掌门修仙记手游中玩家可以通过招募获得弟子,在游戏中每个弟子的属性值都不同,接下来小编就给大家分享一下游戏中的属性值,还不了解的玩家一起来看下。
掌门修仙记属性介绍
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游戏中的角色面板共有8个基础属性,分别是血量、攻击、暴击、命中、速度、防御、韧性、闪避,具体的属性介绍如下:
血量
在游戏中功法书和属性丹对3大主属性攻防血有个简单的换算方式,1点防,等于2点攻,等于10点血。简单来说,同级的情况下,1本攻击书加100攻击,那么同级的防御书加50防御,同级的血量书加500血量。包括书本和丹药,都是以这样的方式来换算,这也就决定了,血量基数会比较大,血量相比其他2大属性,最大的优势在于,跨境界的时候不会被压制,和高你一个大境界的对手打,攻击防御都会被压制,但血量不会,所以血量的重要性还是很高;
攻击
3大主属性之一,在现有框架下收益最大的主属性,因为攻防换算是2比1,所以堆攻击远比堆防御要容易的多,玩这游戏最好不要想着堆防御堆到对面打不动,因为难度太高;
防御
3大主属性之一,在现有框架下收益最小的主属性,但这不代表防御不重要,既然是主属性,那么提升的用处肯定是非常大的;
暴击
暴击韧性,命中闪避,4大副属性,互相克制,暴击属性越高,与对方韧性差距越大,暴击率越高,但要说明的是,暴击100不带表100%的暴击率,只是暴击值而已,提升暴击的方式只有学习暴击书和装备,属性丹药只加3大主属性,不加副属性,同时金阵和火阵都会加暴击,暴击属性在PVE时效果最明显,因为PVE的BOSS大部分韧性不高,PVP时必须考虑对方韧性高低;
韧性
克制暴击的属性,韧性越高,与对方暴击值差距越小,对方暴击几率越低,提升韧性的方式是学习韧性书和装备,因为没有阵型加暴击,最终堆韧性肯定低于暴击,但如果暴击与韧性相同时,暴击率大概是25%,韧性是PVP必备的属性,PVE效果不明显;
命中
克制闪避的属性,命中越高,与对方闪避值差距越小,命中对方的几率越高,提升命中的方式是学习命中书和装备,命中是没有阵型会加的,所以最终命中肯定会低于闪避,但如果命中与闪避相同时,命中率大概是50%,同时即便没有堆过命中,最终命中率也有下限,无论对方闪避多高,总还是能打中的;
闪避
闪避可以说是四大副属性中最值得堆的属性。因为三大主属性中防御的效用小,堆攻击效用大,那么攻击闪避流是现在性价比最高的流派。因为闪避有阵法加成,即便最后命中等于闪避,在加上阵法加成后,闪避依然高于命中。特别是PVE中的怪物大部分命中都不高,即使PVP中,大家也都以堆闪避为主,堆命中的少,优势很大。所以选择放弃防御,堆攻击暴击闪避是一个不错的选择。推荐提升。
速度
最次级属性,速度决定先手,但不能让你多打一回合。现在游戏里先手的作用还不明显,而且是个PK属性,不建议堆速度。还有速度不影响闪避
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