San11Editor下载_「2023」San11Editor

San11Editor
  • 时间:
  • 类别:模拟经营
  • 大小:412KB
  • 评分:7.0分
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游戏简介

San11Editor是三国志11增强版的游戏修改工具。用户可以通过这个工具编辑游戏内容,修改游戏档案,添加脚本,宝物,修改角色属性,介绍等等。这个工具里有很多功能,可以满足用户对游戏的大部分修改需求。

San11Editor图片1

软件功能

支持日文体验版,日文版1.0,1.1,1.2,1.3,1.3.2,1.3.3,日文PK版1.0,1.1,1.1.1,繁体版1.0,1.1,简体版1。

支持查看和修改内存、存档、脚本、训练关和新武将档案(打开前请确认“默认游戏语言”菜单下的语言设置是否正确)。

支持档案、脚本、训练通行证、新武将档案的编码转换(详见四、四)。

支持PK脚本

支持添加宝物(在新的军事指挥官文件中)

支持查看和修改Msg文件(人物传记,宝藏介绍等。)(详见四、一)。

支持导入和导出一个新的军事指挥官文件。

支持导入和导出脚本,存档,训练武将和宝藏数据。

San11Editor图片2

使用说明

一、如何使用

1、修改

脚本和档案可以通过打开相应的文件直接修改(修改前请在“默认游戏语言”菜单中设置好你的三种十一语言,否则打开脚本或档案时会出现乱码)。

如果要修改内存,进入游戏后,在文件菜单中执行Attach to San11(开启修改器没关系),然后所有功能都可以正常使用。

切出修改器可以直接使用win键,修改器还提供热键—— ctrl alt m。

(注:游戏Media\\Scenario\\Scenario.s11文件中存储了一些基础设置(如城市名),见三、三)。

二、修订说明

1、修改内存、脚本和存档。

a)、内存修改

先打开第三个11,然后在修改器的“文件”菜单下执行“Attatch to San11”,然后直接进入内存修改模式。

(如果您之前更改为存档修改模式,可以执行文件菜单下的“返回内存修改模式”。)

然后你就可以看你感兴趣的数据了。例如,通过选择“修改”菜单下的“历史武将”,可以显示历史武将的值。

b)、脚本和归档修改

直接执行文件菜单下的“打开存档或脚本”。

如果要修改,可以先用修改菜单显示相关数据,然后双击列表框中要修改的项目,修改后按确定。(如果修改后的数据不符合要求,程序会自动忽略修改。详情见第三和第四节。)

2.同时进行多个修订

列表框可以多选。选择所有要修改的项目(选择时添加Ctrl或Shift),然后右键单击,在弹出菜单中选择“多次修改”。

当修改多个项目时,弹出的对话框显示第一个项目的数据,不管。当您按“确定”时,只有您修改过的项目会被更新。

3.救援

完成所有更改后,按文件菜单中的保存更改(只有在完成更改后才能使用此功能),更改将反映在内存或文件中(取决于您当前是修改内存还是存档)。

或者您可以执行“另存为”以另一种格式保存(例如,您可以将归档中的数据保存为脚本)。

4.搜索

你可以根据任何类别和任何关键字进行搜索,你可以找到所有匹配和模糊搜索。

5.技巧

a)所有数据都可以排序,只需点击相应项目的列标题即可。

b)将鼠标放在文本框上,可以看到数据的取值范围或字符长度的上限。

c)修改内存数据的过程中最好不要切换回三十一,保存后再切换回来,避免不必要的错误。

另外,切换回第三个11后可以立即保存,然后加载(如果只是切换回来,相关显示不一定会更新)。

d)从三到十一切换回修改器后,最好刷新一下。

6、打补丁

因为311的主程序是加密的,需要等到内部解密后才能打补丁,所以如果要进行各种补丁,最好是进入主界面(也就是可以选择新建游戏、重启等的界面。)或者进入一个存档,确保主程序完全解密。

如果程序没有完全解决,补丁是打不出来的(可以看到补丁前面不会有勾号)

三。修改模块(支持多个同时修改,具体用法参见二、二)。

1.存档脚本修改功能(加*可能导致逻辑错误,请谨慎使用)

全局信息:剧本号,开始时间,帝王,难度,当前力量,当前旬(仅存档)以及各种设置。

权力:君主*,战略家,称号,头衔,权力色彩,技术点,研究技能和持续时间,研究能力和持续时间,能力,邀请权力和持续时间,玩家权力序号,外交解禁。

军团:部队首长*,势力*,势力*内序号,行动部队,任命内容。

城市:名称(仅限Scenario.s11)、太守*、军团*、金钱、食物、治安、耐久度、最大耐久度、士兵、最大士兵、力量、武器数量、巡逻商人训练、不战斗、灾难、灾难预约、相位、商人、特性。

通关:姓名(仅限Scenario.s11)、军团*、太守*、金钱和谷物、耐久度、最大耐久度、士兵、力量、武器数量和训练辅助。

历史武将:姓、名、军团*、归属*、位置*、身份*、头像、性别、相位、生卒年、官职、忠诚、功绩、兵种适应性、五丈量、显示能力、五丈量经验、适应性经验、留守柜台、体力、伤病、绝技、预定君主出场、官禁君主、时期。

宝藏:名称、类型、价值、武将、城市、身份、CG,(以下仅适用于新宝藏)简介。

军事情况:部队类型、士兵、力量、显示属性、金钱和谷物、状态、状态计数器和行动。

建筑物:建筑物的类型、耐久性和施工完成情况。

国家:名称和描述

2.特殊修改功能(在右键菜单中)

权力:外交关系(友谊,同盟,停战时期),权力技术,权力政策,(以下功能仅供测试)增权删权。

军团:军团政策

武将:隐藏属性、3D建模(具体代号含义不详)、人与人之间的关系、对武将的亲近程度、对武将的厌恶程度。

3、原始数据修改功能(仅限Scenario.s11)

名称,命令

官职:姓名、指挥、晋升能力、向上升值、薪酬、职级。

技术:名称,描述,类型,等级,费用,技能点,时期和必要的技术。

设施:名称,描述,类型,必要的技术,生产力,耐用性,成本,消防米,范围,最小范围,最大范围,技能点和可建设的地形。

武器:名称、描述、攻防、移动、费用、适用战术、地形移动点消耗。

特效:名称、描述、类别、等级。

战术:名称,军队攻击,持久攻击,能量消耗,必要性和适宜性,适用地形。

地形:名称

能力:名称,描述,返回限制,必要能力,特技,持续时间

4.修改模式描述

“选项”菜单提供了“文本框编辑模式”的选择,您可以在修改对话框中指定修改文本框的方式,分为以下三种:

直接设置

直接设置模式时,可以在文本框中输入要设置的值。如果超出范围,修改器将忽略您的修改。如果文本框留空,并且数据允许空值,则数据被设置为空,否则修改将被忽略。

增加规定值,减少规定值

当模式指定为增加或减少时,您可以在文本框中输入指定的增加或减少值。如果超出范围,修改器会自动将其作为上限或下限。如果文本框留空,则与直接设置模式的效果相同。

第四,其他修改

1.Msg文件(支持搜索、替换和导出)

一、引言

修改Msg文件后,下一局游戏生效。如果保存有错误,请关闭三一再保存。

修改时,选择“其他”菜单-“修改消息文件”,语言与您要修改的消息文件相同。

之后会弹出一个对话框,显示msg文件中的所有msg。

修改后按替换,原来的Msg会被替换。支持添加和删除消息

毕竟,您可以按“确定”保存更改,或者按“取消”忽略更改并直接退出。

!注意!因为3月11日的消息格式有很多假设,所以请提前备份好相应的Msg文件(最好把原来的Msg文件全部打包,以便后期恢复)。

B.说明

Msg文件包含格式信息,如果修改器可以识别格式信息,将允许替换。

如果某些文本出现乱码,通常是由额外的信息字节(如控制格式)引起的。建议不要修改这类文字,以免出错。

注意:所有被识别的格式信息都会以'[0xXX]'的形式出现,所以在不知道其具体含义的情况下,请不要修改。

2.批量导入一个新的军事指挥官文件。

创建新游戏后不能添加新的武将。该功能用于将新武将导入档案(注:新武将默认状态为未出道,出道年份为20岁)。此外,您可以使用此功能将单个新的军事指挥官文件批量导入MakeData.s11。

3.导入和导出军事指挥官的数据

方便跨脚本批量更新武将数据

4.编码转换

在“其他”菜单下的“编码转换”菜单下,根据需要选择转换方向。

比如你想在中文版中读取之前的日文档案,那么使用“日汉”之后,中文版就可以正常读取档案了。

由于Big5和JIS的代码不兼容,一些字符可能无法正常转换。此时可以将其加载到修改界面进行调整(尽量输入简体汉字,如“关”而不是“如”,这样可以保证转换的成功率)。

如果翻译错了,可以反过来一次(比如错用了“日汉”,可以用“汉日”)恢复(但还是会因为编码不兼容而丢失部分字符)。

五、修改范例

1.军事指挥官死了

一、挂钩相应武将的强制保留

回到游戏中,相应的武将会死去。

相对于直接修改修改器来说,比较麻烦,但是可以避免逻辑错误,同时可以更新宝物、人物关系等很多其他信息,实现更复杂的死亡(比如一个武将在战斗或者执行任务的时候也可以“杀了他”),建议大家试一试。

不及物动词补丁模块(可以通过点击补丁菜单中的“保存当前补丁设置”进行保存,然后点击补丁菜单中的“加载上次补丁设置”可以恢复之前的设置。如果想集中设置补丁,可以执行“补丁”菜单下的“补丁设置”)。

1.移除限制贴片

一、解除武将的能力限制

游戏限制能力100。这个补丁允许军事指挥官拥有最高255的能力。

b、取消对城市货币和粮食的限制

游戏中,城钱限10万,粮限100万。通关款最高10000,粮食最高100000。此修补程序消除了这一限制。当然要注意不要溢出太多钱和食物,呵呵。

c、解除武器数量限制

d、解除海关部队的限制

游戏中武器和海关部队的数量是有限的。虽然PK版提供了相应的技术来增加上限的大小,但还是不多。此修补程序完全消除了这些限制。

2.全局设置补丁

一、控制计算机电源补丁

补丁生效后,你可以随意对任何部队下命令。使用这个补丁,我们可以很容易地实现合并军团的功能。

b、关掉电脑AI

如果是问题,就不能再玩了。可以用来作弊,呵呵。此外,在制作归档脚本时,它也很有用。

c、无限制的部队行动

有兴趣做陆军特性测试的朋友可以用一下。

控制指定的军团补丁

原来军团任命后,很多功能都被限制了,比如不能表扬武将。然而计算机AI在这方面的表现却不尽如人意。这个补丁允许你发布每日命令给被委任的军团。

e .交付军团

原来非第一军团只能运送到指定城市,使用补丁后可以在地图上自由选择目的地。

3.移动性不消耗补丁。

这个补丁没有完全锁定,但是允许你执行任何任务而不消耗动作点。至于每十天的流动性,会增加。

4.俘虏不要钱

原来游戏中每个俘虏需要50金,这甚至超过了大多数地方武将的工资,对部队来说是沉重的负担。此修补程序删除了此设置。

5、屏蔽自然灾害

如果落款

6.恢复城市兵上限。

PK版不再使用城市信息中的士兵上限,而是根据城市是否是大都市来确定上限(非大都市10万,大都市15万)。

本补丁是为了恢复普通版中读取PK版城市信息时的士兵上限设置。

7.PKME兼容功能

超级难度显示成功率,驻军不减补丁,取消建筑距离限制。

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更新内容

1.新功能

支持自定义列表框显示项目(感谢网友lwt和snakevil的建议)

2.改进

导入武将数据允许您选择要导入的武将。

3.错误纠正

修正了“囚犯不花钱”补丁贴上后,设施缺钱时囚犯依然会被释放的bug。

上面给大家详细的介绍了San11Editor,以上内容仅2u手游网小编个人理解,最后希望大家喜欢!

游戏截图

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