GM8(游戏修改大师)是专业级修改器,可以修改几乎任何游戏的内存数据,帮助玩家在RPG游戏中让主角丰满,在动作游戏中实现一击必杀,在策略游戏中实现无敌。同时支持存档修改,非常强大。
【工具介绍】
GM8(游戏修改大师)是一款老牌游戏修改软件,为玩家提供了丰富的代码查询功能,支持机械代码跟踪,支持屏幕截取游戏画面,还提供了丰富的快捷键设置,支持自动关机,支持编辑运行程序,非常方便。
主游戏修改器8还支持编辑游戏档案和过滤,还提供了词典供用户查询游戏中不熟悉的单词和角色,非常方便。
【工具特点】
1拥有强大的改装功能,核心发动机历经十余年研发,是同类产品中最成熟最稳定的。
全面支持多核处理器架构,让强大的多核CPU得到充分应用。
3支持32位和64位windows操作系统:微软Windows 7、Vista、XP。
4种对应的动态内存模式修改工具,一举突破现有修改瓶颈。
5包含10个精心设计的游戏关卡,由浅入深,马上学会游戏修改的精髓!
6使用汇编语言指令反汇编程序(MMX、SSE、3DNow、X86、X64…等)提供反汇编功能。
7全新的参考点功能,可以锁定不稳定的浮动位置!比如用。NET或者Java。
8代码注入功能,直接把你写的代码,不管游戏做什么,都可以马上修改。
9个脚本控制处理器寄存器,使用高级脚本控制最低级别的信息。
10指针查找器,专为同时具备代码保护和动态内存的游戏设计,可以避免游戏的反检测。
11快速搜索功能,可以智能选择搜索机会较大的区域,提高效率。
12常见变化搜索,在同一个搜索中,目标值会自动变化,同时比较不同的数值形式。
双精度浮点和混合型数列扫描功能,混合型数列,十进制和十六进制数,浮点数和字符。
【使用说明】
先启动游戏大师,再启动游戏大师PLUS,然后进入游戏。在游戏中输入这个(启动GMP后的每一次键盘输入都会被GMP记录),这意味着你要对游戏进行修改,然后当你需要开始搜索时,输入INT,游戏屏幕前就会出现一个半透明的GM8简易界面。如果没有出现,输入INT两次。如果没有出现,重复输入INT。输入一次INT会中断游戏,再输入一次会恢复游戏。然后,界面出来后,就可以用下面的命令来搜索和修改游戏了。祝游戏愉快。
[扫描]
格式:扫描#### #
描述:该指令用于搜索数据,而# # #部分是搜索的目标。用这种方法搜索,也可以用高阶和低阶的方法,但是一定要注意语法不同。而在输入数据或符号时,一定要注意冲突的可能性,比如“!”和“1”都是一个键。为了输入准确,必须用NUMPAN来输入数值型数据,而符号要用NUMPAD以外的键来输入。
高级搜索的示例:
Scan123搜索数值123(十进制)
Scan123h搜索值123h(十六进制)
Scan23.3搜索浮点数23.3
Scan23.3 - 40.0搜索浮点数列23.3到40.0
扫描1 - 10搜索范围
扫描“ABC”搜索文本
Scan12,5h,0搜索数据列
低阶搜索示例:
扫描?b . 8-8位低阶搜索的准备工作
扫描?w进行16位低阶梭梭的前端工作
扫描!不等于搜索
扫描=等于搜索。
扫描大于搜索。
扫描-小于搜索
注意:输入后需要按[Enter]键才能生效。扫描后不能有空格。
[CLR]
格式:CLR
全部写好:清除
描述:该命令用于清除最后的搜索结果。
[STP]
格式:STP# XXXX
全部写入:发送到职位表
描述:该指令用于修改和锁定位置表中的搜索结果。#是代表搜索结果的数字。当你想锁定第二个搜索结果时,你可以把这个框设置为2,XXXX就是你要修改的数据。
示例:
STP1 999将数据搜索表中的第一个结果锁定为999 (DEC)。
STP3 63h将数据搜索表中的第三个结果锁定为63h(十六进制)。
STP2 99.3将数据查找表中的第二个结果锁定为99.3(浮点数)。
STP 6“ABC”将数据搜索表单中的第六个结果锁定为ABC的文本。
STP* 9,0,15H将数据搜索表中的所有结果锁定到该数据列中。
注意:输入后需要按[Enter]键才能生效。STP和结果号之间不能有空格,但结果号和值之间必须有空格。
[LSF]
格式:LSF
全部写入:列表扫描表单
描述:此命令用于查看数据搜索中的位置结果。使用这个命令观察之后,您可以使用STP命令将要修改的位置添加到位置表中。
[LPT]
格式:LPT
全部写入:列表位置表
描述:该命令用于查看位置表中的记录。用这个命令看完,就可以知道每条记录的代码,然后用命令处理数据进行修改。
[VPT]
格式:VPT#
全部写入:查看职位表记录
解释:该命令用于查看位置表中的记录,并显示该记录的详细信息。#用来表示要查看的记录号,通过LPT可以知道记录号。
注意:输入后需要按[Enter]键才能生效。
[展示]
格式:显示# # # # #
全部写入:显示内存数据
描述:这个命令会调出一个类似“编辑内存”的小窗口,这样你也可以在G M P模式下直接观看指定位置附近的数据。# # # # # #是要检查的内存位置。
注意:输入后需要按[Enter]键才能生效,必须先使用INT命令进入窗口模式。
[添加]
格式:添加# # # # #
全部写入:添加项目
注释:该命令用于向位置表中添加一个新项目;# # # # # #代表内存位置。这意味着只需要内存位置。如果要修改这个新项的值或注释,需要它与其他命令配合使用。
注意:输入后需要按[Enter]键才能生效。
[德尔]
格式:DEL#
全部写入:删除项目
注释:该命令用于删除位置表中的记录。#是代表删除位置表的数字。当你想删除第二个单元格时,只需输入DEL2。如果想一次删除所有记录,可以输入DEL*。
注意:输入后需要按[Enter]键才能生效。
[瓦尔]
格式:瓦尔# XXXX
全部写入:更改值
说明:该指令用于改变位置表中记录的修改数据。#是代表要更改的数据记录的数字。如果您想将第二个单元格中的数据更改为123,只需输入VAL2 123。如果想一次性更改所有记录,可以输入VAL* 123。
注意:输入后需要按[Enter]键才能生效。VAL和记录号之间不能有空格,但记录号和数值之间必须有空格。
[CAP]
格式:CAP# XXXX
全部写好:更改标题
注释:该命令用于改变位置表中记录的注释。#代表数据记录的编号。如果您将第二个框中的注释更改为HP,只需输入CAP2 HP。如果想一次性改变所有记录的数据,输入CAP* HP是可行的。
注意:
1.输入后按[Enter]键即可生效。
2.2之间不应该有空格。CAP和记录号,但记录号和数值之间应留有空格。
[偏移量]
格式:偏移####
全部写入:应用偏移
解说:这个命令是用偏移值保护位置表中的所有位置,一般是使用动态内存的游戏。# # # #是偏移值,需要以十六进制输入。
注意:输入后需要按[Enter]键才能生效。
[洛克]
格式:LOK#
全部写入:锁定项目
解释:该命令锁定位置表中的记录。#是代表位置表的数字。当你想锁定第四个盒子时,只需输入LOK4。如果想锁定所有记录,可以输入LOK*。
注意:输入后需要按[Enter]键才能生效。
[乌洛克]
格式:ULOK#
完整写入:解锁项目
注释:该命令解锁位置表中的记录。#是代表位置表的数字。当你想解锁第四个盒子时,只需输入ULOK4。如果要解锁所有记录,可以输入ULOK*。
注意:输入后需要按[Enter]键才能生效。
[INT]
格式:INT
全部写入:中断
解说:这个命令用来强制游戏暂停。使用的方法很简单。只要你在游戏中按下这个命令,游戏就会立即停止(不需要按回车键),直到你再次输入这个命令才会回复。
[这个]
格式:这个
全部写入:修改此内容
解说:这个指令就像在数据表中选择修改的程序一样,只是现在用来告诉GM要修改的游戏目标是当前使用的窗口。这个命令很常见,无论是搜索时还是用金手指修改时,都离不开它。
最后,普通的修改太简单了,只要看一个修改器的描述就可以用了。不用找通用的动态地址修改,灯条搜索之类的。
上面给大家详细的介绍了GM8,以上内容仅2u手游网小编个人理解,最后希望大家喜欢!