大家好我是2u小编,正式服7.14日更新,几个英雄的平衡也直接同步了,一起来看看吧。
曜-削弱伤害
曜在正式服的表现的确 有点超标,曜的玩家不用来骂我,这并不是我个人的看法,是很多玩家的共识,不然策划们也不至于削弱他的伤害。
曜有两大超标之处,坦度和伤害兼备,对比之下赵云和曜没有一个地方能媲美的,这还是策划口中的“标杆”英雄,因此削弱曜一点都不过分,也在情理之中。
不过上线正式服后,曜的削弱幅度进行了回调我是没想到的,体验服此前的数据是170(+40/Lv)(+1.0Ad),这回一级出门就比正式服多了15点输出,三级的时候2级一技能,伤害达到平衡,之后每一级损失14点伤害,所以满级的曜也只低了55点1技能伤害而已,两段也才110点,这样的削弱真的过分吗?
我个人的感觉,这就是象征性的削弱,让后排玩家感受到“削弱了”,但实际上对于曜本身的强度影响有限,后期100多的伤害,还没反伤刺甲弹一下的伤害高。
墨子-光速实装
墨子的削弱我是没想到的,更没想到的是如此快速实装到了正式服,和曜一样,在11日体验服更新,如今只测试了几天就实装了,曜还回调了,墨子却实打实的削弱。
巅峰时期的墨子2技能ap加成高达1.5,虽然没弹坑伤害,但真就是一炮超神,经历了多个版本的更迭,墨子的存在意义越发向辅助靠拢。
这次的调整,削弱了2技能的基础伤害,以及ap加成,或许如我此前所言,墨子未来的走向可能和张良一样,成为了战术性的辅助,因为只有辅助对输出的要求才没那么高,这个调整对于中路墨子来说,影响真的挺大的,本身的输出就相当一般,甚至打不破魔女的护盾,现在只剩了控制了。
明世隐-机制调整
明世隐的调整完美继承了11日体验服更新的内容,目前正式服明世隐的胜率的确有点夸张了,要知道,原来明世隐的胜率是40%出头,现在有的时候都蹿到了55%以上,因为在给队友增益的同时,自身的伤害也很高,尤其是前期,连到一个目标对手只能跑路,游戏体验很差。
这个调整,加强了强化普攻的回复效果,但削弱了普攻的距离,同时也削弱了链接敌人时对其造成的减速比例。
说直白点,这个调整就是鼓励玩家们去链接队友获得属性,而不是把他变成一个进攻型的辅助去打伤害,这肯定是削弱向的,但有了回血作为补偿,弱了多少还真不好说。
李信-暗削光增
加强了光信的13技能免伤效果,这个机制我记得上次李信加强时在体验服中测试过,后来其他的属性上线,唯独留下了免伤,如今为了扶正光信,免伤又回来了。
暗信的削弱是势在必行,法球流效果在正式服中的表现太过离谱,所以削弱是迟早的事,这次随着版本更新上架也是理所当然。
之前指尖做过测评,法球效果减半的只有追加的普攻,所以现在的闪电匕首触发的伤害是150%,而闪电链的效果,一次满额伤害,一次只有50%。
除了砍法球,暗信引以为傲的霸体免伤技能也增加了2秒cd,这对他毫无疑问是个极大的打击,如果让我来评价这个强度的李信,我的建议是去玩光信吧。
问题修复
修复了一些问题,大家看看有没有自己关心的,以上就是本次更新对英雄调整的全部内容,欢迎大家在评论区了留言说说你的看法。