3DMAX8是Discreet公司开发的3D动画渲染和制作软件。3DS MAX8是老版本。但是这个版本有很多实用功能。很多网友都在找这个版本的文件下载。在8.0版本中,游戏开发者可以直接在3DS MAX中为整个游戏创建实时场景着色器。欢迎下载。
软件功能
Slate 材质编辑器
使用Slate可以轻松地可视化和编辑材质组件关系,这种新的基于节点的编辑器可以大大改善创建和编辑复杂材质网络的工作流程和生产率。直观的结构视图框架可以处理当今高要求生产所需的大量材料。
Quicksilver 硬件渲染器
使用Quicksilver在更短的时间内制作游戏的高保真视觉预览、动画和营销资料。Quicksilver是一个创新的硬件渲染器,它可以帮助以惊人的速度制作高质量的图像。这个新的多线程渲染引擎使用CPU和GPU,并支持alpha和z缓冲区渲染元素。景深;运动模糊;动态反射;面积、光度、环境遮挡和间接照明效果以及精确的自适应阴影映射;并且可以以高于屏幕的分辨率呈现。
Containers 本地编辑
通过大幅改进的Containers工作流更高效地协作,该工作流允许用户在引用的内容上无损地添加本地编辑层。通过并行工作满足紧迫的期限:当一个用户迭代地编辑嵌套的未锁定方面时,另一个用户可以继续微调基本数据。多个用户可以一次修改同一嵌套的不同元素,同时防止同时编辑同一组件。
建模与纹理改进
通过使用新的工具来扩展Graphite建模和视口画布的工具集,加速了建模和纹理制作的任务:修改了视口中的3D绘制和纹理编辑工具集;使用对象笔刷绘制以在场景中创建几何体的能力;编辑UVW坐标的新笔刷界面;和用于扩展边循环的交互式工具。
3ds Max 材质的视口显示
使用在视口中查看大多数3ds Max纹理贴图和材质的新功能,我们可以在高保真交互式显示环境中开发和微调场景,而无需不断地重新渲染。建模师和动画师可以在更接近最终输出的环境中做出交互式决策,从而有助于减少错误并改进创造性的故事讲述过程。
3ds Max Composite
使用3ds Max Composite改进渲染传输并将其集成到实拍中:基于Autodesk Toxik技术的全功能高性能HDR合成器。3ds Max复合工具集集成了抠像、颜色校正、相机贴图、光栅和矢量绘画、基于样条的变形、运动模糊、景深和支持立体视觉效果的工具。
注册激活方法
1.安装序列号:666-12345678;
2.第一个操作需要激活。选择“激活选项”,点击“下一步”,记下申请号(共7组)。
3.运行注册机Keygen.exe,输入刚才在“请求代码:”中记录的申请号,并按底部的“计算”按钮,以获得一组激活码(授权码)。
4.返回3ds Max 8激活界面,选择“输入激活码”,点击“下一步”,在“国家/地区”中选择“中国”,然后输入刚刚生成的激活码,点击“下一步”激活成功。
上面给大家详细的介绍了3DMAX ,以上内容仅2u手游网小编个人理解,最后希望大家喜欢!