伤害={兵力伤害+(武力-统帅)}×增伤、减伤、免伤
兵力伤害是什么,文章中会介绍。
开荒期
为什么满红玩家比白板玩家厉害?
花席从开荒期的伤害入手,带你了解属性与伤害之间的关系,学会后开荒不用愁。
1:孙尚香仅用1兵,碰瓷击杀4级野地
2:兵力,为你提供多少伤害
3:伤害=兵力伤害+属性伤害
4:什么条件下,伤害会变低
5:开荒中,如何降低敌人伤害
6:吕布+文武双全=三战大聪明
你在玩游戏的时候,有没有遇到过下面这样的场景。
敌人凌统剩余100兵力,连续触发横扫千军和卧薪尝胆,仅用100兵力击杀了你3000伤害。
你10000兵的武将打敌人一下才300伤害,还不如100兵的凌统伤害高。
这两种情况你见过吗,为什么10000兵造成的伤害,还不如100兵的伤害高?
花席的回答:双方属性差的影响
《三国志战略版》其实就是“三国志属性版”,属性决定一切,看完这一期文章,你就能理解。
(全文接近3000字,建议先收藏一下)
2次普攻+2次弓腰姬+2次百骑劫营,一回合打出3262伤害,于是张梁被击杀了。
此时孙尚香的武力只有357,为什么普攻能造成355伤害,百骑劫营能造成516+392伤害。
有人说,这是高武力碾压,是等级碾压,如果是同等级武将不会打这么高。
在1兵打出3260伤害面前,一切解释都是苍白的。
为什么会这样,下面的测试会给你答案,看完全文你就会理解。
花席用20级的张梁携带不同的兵力,做了一天的测试。
(可以仔细看,也可以直接看结论)
分别带1兵、200兵、1200兵进攻廖化。
带1兵、200兵、1200兵进攻廖化。
我方张梁带上装备“利爪”,就可以获得武力数据,而夺魂挟魄战法可以测试出敌人的属性。
花席整理了一张表格,记录了张梁在不同武力、不同兵力的条件下,进攻4级土地的伤害数据。
【怎么看这张表,花席举个例子】
1000兵力提供100伤害
2000兵力提供200伤害
3000兵力提供300伤害
5000兵力提供380伤害
9600兵力提供540伤害
张梁240武力,带1200兵进攻115统帅的敌人
张梁的武力-敌人的统帅=125
实际造成248伤害,
与125相差数值为123
此时带兵量是1200
张梁240武力,带2000兵进攻115统帅的敌人
张梁的武力-敌人的统帅=125
实际造成340伤害,与125相差数值为215
此时带兵量是2000
3000兵力以上,会逐渐衰减,具体衰减值看图就可以。
(数据只能算到十位,但够用了)
【同等级】条件下的伤害=兵力伤害+属性伤害
所以,打架时,用这个办法, 可以快速计算伤害是否正常。
2:武将战斗中的武力值
3:敌人战斗中的统帅值
看懂上面的图,再得知三个条件,就可以在开荒时计算伤害。
(有个位数的偏差)
计算完基础伤害,再添加增伤、减伤数据,就是最终的数值。
经常有人觉得10级打野怪不稳,12级打野怪就稳了,其实200兵力只能为你提供20伤害,并不是因为这200兵力多厉害。
敌人攻击你200伤害,你变成1000兵力。
敌人从1800兵力,变成1000-1500兵力,敌人总兵力从5400变成4000兵。
3000兵力打5400兵力,不稳。
3000兵力打4000兵力,当然稳定。
你多了200兵可以多抗一刀普攻,你的容错率变高,而敌人变弱,就相当于你变强了。
(多200兵力,你的普攻多20而已)
另一个例子:
姜维、SP袁绍、朱儁双刷,为什么有粉丝10级2000兵力,就能挑战4级5400兵力的野怪,是因为伤害稳定,可以快速降低敌人的兵力伤害。
花席的提醒:
虽然理论上可以这样,但是毕竟野怪有爆发的可能,所以还是稳定一些好。
伤害={兵力伤害+(武力-统帅)}×增伤、减伤、免伤
花席最简单的伤害计算公式,方便,但不精确,只适用于同等级情况下,双方不可超过5级。
不知道有多少粉丝看到这里,肯定有人会问,我已经知道伤害是怎么来的,可是这和开荒有什么关系呢?花席:有关系
伤害=兵力伤害+属性伤害
前面算了9600兵力能打540伤害,再看这张图,甄姬10000兵力只造成351伤害,竟然还降低了。
1:敌人的凌统100兵力,普攻一次400伤害,横扫一次1200伤害,卧薪尝胆打出800伤害。
2:你的武将10000兵力,普攻一次只有300伤害。
上图中,49级的甄姬有50武力,30级的朱恒有166统帅。
你的武力没有敌人统帅高,敌人就会削弱你的伤害,这就是为什么有人10000兵却打不出伤害的原因。
花席讲到这里,相信你已经明白了,可是在开荒中怎么应用呢?
游戏有90%免伤机制,这里肯定也有锁血机制,不可能0伤害或者负伤害。
【增强我方】
花席7本后喜欢疯狂升级军营,就是因为可以增加带兵量,可是在3000以后增加的伤害开始递减,升级军营还有用吗?
有用:
提高容错率,毕竟野怪也是会爆发的。
曾经的核弹张开荒为什么强?
陷阵营为我军全体提供22武力和统帅,22武力相当于200兵力的效果,而22统帅则减少了敌人的伤害。
即使陷阵营不触发,也为我军提供了非常稳定的增伤、减伤效果。除此之外,就是虎豹骑、大戟士这一类提供武力的战法,或者文武双全、李典的长者之风、夺魂挟魄战法。
新武将邹氏可以将敌人的武力转移到我方输出身上,也是一个增加武力的办法。
破阵摧坚、夺魂挟魄、张春华、折冲、神射、破军、短兵、张飞、许攸、邹氏。
假设:
减少敌人100统帅等于增加100伤害,就相当于自身多了100武力,或增加1000兵力。
【削弱敌人】
姜维是最稳定的,所以开荒王者就是他,智计、夺魂、许攸、邹氏都需要主动触发,需要看运气。
邹氏是偷取敌人武力,增加我方武力,等同于降低敌人伤害,增加我方伤害,同时产生2个效果。
缺点是自身统帅低,被敌人攻击时,低了多少统帅,就多损失相应的兵力。
开荒带陷阵营和无当飞军是很稳定的,这个不用多介绍了。
吕布带天下无双,只有卧龙、凤雏、大聪明会这样搭配吧。
吕布战斗中有400武力,敌人有200统帅,相减后还有200差值。
500+200=700伤害
500+200+150=850伤害
850÷700=1.21增伤
普攻多150伤害,总计增伤21%,用得着这么费心吗?
吕布武力99%概率超过敌人的统帅,一骑当千、手起刀落触发一次就是210%伤害率,普攻的2倍也就是1400伤害。
用1400伤害,换稳定的3×150=450伤害。
其实吧,这游戏刚开始的时候,确实有人尝试过给吕布带文武双全,然后就没有然后了。
因为A战法手起刀落+暗藏玄机,也比文武双全带来的收益要高。
如果是觉得冬天有点寒冷,给敌人送温暖,那倒是可以的,毕竟是为了公益嘛。
游戏【伤害机制】解读,平民开荒更适合用文武双全战法
只有“武力、智力低”的武将适合,比如乐进这种武将,
武力只有200出头,敌人统帅经常比乐进武力还高,
只有这种情况下,增加武力能快速提高基础伤害。
1:你的武力低于野怪统帅,伤害会降低
2:你的武力高于野怪统帅,伤害会提升
3:兵力只提供一部分伤害,如果你武力高的离谱,1兵也能击杀野怪。
开荒武力是越高越好,
所以满红开荒才会很强,因为他们武力更高,
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