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三国志战略版:揭秘等级压制20%的背后,平民能胜满红,就靠两字

时间: 来源:网络 编辑:2u手游网小编 浏览:56

  今天想聊一聊等级压制的问题,看到众多文章说,三国志战略版存在等级压制,甚至有最高20%的压制说法。但经过小编多次的测试,发现这个20%压制,其实另有说法,而这背后则是平民胜满红的两字。

等级压制20%的讨论

第一种论证:某玩家用31级公孙瓒和50级程昱测试结果,结论是有等级压制;

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第二种论证:某玩家用曹真和曹丕同时攻打一块地论证等级压制的存在;

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第三种论证:某玩家用不同等级的董卓、黄忠、张飞来论证20%的等级压制,根据其表述论证的战报有100场之多。

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不论以何种方式论证,结果都指向了20%的等级压制存在,且结论出奇地相似,只是论证方法不同而已。

以小刀的经验判断,第一位发现20%的等级压制的人发布的文章火了之后,后面的就奔着这个结果去论证了。属于结论导向型的研究。

以上这些试验,不能说谁对说错,只能说没个人根据自己的测试得出了属于自己的结论,只是结果相同而已。

二、质疑20%等级压制的两份数据

而实际上小刀对这个等级压制一直是存疑的,原因来源于两份数据:

第一份是之前小刀用乐进做的相关数据,试图去理解武将属性和受武力影响的战法之间的关系。

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这是部分数据的截图,因为乐进的战法效果是作用敌方两人,所以打了很多战报最终找出了针对郭汜和李傕的数据。

通过这个数据我们发现,武力的不断增加乐进的伤害确实是在增长,30武力最大伤害值增量是108。

其实这个最大伤害未必准确,如果数据再多一点,可能更大或者更低。小刀之所以有这个判断,和后面的数据有关。

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这注意看后面的这张图,50武力值的差距,甚至低于30武力值的差距。而不同的属性所带来的随机战报伤害,出现的波动是很大的。

作个补充说明:这里的武力增长,全部是靠进阶获得,乐进的等级没有任何变动。

小刀的结论:属性的增长确实能带来伤害的增多,属性差距越大,伤害增强越明显。但是伤害波动很大。

这个伤害波动的实际上说明了一点:满级武将平均打出的效果,可能和三红武将相差无几。廉价的方式就是抽满三红,而不是满红。

基于这份数据的结果,小刀才对20%的等级压制有了质疑,即少量数据并不能支撑20%的等级压制存在。

继续看小刀的第二份数据:

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这是20级朱儁和10级朱儁打3级地的战报,由于朱儁的技能伤害受智力最高一项影响,这里朱儁的智力都是103(小数点被省略了),几乎排除了其他因素干扰。

区别是10级朱儁的智力是进阶一次和加点后的,而20级朱儁未做任何加点。三级武将的等级是8级。10级几乎不存在等级压制,20级朱儁就存在所谓的“等级压制”了。

而从结果上分析,20级朱儁在后两份战报中的伤害量实际上低于10级朱儁的伤害量。

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也许你会质疑小刀的数据样本太少了,实际上少不少在我看来已经不重要了,即便是随机的3个样本都出现了这样的情况,那么继续做下去的出现这种情况的概率是不是会更高呢?

三、平民能够打满红的关键,在于两个字

随机或者说概率,是三战的唯一亲民方式。

等级压制是不是存在,这个小刀说了不算,前面的诸多前辈玩家说的恐怕也不算。因为数据的随机性太大了。

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但小刀恰恰以为这个随机性才是三战的平民玩家能够打赢满红的关键。即便是满红在数据波动的情况下,造成的伤害未必会比平民玩家高。

所以平民在战法完全一样的情况下,也有小几率打赢满红!

总结:战法的概率表现在战报中其实就是随机,伤害量这个东西是很难搞出真正的公式,而稳定的是战法效果,配将的核心也就在战法效果的搭配上。这个搭配对了,战法效果能否造成理想的治疗和伤害率,就交给了随机吧。

关于“等级压制”,你们有什么看法呢?一起来交流

 

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