魔兽imba地图和dota的玩法差不多,游戏还原了dota中的很多英雄角色。这个版本对所有英雄都进行了平衡调整,各种特效更加酷炫。
dotaimba最新地图介绍
dota imba3.85c地图挑战众多英雄。因为英雄的技能与dota中的相比是变态的,所以被称为Dota imba。dota imba ai地图免费版相比一般地图,娱乐性更强,技能特效更华丽,imba技能更多。
dota imba ai地图特色
1.较高的娱乐性
相比常规dota,imba淡化了比赛,让玩家享受到了游戏的乐趣。imba中恶搞式的成就系统,让玩家游戏更过瘾;快节奏的游戏和增强的英雄也让玩家更加投入和放松。
2.强大的技能和英雄
在imba里面,有让人想掀桌子的技能,比如屠夫的钩子和炼金的贪婪,一刀暴死(大pa)和血马(大马),还有各种变态技能。
在imba中,很多英雄因为技能的修改而有了很大的改变。看来不构成威胁的侠客陈可以把你送回泉边数秒了。很多英雄的定位也变了。
3.游戏的不可预测性
很多人玩imba的时候喜欢ak(随机技能奖励)或者ss(随机属性增长)。在这种模式下,个性很重要。随机得到一个好技能,可以轻松超越神仙,各种技能的组合也可以玩出各种花样。而且,在游戏开始的时候,还可以抽奖。画出神器级别的东西还是一般物品还是坑爹就看你的运气了。
更新内容
遗忘法师:
——现在生命吸力再也无法释放罗山了
秀逗魔导士:
-现在,有1/6的概率,ID会变成ldquo。艾可莉莉rdquo感谢他对IMBA的贡献。
剧毒术士:
-毒新星不再对罗山有效
痛苦之源:
-虚弱效果修改为减少目标的攻击和法术能量50/100/150/200。-脑蚀不再降低目标最大生命值,数值调整为200/300/400/500。
-脑蚀不再能释放罗山。
-现在噩梦效果根据目标不同而不同。如果目标是友军,受到攻击时会感染攻击源。如果目标是敌军,醒来造成的伤害会增加50%/75%/100%/125%。
-梦魇持续时间固定为7秒,伤害调整为20/30/40/50点/秒,施法距离固定为700码。
赏金猎人:
-投掷飞镖的冷却时间从10秒减少到7秒,法力消耗从90/115/135/155减少到90点。
-投掷飞镖的眩晕时间从0.01秒增加到0.5秒。
-投掷飞镖的伤害类型由法术伤害改为物理伤害,伤害值由100/200/250/325调整为200/300/400/500点。
-投掷飞镖产生的钩子会在飞镖命中时将目标拉向施法者的位置,而不是固定拉向施法者。
-投掷飞镖现在可以对魔法免疫目标施放。
-追踪的施法距离从750/950/1150增加到950/1200/1450。
狮鹫骑士:
-风暴之锤的施法距离从800码增加到1100码。
-阳极的攻击速度从40%/60%/80%/100%提高到80%/120%/160%/200%,触发的闪电伤害从30/40/50/60提高到45/60/75/90点。
-霹雳施法距离从1150码增加到1300码,有效半径从350码增加到425码。
-修正了负电荷力场会错误的降低目标20%的移动速度的问题。
影魔:
-毁灭之影冷却时间从10秒减少到7秒,伤害从130/220/310/400点增加到180/270/360/450点。
-当你学习灵魂挽歌时,无论冷却时间长短,你死后逃脱的恶灵有一半会转化为额外的灵魂挽歌效果。
幽鬼:
-重新设计了贫瘠技能效果
暗影牧师:
-重新设计了毒触的技能效果
-编织现在第一次从4/6/8(装备法杖后6/8/10)减少/增加护甲(最初固定在1: 00)
冥界亚龙:
-毒液喷吐的有效范围从75码提高到325码,现在对所有敌方单位有效(包括建筑和守卫,机械单位)。
-消除了每次触发毒液喷涌都会永久泄露一个单位群的问题。
-蝮蛇的raid冷却时间从80/50/30秒降低到40/35/30秒。
上面给大家详细的介绍了dotaimba地图,以上内容仅2u手游网小编个人理解,最后希望大家喜欢!