软件标签:vray2010渲染器图片渲染vray2010渲染器简体中文版是一款图片渲染软件。vray2010渲染器简体中文版正式上线,常用来制作效果图和动画。这个简体中文版的vray2010渲染器功能齐全,非常专业。是从事相关专业的用户必备神器。感兴趣的用户快来体验吧!
vray2010渲染器官方版简介
目前世界上优秀的渲染器屈指可数,比如混沌软件公司的VRAY,Sputterfish公司的巴西,Finalrender,autodesk Cebas公司,autodesk公司的Lightscape,运行在Maya上的Renderman。这些渲染器各有所长,但VRay更加灵活易用,VRay也被称为焦散之王。
VRay还包括其他增强性能的功能,包括真实3d运动模糊,微三角形位移,因果关系,通过调整VRay材料的子表面散射的sss效果,以及网络分布式渲染等。VRay的特点是渲染速度快(平均比FinalRender快20%)。目前很多制作公司用它做建筑动画和效果图,就是因为它渲染速度快。Vray渲染器有两种打包形式:基础包和高级包。基本套装功能齐全,价格低廉,适合学生和业余艺术家使用。高级包包含几个特殊功能,适合专业人士。目前市面上有很多针对3DSMAX的第三方渲染器插件,Vray就是其中之一。主要用于渲染一些特殊效果,如次表面散射、光线追踪、焦散、全局光照等。Vray是一个结合了光线追踪和光能传递的渲染器,其真实光线计算创造了专业的灯光效果。可用于建筑设计、照明设计、展示设计等领域。
vray2010渲染器简体中文版使用说明
VRay采用几种方法对图像进行采样。所有图像采样器都支持MAX的标准抗锯齿过滤器,尽管这会增加渲染时间。可以选择固定速率采样器、简单两级采样器、自适应细分采样器。
Fixed rate 采样
这是最简单的采样方法,对每个像素使用固定数量的样本。
细分曲面调整每个像素的采样数。
Rand选择此选项时,采样点将随机分布在采样像素内。这样可以产生更好的视觉效果。
Simple two-level 采样
一种简单的高级采样,首先用少量样本对图像中的像素进行采样,然后对一些像素进行高级采样,以提高图像质量。
基本细分曲面决定了每个像素的采样数。
精细细分决定了用于高级采样的像素样本数。
注意:此选项非常有用,因为像素的高级采样会改变像素的密度,有时会导致相邻像素之间的密度差异很大。
Adaptive subdivision 采样
这是一个高级采样器(每个像素使用不到一个样本)。是VRay最值得一试的采样器。一般来说,与其他采样器相比,它可以用更少的样本(更少的时间)获得同样的图像质量。
量滴速率控制每个像素的最小采样数。值为0表示每个像素只有一个样本。
最大值速率控制每个像素中的最大样本数。
阈值见上文。
多通,见上文。
兰德,见上文
基于G-buffer 的抗锯齿
对象轮廓选择此选项时,VRay将在对象的边缘执行强制抗锯齿,并形成边缘轮廓。注意:如果要对场景中所有对象的边进行反走样,应该选择“法线反走样”选项。
法线选择该选项时,VRay将对相邻法线角度大于阈值的采样点进行抗锯齿处理(法线值可以在MAX的“编辑”面板的“法线”选项中确定)。值0.0对应于0度,而1.0对应于180度。
Z值选择此选项后,VRay将对相邻采样点之间的Z值差异大于临界值的图像进行抗锯齿处理(临界值可在MAX编辑面板的Z值选项中确定)。
材质ID选择该选项后,VRay将对具有不同材质ID的相邻采样点的图像进行抗锯齿处理。
注意:
采用一种合适的图像采样方法,对你的图像质量和渲染速度有很大的关系。一般如果不需要模糊特效(全局光照,平滑反射折射,面光源/阴影,透明),自适应细分采样会最快,能产生最好的画质效果。如果你的场景包含很多模糊特效(尤其是它们的混合使用以及直接照明和相机景深的使用),你应该使用固定速率或简单的两级采样。如果场景中只有少数部分需要抗锯齿,请使用简单的两级采样。如果你需要很多细节(比如更好的映射效果),固定速率采样会比其他两种采样方式得到更好的结果。
基于G-buffer抗锯齿的不同选项可以自由混合。
g缓冲器抗混叠与输出通道中所选的通道无关。
VRay始终根据选定的抗锯齿参数(固定速率/简单两级/自适应细分)执行抗锯齿,这意味着当选择固定速率抗锯齿时,基于G-buffer的抗锯齿选项将不起作用。
VRay总是优先考虑抗锯齿采样点的颜色。如果需要根据某些G-buffer特性做反走样,必须选择简单的两级或者自适应的划分采样方法,并设置足够大的阈值,使基于颜色的反走样功能无效。
上面给大家详细的介绍了,以上内容仅2u手游网小编个人理解,最后希望大家喜欢!