迪达拉经常沦为站桩角色,目前基本只能活跃在组织战之中,而且是对赌阵容的形式出现而并非常规组织战阵容。
忍者简析:
本次调整提高了迪达拉去强度的下限,对输出上限也进行了一点调整,调整后的迪达拉实力发挥相对的会稳定很多,不会出现要么狂拽炫酷要么无情站街的尴尬局面。
奥义:对敌阵营7到9体造成100%伤害和点燃。
Tip:奥义除了进场CD略长以外,相当强悍的技能,输出效果不俗,并且可以造成全体点燃,配合自身普攻非常强力。
普攻:对正面及阵营至多5体被点燃的角色造成60%伤害,一定概率造成小浮空。
Tip:如下图,正面及至多五体,伤害个数相较旧版依然是六个,但是有了保底的一个,虽然伤害被虚弱了一点,但是总体来说大大加强了其稳定性。
(攻击个数实测正面+点燃五体一共六体)
被动:爆炸的艺术可以养成,而双追打并且可以造成群体点燃以及清除增益,强度也是比较高的。
定位:暴力输出手,改版后的迪达拉稳定性上得到了长足进步,避免了站街的尴尬,点燃状态下的暴力输出依然值得期待。
阵容推荐:由于本次调整使得迪达拉的稳定性更胜以前,我们可以考虑一些更加大胆的阵容,甚至脱离火主点燃的束缚,所以我们本次推荐搭配佐良娜来使用。
(阵容站位)
(通灵以及雷主技能)
首饰搭配:
因为根性的存在,前排忍者可以舍弃负重而选择更容易应对局面的封石。
雷主:封石
佐良娜:负重
再不斩:封石
迪达拉:负重
双封石的选择,在一些先攻劣势的时候可以有更多思路来反败为胜,而后排的负重可以一定程度上防止疾风我爱罗这种普攻切后排的单位对后排进行控制。
阵容优势:
1.第一回合选择更多,可以选择佐良娜+迪达拉的进攻路线输出最大化,也可以选择再不斩的目盲路线进行控场。
2.再不斩的目盲具备清除状态的效果,虽然迪达拉进行了调整,但是更多的点燃目标无疑会增加胜算。
阵容劣势:
1.输出主要集中在再不斩和迪达拉身上,容易被针对。
2.佐良娜的发挥也具有不稳定性,一旦血量不满伤害会有折扣。
实战分析:
实战一:
老牌阵容疾风三姐弟。
第一回合:再不斩直接目盲,我爱罗奥义后,佐良娜奥义上点燃,输出最大化。
第二回合:雷主看情况出拔刀,尽量连分身一起打刷新技能CD。
第三回合:迪达拉奥义结束战斗。
实战二:
第一回合:水主有治疗,先点燃,后目盲。
第二回合:雷主压制鸣人无法奥义,因为雷根不怕鼬定身。
第三回合:迪达拉奥义收尾。
总结:
迪达拉的调整还是非常好的,普通不具备太稳定点燃能力的阵容也有了上阵的机会,有机会就爆发,没机会正常普攻也不吃亏,可以去尝试更多比较极端的阵容,也可以在常规阵容中占据一席之地。一家之言姑妄言之,全当抛砖引玉,期待一起讨论。
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