1937特种兵就是这样。虽然在形式上模仿了《盟军敢死队》的引擎,但在游戏中却有自己的特色。《1937特种兵》在战斗系统上仍然使用TA发动机。Zol提供中文版1937特种部队下载。
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1937年特种兵就是这样。虽然在形式上仿照《盟军敢死队》的引擎,但在游戏中却有自己的特色。《1937特种兵》在战斗系统上仍然使用TA发动机。Zol提供中文版1937特种部队下载。一直以来,国内玩家大概都习惯了对国产游戏的失望。都在说国产游戏的没落,突然发现无论什么样的游戏国产,都会有人堕落。我担心他们,更担心国产游戏。看了网上国产游戏制作人和游戏人的对话和辩论,感觉双方各执一词,各有苦衷。其实游戏无非就是玩玩而已。我们这个民族为了寻找刺激和快乐,可能因为近百年来的种种不如意,形成了强烈的心理反差。我们总是对国内的事情抱有殷切的希望,一种超越金钱因素的心理预期,但往往失望不期而至,就像足球一样,总是要找替罪羊来操作。有人说国产游戏只是国外游戏的翻版,没错,我们不得不承认,毕竟我们确实和别人有一定的技术差距。我们现在很难独立开发新型发动机。模仿不一定是抄袭。《1937特种兵》是这样的。虽然在形式上模仿了《盟军敢死队》的引擎,但在游戏中却有自己的特色。在与工作坊成员谈及游戏初衷时,他们表示:“我们很久以前就萌发了即时战略与动作游戏类型相结合的想法,也做了一些尝试。二战期间,亚洲最大的战场在中国,最大的胜利在中国,历史上最传奇的敌后战役也发生在中国。作为这片土地的后代,我们没有理由拒绝这样一个充满民族激情的题材,于是开始了《1937特种兵》的制作过程。但是,我们要强调的是,这款游戏绝对不是《盟军敢死队》的中国翻版。我们做这个游戏纯粹是出于想做一个在我们心目中感觉很特别很好玩的游戏。除了在游戏类型上与《盟军敢死队》相似外,其实有很多不同之处,而且是一部完全原创的作品,需要通过下面的讲解和玩家自己的慢慢体会才能完全理解。虽然由于一些客观原因,我们的作品可能没有《盟军敢死队》或者很多国外游戏那么完美,但是我们不会放弃这方面的尝试和探索。“《1937特种兵》在战斗系统上仍然使用TA引擎(战术-动作引擎)。游戏中的主要特点如下:首先是多元素触发的战斗系统。比如在一般的即时战略游戏中,不需要判断敌人的感知和攻击是否在可视范围内,而在这个游戏中,如果两个敌对单位看不到对方,即使近在咫尺,也不会攻击。所以游戏中的每一个个体都会立刻对周围的环境产生影响。玩家的一举一动都会导致游戏的瞬间变化。其次,全即时战术系统,这并不意味着这款游戏会像《装甲元帅》。
因为游戏在设计关卡的时候充分考虑了战术应用的需求,并且非常注重一些细节的设定,所以关卡的过关方式非常多。但是,如果你想做好,你需要使用适当的战术。玩家需要合理使用每个角色不同的特殊技能,在正确的时间选择正确的方式行动。这些方式可能是利用合理的时间,利用合理的地形,利用合理的路线,利用合理的工具等。如何使用好的战术和新颖的玩法,就留给玩家去探索了。再次,除了战术安排的合理运用,动作成分也占了很大一部分。玩家在游戏中需要快速反应,灵敏的动作才能立于不败之地,因为游戏中的敌人也是随时在运动的。遇到紧急情况,他们会改变之前的行动路线,向前跑。他们很容易被一些物品吸引,但他们不发现你的前提是你有足够的速度躲起来。同时,在一些主要的敌方巡逻区域,唯一的巡逻扫描空间可能非常小。如果不在短时间内快速通过,或者默默杀敌,就会出动大量敌人。所以游戏不仅考验玩家的战术运用,还要求玩家拥有非常灵活的控制技巧。最后,游戏在人工智能方面也有独特的表现。游戏中的每一个NPC都不仅仅是行走。就像游戏中魔鬼和魔鬼队长的疯狂和狡猾,土匪和地痞的胆怯和怕死都被刻画的淋漓尽致。游戏融合了视觉、嗅觉、听觉等多种因素,让游戏中的敌我双方都有非常真实的智能表现。我觉得你要让恶魔傻傻的等着你去杀他,得费不少手脚。注意不要“死而后已”。据透露游戏将于5月初上市,我不想对同行说什么,因为我知道你们和我一样都在默默关注着国产游戏的发展。我一直支持国产游戏。以前是,现在是,将来也是。我只想给游戏制作人一个忠告:你的肩膀上并没有承载着民族的希望,你的身上也不必肩负这个责任。你就是你,游戏制作者。
上面给大家详细的介绍了1937特种兵 ,以上内容仅2u手游网小编个人理解,最后希望大家喜欢!