关于爆头
如果主将被战术斩首
多少令人有
“出师未捷身先死 长使英雄泪满襟”
的感觉
但是这仅仅是种不好的感觉
具体是否投入资源让主将的坦度高于队友
还得看队伍的具体功能
通常来说
失败的战斗结果分三种
主将先灭,余约二万伤兵,如遇到爆头骑
三万全灭,余约一万五伤兵,最常见的战斗
三万全灭,余约一万伤兵,桃园或魏法骑
这就是三战的一个重要知识点
得不到救治的伤兵会随着回合数的推进,逐渐死去
所以
一场注定没有好结果的战斗
长痛不如短痛
主将的兵书和加点
所以
除非有意针对爆头骑
否则队伍三个武将在防御能力上应当越接近约好
也就是说
“主将只要不会先于输出武将阵亡”即为最优解
再结合碰瓷队伍的思路即
“在优势回合内主将不会先于输出阵亡”
暂避桃园和老版程昱魏法骑最大的毛病
就在于较容易出现
关羽张飞程昱贾诩全部阵亡
而刘备、曹操却单独站满八个回合的情况
最严重得后果
就是三万精锐
剩不到八千回家
这个时候,解决的思路
“主将只要不会先于输出阵亡,那他的加点、兵书应以帮助队友优先”
如曹操
加智力提高队友攻击比之让其提高自身防御或全体防御收益更高三、一些战法的取舍
综上
我们能理解
我们所做的一切调整
都是为了保证自己输出的存活
从而获得战斗的胜利
那思路就两个
让输出变硬或者让输出变成主将
举个例子
庞统是蜀弓的主输出,由他携带士别三日
队伍三人的坦度就相对接近
不会轻易出现减员的情况
这就是这个功能下
士别三日由于无当飞军的地方
无当飞军提供的是全体的坦度
在这个维度
它就逊色士别三日不少。
再来个例子
群弓沮授携带折冲御侮
虽然能充分发挥兵书“奇正相生”的效果
但是折冲并不能很好的平衡队伍兵力
因为群弓三人的防御能力本身已经比较接近
加之SP袁绍的后劲不足
他站满八个回合
往往于事无补,只会资敌以战功
通常如果不是实在没有战法了
否则不推荐
三国志战略版:XX会不会容易被爆头
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来源:网络
编辑:2u手游网小编
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