《魔法门之英雄无敌6》又称《英雄无敌6》,是战略游戏《英雄无敌》的又一延伸。这个游戏的故事和前代无关。新的故事讲述了几百年前五代人的故事,并允许新的种族出现在游戏中。游戏由黑洞开发,育碧发行,百优在中国代理。
【游戏介绍】
《魔法门之英雄无敌6》的冒险故事比《英雄无敌5》的剧情早叙述了400多年,展现了一个英雄之家激动人心的史诗故事,天使们密谋重演未完成的战争。传说中的大天使领袖在前世的种族战争中被杀,带着复仇重生。以准备即将到来的恶魔入侵为借口,为了消除宿怨,他召集了亚山的人们。
狮鹫英雄的命运将由玩家书写。在这款游戏中,玩家将能够:享受备受好评的英雄玩法:由知名开发商黑洞重新打造,同时游戏的众多粉丝将参与其中,体验回合制策略和角色扮演的独特融合:探索超大型冒险地图,收集大量资源,建造非凡城市。精通你的战术来升级英雄等级,招募部队,让他们在独特的战斗地图上好好战斗。
英雄无敌6塑造你的命运:在有趣的故事情节中引领狮鹫公国的英雄们。全新的信誉系统让玩家可以选择自己的轨迹,承担自己的选择,定制自己的游戏体验。重新发现魔法世界的丰富:发现来自亚山王国的美妙风景和生物。享受3D设计和独家新动物寓言的再现。社区分享:一个新的智能网络社区界面为玩家提供了一个帖子。
【游戏特点】
区域控制:玩家不再需要占领矿区和兵营,而是占领区域。
城镇转换:占领一个城镇后,它的种族可以被转换。
英雄能力:技能和魔法组合成“能力”
【兵种介绍】
武器在游戏中还是相当重要的,尤其是有五大种族的情况下。不同种族有不同的兵种能力,玩家需要根据战场合理使用。下面小编就来介绍一下各个兵种,希望对不懂的玩家有所帮助。
守卫(升级:禁卫)
Ken0@166.com强大的哨兵守卫是神圣帝国的第一道防线。他们是志愿者,证明了他们对皇帝的忠诚和对艾尔拉斯的信任。他们发誓要用自己的重盾甚至生命保护战友。他们完全依靠信仰来保护自己。
警卫/警卫能力:
持盾(基础和升级):当敌人攻击哨兵附近的友军时,哨兵承担50%的伤害,减少25%的伤害。
盾牌(基础和升级):受到的远程伤害减少25%
盾击(升级):当敌人攻击友军,并且在守卫的攻击范围内时,守卫有额外的机会攻击敌人。
生物(基础和升级):生物可以治疗和复活,免疫死灵术和其他类似的能力。
弓弩手(升级:神射手)
弓弩手/射手能力:
护甲穿透(基础和升级):无视目标50%的物理防御。
穿透箭(升级):可以攻击一条直线上的多个目标,包括敌军和友军。
生物(基础和升级):生物可以治疗和复活,免疫死灵术和其他类似的能力。
女修士(升级为女神官)
女和尚/女神官能力:
治疗(基础和升级):治疗友军可以复活未被全队杀死的友军。也可以用来伤害对方的亡灵、恶魔、兽人。算法是HP(指数加成)*数,其中女祭司HP为5,甲骨文为6。
冷静(升级):被攻击的敌人不能移动、攻击或使用任何主动能力,持续x回合。如果目标被攻击,和平效果消失。
生物(基础和升级):生物可以治疗和复活,免疫死灵术和其他类似的能力。
狮鹫(升级:皇家狮鹫)
狮鹫/皇家狮鹫能力:
俯冲攻击(基础):格里芬在回合结束时飞出战场攻击选定的敌人,造成普通伤害并冷却3回合。
无限反击(基础和升级):无限反击次数。
俯冲突击(升级):格里芬在回合结束时飞出战场,攻击一条线上的所有敌人,造成普通伤害,冷却3回合。
广陵(升级:耀陵)
在
轻灵/闪灵能力:
光速(基础和升级):攻击后返回而不被反击。
净化之光(基础和升级):当光明之灵传送和移动时,它将驱散附近敌人的一个积极状态和附近所有友军的一个消极状态。
灼热之光(升级):对目标造成光伤害,并有x%的几率使目标失明。会对光灵本身造成伤害,但是战后会恢复这一章。
黑暗弱点(基础和升级):被黑暗属性伤害时,伤害效果提升25%。
灵体(基础和升级):拥有灵体能力的生物在战斗开始时各种伤害减少50%,效果持续到该生物行动一次。
生物(基础和升级):生物可以治疗和复活,免疫死灵术和其他类似的能力。
烈日下的骑士精神(升级:烈日下的十字军)
Ken5@166.com在神圣帝国拥有大量的骑士,但只有那些经过艾尔拉斯批准的人才有资格加入神圣的烈日骑士,这通常被称为烈日骑士。他们骑着从艾尔拉斯圣域召唤来的魔法马,据说这种魔法坐骑甚至可以在昏暗的光线下奔跑。
太阳骑士精神/太阳十字军能力:
冲锋(基础):攻击中行进的距离每格有10%的攻击加成。
致盲冲锋(升级):攻击时移动的距离有10%的攻击加成,且不被反击。
烈日驹(升级):将坐骑强化为轻马,无视战场上的障碍物,主动使用后不会消耗本回合的行动机会。每场战斗只能使用一次。
生物(基础和升级):生物可以治疗和复活,免疫死灵术和其他类似的能力。
炽天使(升级:郝)
Ken6@166.com在经历了许多考验和磨难后,已经成为光明天使的完美化身,并担任艾罗斯的使者和山表面的王牌部队。天使比普通人类更高更漂亮,被力量和自信的光环包围着。炽天使比郝小,外表更接近人类。随着猎鹰帝国的开启,他们也出现在世界上。他们的真实来历仍然是个谜,但他们对艾尔拉斯无尽的忠诚却是不争的事实。在战场上,他们的武器是一对审判和同情的利刃。
炽天使/郝能力:
慈悲之刃(基础):可以复活一组指定的堕落友军,复活的部队士气和主动性会增加。复活后的生命值将为51-52(指数加成)*,对周围的亡灵、恶魔、兽人造成40(指数加成)*的光伤害。每场战斗只能使用一次。
审判之刃(基础和升级):当目标已经杀死自己的部队时,攻击伤害增加20%。
显能之刃(升级):你可以复活一组指定的倒下的友军。复活后的部队士气和主动性提高。复活的生命值54(指数加成)*,复活的部队增加30士气和10主动性。该效果持续2轮。还对周围的亡灵、恶魔、兽人部队造成40(指数加成)*光伤害,每场战斗只能使用两次。
彻底净化(升级):免疫所有负面魔法。
生物(基础和升级):生物可以治疗和复活,免疫死灵术和其他类似的能力。
骷髅(升级:骷髅尖兵)
Ken7@166.com的骷髅是一具腐烂的干尸,被死灵法师的意志操纵。骷髅有绝对的盲目忠诚,不需要食物和水,不知道恐惧和怀疑,所以被认为是优秀的仆人。
骷髅/骷髅矛技能:
空心骷髅(基础和升级):骷髅只受到物理远程攻击的50%伤害。
骨矛之网(升级):减少目标33区域内所有敌军,效果持续2轮(指数加成,总生命值加成)。
光明虚弱(基础和升级):光明魔法对亡灵和恶魔的伤害提高20%,光明魔法对恶魔和亡灵的伤害治疗。
冷漠(基础和升级):亡灵没有感情,不受士气影响。
不死生物(基础和升级):这种生物已经死了,所以不能有士气,而且有20%的水伤害减免,还有免疫毒素,疾病,失明,精神魔法。
食尸鬼(升级:食尸鬼)
Ken8@166.com食尸鬼是贪婪的死者灵魂,他们被魔法囚禁在没有生命的身体里。食尸鬼是受折磨的灵魂,对活着的人充满仇恨。强大的亡灵巫师可以控制他们。此外,他们是暴力和破坏性的。
赫里斯城将变成食尸鬼视为最严厉的惩罚,这意味着将一个灵魂从生死轮回中永久移除。食尸鬼以尸体为食,它们的血液和唾液通常会携带疾病。
食尸鬼/食尸鬼能力:
无生命体(基础和升级):受到的物理伤害降低20%。
讨厌活人(升级):攻击生物时,伤害30%,战场机动性2。
光明虚弱(基础和升级):光明魔法对亡灵和恶魔的伤害提高20%,光明魔法对恶魔和亡灵的伤害治疗。
冷漠(基础和升级):亡灵没有感情,不受士气影响。
不死生物(基础和升级):这种生物已经死了,所以不能有士气,而且有20%的水伤害减免,还有免疫毒素,疾病,失明,精神魔法。
幽灵(升级:幽灵)
Ken9@166.com当龙神的子民死去时,他们的灵魂离开了他们的身体,飘到了月亮上,在亚莎的指引下获得了永生。但死前的不幸可能会导致鬼魂的诞生,鬼魂是一种被物质世界巨大负面情绪束缚的灵魂。
通过一个特殊的仪式,亡灵巫师可以将鬼魂转化为他们绝对控制下的忠诚仆人。
幽灵/幽灵能力:
虚体(基础):可以跨越障碍物,减少25%物理伤害。
隐形(升级):可以跨越障碍,减少35%物理伤害。
哈迪斯之哭(基础和升级):可以治疗不死友军。在治疗过程中,治疗目标附近的生物将受到相同的伤害。治疗或伤害点数为2(指数加成)*,一场战斗只能使用两次。
死亡圣印(升级):减少被攻击目标和附近生物受到50%治疗时的点数(指数加成,总生命加成),持续3轮,仅对生物有效。
光明虚弱(基础和升级):光明魔法对亡灵和恶魔的伤害提高20%,光明魔法对恶魔和亡灵的伤害治疗。
冷漠(基础和升级):亡灵没有感情,不受士气影响。
不死生物(基础和升级):这种生物已经死了,所以不能有士气,而且有20%的水伤害减免,还有免疫毒素,疾病,失明,精神魔法。
灵体(基础和升级):拥有灵体能力的生物在战斗开始时各种伤害减少50%,效果持续到该生物行动一次。
死灵法师(升级:伟大的死灵法师)
这种饮食逐渐将他们转化为阿萨库斯,即“尸体女巫”,他们的身体变得疲惫不堪,同时也不再被肉欲所束缚。它们会变老,直到看起来像行尸走肉……毒液混合物会让它们的眼睛发出绿色的光芒。
死灵法师/strong大的死灵法师能力:
亚莎的拥抱(基础和升级):降低目标和目标周围队伍的黑魔法防御能力10%(指数加成,总生命加成),持续2轮。
吸取生命(升级):在死灵法师攻击前激活,使用攻击造成的20%伤害治疗攻击后选择的亡灵目标,但不治疗死灵法师本身。
光明虚弱(基础和升级):光明魔法对亡灵和恶魔的伤害提高20%,光明魔法对恶魔和亡灵的伤害治疗。
冷漠(基础和升级):亡灵没有感情,不受士气影响。
不死生物(基础和升级):这种生物已经死了,所以不能有士气,而且有20%的水伤害减免,还有免疫毒素,疾病,失明,精神魔法。
拉玛苏(升级:烂拉玛苏)
Ken11@166.com是人类(通常是奴隶或囚犯)和魔法生物(这里是蝎子和狮子)的非自然融合,拉玛苏是巫师在创造超级兽人过程中的失败产物。这种生物极不稳定,寿命也相当短,但事实证明,至少对于死灵法师来说,它们还是有用的。亡灵巫师复活了他们的身体,并让他们感染了瘟疫。作为传播灾难的媒介,拉玛苏自身的实力不容小觑,尤其是其出色的机动性,使其成为不朽军团前线部队的不二之选。
拉玛苏/烂拉玛苏容量:
腐败光环(基础和升级):拉玛苏经常传播疾病,感染生物的HP上限降低5%,每回合5%,远离拉玛苏会自动恢复。
感染(升级):拉玛苏的腐败光环已经变得越来越具有传染性,被感染的军队会感染邻近的军队。
害虫之息(升级):拉玛苏周边有大量害虫,拉玛苏附近的生物会受到-5物理攻击和-5物理防御,受到5(指数加成)*拉玛苏的土系伤害,冷却时间3回合。
光明虚弱(基础和升级):光明魔法对亡灵和恶魔的伤害提高20%,光明魔法对恶魔和亡灵的伤害治疗。
冷漠(基础和升级):亡灵没有感情,不受士气影响。
不死生物(基础和升级):这种生物已经死了,所以不能有士气,而且有20%的水伤害减免,还有免疫毒素,疾病,失明,精神魔法。
吸血鬼(升级:吸血鬼王)
Ken12@166.com随着僵尸女巫的力量越来越大,她们可能会幸运地被蜘蛛女神拥抱,死去一次,然后重生为阿克哈洛斯,也就是“吸血鬼”。
经过极其痛苦的仪式洗礼,他们的身体得到了新生,原本的缺陷得到了净化。吸血鬼不需要喝水,不需要吃饭,不需要睡觉,甚至不需要呼吸,因为他们所有的器官都已经“石化”了,血管里流的不是血,而是神圣的蜘蛛毒液。
但他们需要不断吸收一定量的人血来稀释这种剧毒药物,以防止它从内部溶解他们的身体。
吸血鬼/主吸血鬼能力:
超时(基础和升级):吸血鬼选择防御时,下一次攻击自动无效。
吸血鬼拥抱(基础):吸血鬼造成的伤害会用来治疗和复活自己,比例15%。(抵消和超额伤害无效)
吸血鬼之握(升级):吸血鬼造成的伤害会被用来治疗和复活自己,比例为20%。(抵消和超额伤害无效)
光明虚弱(基础和升级):光明魔法对亡灵和恶魔的伤害提高20%,光明魔法对恶魔和亡灵的伤害治疗。
冷漠(基础和升级):亡灵没有感情,不受士气影响。
不死生物(基础和升级):这种生物已经死了,所以不能有士气,而且有20%的水伤害减免,还有免疫毒素,疾病,失明,精神魔法。
灵体(基础和升级):拥有灵体能力的生物在战斗开始时各种伤害减少50%,效果持续到该生物行动一次。
旋转少女(升级:旋转少女)
Ken13@166.com纺少女是蜘蛛女神的化身,是亚莎死亡化身的神圣镜像。她离开了女神,在山的表面上具体化了。纺女一般在墓地城建立时出现,以加强其基础,促进其发展。她就像蜂箱里的蜂王。墓地里的一切都是在他们的培育下生长的。在她的保护下,亡灵们在寻找和收集亡灵,壮大亡灵大军。纺女也有形状切换的能力,包括人类蜘蛛的混合状态和两足六臂的女性形态。
纺织工人的能力:
双重形态(基础和升级):蜘蛛女可以自由变换形态(人形或节肢动物),相当于使用后一轮的等待功能和冷却时间。
毒触(基础和升级):攻击或被蜘蛛女攻击的生物将受到13-14*量的持续性土基毒素伤害,持续3轮。
冰封之网(升级):蜘蛛母附近的敌人1.1回合不能移动(指数加成,总生命值加成)。
邪视(基础和升级):攻击蜘蛛女的生物会先受到40-44(指数加成,总生命加成)*的伤害。这个能力在一场战斗中只有效一次,不管是近战还是远程。
衰落之舞(升级):对附近所有生物造成百分比的源伤害,并加速目标的时间相关效果的状态,造成的伤害无法治疗和复活。
光明虚弱(基础和升级):光明魔法对亡灵和恶魔的伤害提高20%,光明魔法对恶魔和亡灵的伤害治疗。
冷漠(基础和升级):亡灵没有感情,不受士气影响。
不死生物(基础和升级):这种生物已经死了,所以不能有士气,而且有20%的水伤害减免,还有免疫毒素,疾病,失明,精神魔法。
灵体(基础和升级):拥有灵体能力的生物在战斗开始时各种伤害减少50%,效果持续到该生物行动一次。
樱井真子(升级:鳄鱼灰鲭鲨)
公元512年,七城联盟的巫师
娜迦人欣然接受了这群鲛人,给了他们平等的地位而不是奴隶,并派他们作为水下宫殿的光荣守卫。心怀感激的鲨鱼卫士们为此感到自豪,对主人更加忠诚。
牧野/鳄鱼灰鲭鲨能力:
野蛮创伤(基础和升级):第一次攻击一支军队时,会造成10%的持续物理伤害,战场机动性-3,持续2回合。
血腥狂怒(升级):对处于流血状态的部队的伤害增加30%。
两栖动物(基础和升级):两栖动物免疫水魔法降低机动性的效果。颍州英雄只要带着这样的兵种,没有船也能直接在水上移动。
水系抗性(基础和升级):水属性是娜迦兵种所固有的,由他们的龙神支配,所以娜迦及其盟友有50%的水属性抗性。
闪电脆弱性(基础和升级):所有空中伤害对娜迦及其盟军造成的伤害增加25%。
生物(基础和升级):生物可以治疗和复活,免疫死灵术和其他类似的能力。
珊瑚牧师(升级为珍珠牧师)
在Ken15@166.com那迦社会中,珊瑚祭司扮演着医务官和外交官的角色。它们来自娜迦三个分支中最小的一个,生活在遍布翡翠海群岛的泻湖和沿海珊瑚娜迦中。他们穿着五颜六色的鳞甲,长着和人类几乎一样的脸。
珊瑚娜迦的一个特点是它们的头发是由活蛇组成的。这些蛇通常被放在一个精致的发髻里睡觉,但强烈的情绪波动或突然的危险会把它们惊醒。
珊瑚牧师/珍珠牧师能力:
新生波(基础和升级):每回合清除所选军队的负面状态之一,并给予持续治疗效果。治疗3(指数加成,总生命加成)*点生命值,持续3回合,每场战斗只能使用两次。
美杜莎之眼(升级):攻击降低目标10点主动(指数加成,总生命加成),持续2轮。
两栖动物(基础和升级):两栖动物免疫水魔法降低机动性的效果。颍州英雄只要带着这样的兵种,没有船也能直接在水上移动。
水系抗性(基础和升级):水属性是娜迦兵种所固有的,由他们的龙神支配,所以娜迦及其盟友有50%的水属性抗性。
闪电脆弱性(基础和升级):所有空中伤害对娜迦及其盟军造成的伤害增加25%。
生物(基础和升级):生物可以治疗和复活,免疫死灵术和其他类似的能力。
何童(升级为何童长老)
Ken16@166.com经常被嘲笑为蟾蜍或海龟后代的河童。其实他原本是游走于江湖的水妖,是他的盟友那迦祭司赋予了他现在的物质形态。
漂洋过海来到这里的旅行者总会取笑河童的外貌和行为,但更了解他们的那迦人却从来不会低估这种奇怪生物隐藏的战斗天赋。
河童/河童长老能力:
跳跃(基础):可以长距离跳跃攻击,跳跃距离可以增加伤害。目标必须在一条直线上。而且不带反击,最小射程2格,最大射程2倍移动力,冷却时间2回合。
飞溅跳跃(升级):可以远距离跳跃攻击,对目标3*3范围内的所有敌人造成4-6(指数加成)*量水伤害。跳跃距离可以增加伤害,目标必须在一条直线上。而且不带反击,最小射程2格,最大射程2倍移动力,冷却时间2回合。
两栖动物(基础和升级):两栖动物免疫水魔法降低机动性的效果。颍州英雄只要带着这样的兵种,没有船也能直接在水上移动。
水系抗性(基础和升级):水属性是娜迦兵种所固有的,由他们的龙神支配,所以娜迦及其盟友有50%的水属性抗性。
闪电脆弱性(基础和升级):所有空中伤害对娜迦及其盟军造成的伤害增加25%。
生物(基础和升级):生物可以治疗和复活,免疫死灵术和其他类似的能力。
泉灵(升级为水神)
Ken17@166.com泉灵是连接最纯净水源的水精灵,所以它们的身影经常出现在龙脉或连接处附近的泉水和瀑布中。
娜迦祭司经常召唤全灵参加他们的净化仪式,在战场上通过与盟友融合,为他们提供精神和魔法的保护,守护着娜迦的战士。
泉灵/水灵能力:
痛苦反射(基础和升级):近战10%的伤员,只在近战有效。
精神链接(基础):连接选中的军队。当一方获得增益效果时,另一方也会获得。同时,目标将获得痛苦之镜的能力。它不能用来对付剑灵、凌川和挽臂。冷却时间为1圈。
保护隔膜(升级):造成的伤害降低15%。
精神羁绊(升级):连接选中的军队。当一方获得增益效果时,另一方也会获得。同时,目标将获得痛苦之镜和保护横膈膜的能力。它不能用来对付剑灵、凌川和挽臂。冷却时间为1圈。
两栖动物(基础和升级):两栖动物免疫水魔法降低机动性的效果。颍州英雄只要带着这样的兵种,没有船也能直接在水上移动。
水系抗性(基础和升级):水属性是娜迦兵种所固有的,由他们的龙神支配,所以娜迦及其盟友有50%的水属性抗性。
闪电脆弱性(基础和升级):所有空中伤害对娜迦及其盟军造成的伤害增加25%。
生物(基础和升级):生物可以治疗和复活,免疫死灵术和其他类似的能力。
灵体(基础和升级):拥有灵体能力的生物在战斗开始时各种伤害减少50%,效果持续到该生物行动一次。
雪女(升级:冰女)
雪女/冰女能力:
冰之触(基础):冰女的攻击伴随着一个冰冷状态(主动性和战场机动性降低,被火伤害时伤害增加)。
冰之触(升级):降低目标主动10点(指数加成,总生命值加成),冰女的攻击伴随冰冷状态(主动和战场机动性降低,被火伤害时伤害增加)。
霹雳冰(升级):制造一个33的冰冻陷阱,生物通过此格会受到10(指数加成)*点水属性伤害。
两栖动物(基础和升级):两栖动物免疫水魔法降低机动性的效果。颍州英雄只要带着这样的兵种,没有船也能直接在水上移动。
水系抗性(基础和升级):水属性是娜迦兵种所固有的,由他们的龙神支配,所以娜迦及其盟友有50%的水属性抗性。
闪电脆弱性(基础和升级):所有空中伤害对娜迦及其盟军造成的伤害增加25%。
生物(基础和升级):生物可以治疗和复活,免疫死灵术和其他类似的能力。
剑客(升级:大剑师)
Ken19@166.com,这些拥有巨大荣誉感的强大战士,是深海娜迦的成员,是娜迦三个分支中最大的一个。它们长满深色鳞片,面部比人类更接近爬行动物。翡翠海洋下的水下城市是他们的大本营。
剑客/剑术大师能力:
挑战(基础和升级):使用后,先攻击的敌人对其他目标的伤害降低45%,直到本队被全灭才能挑战对方。
无限反击(基础和升级):无限反击次数。
四波斩(升级):如果这个目标上次被攻击过,可以再攻击一次。上限3次,每次伤害依次减半。
两栖动物(基础和升级):两栖动物免疫水魔法降低机动性的效果。颍州英雄只要带着这样的兵种,没有船也能直接在水上移动。
水系抗性(基础和升级):水属性是娜迦兵种所固有的,由他们的龙神支配,所以娜迦及其盟友有50%的水属性抗性。
闪电脆弱性(基础和升级):所有空中伤害对娜迦及其盟军造成的伤害增加25%。
生物(基础和升级):生物可以治疗和复活,免疫死灵术和其他类似的能力。
麒麟(升级:圣麒麟)
在那加文化中,
传说所有能带领麒麟上战场的将领都会受到萨拉查的加持,整个军队都会受益于这种灵兽的神圣光环。
另外,据说骑麒麟的人可以像风一样疾驰,但只能以自己的生命为代价。
麒麟/圣麒麟能力:
自流(基础和升级):主动性和战场机动性不会降低。
雾痕(基础):被移动的地方会留下雾痕,每个雾痕会减少路过敌人的移动力1点(其实是直接停止),对麒麟无效。
冰雹光环(升级):攻击伴随30(指数加成)*点水伤害和一个冰冻效果,敌人无法还手,持续3回合。
两栖动物(基础和升级):两栖动物免疫水魔法降低机动性的效果。颍州英雄只要带着这样的兵种,没有船也能直接在水上移动。
水系抗性(基础和升级):水属性是娜迦兵种所固有的,由他们的龙神支配,所以娜迦及其盟友有50%的水属性抗性。
闪电脆弱性(基础和升级):所有空中伤害对娜迦及其盟军造成的伤害增加25%。
生物(基础和升级):生物可以治疗和复活,免疫死灵术和其他类似的能力。
灵体(基础和升级):拥有灵体能力的生物在战斗开始时各种伤害减少50%,效果持续到该生物行动一次。
铁锤战士(升级:粉碎战士)
锤武士/碎武士能力:
嗜血(基础和升级):每被攻击一次,最小伤害增加1,最多叠加4次,直到战斗结束。
防护(基础和升级):远程攻击时伤害降低25%。
突击(升级):有可能攻击两次(第二次攻击是在敌人反击之后)。
恶魔血统:因为兽人有恶魔血统,所以他们也有一些恶魔抗性和弱点。火属性造成的伤害降低10%,光属性造成的伤害增加10%。光明治疗魔法可以用来治疗友方兽人或者伤害敌方兽人。
生物(基础和升级):生物可以治疗和复活,免疫死灵术和其他类似的能力。
妖精(升级:妖精猎人)
Ken22@166.com妖精是一种“退化”的兽人,最初是巫师利用低级恶魔(通常是小恶魔)的血液进行兽人实验的失败产物。它们拥有堪比啮齿动物的强大繁殖能力,但与之形成鲜明对比的是,它们的体格和智力并不发达。地精通常很矮(4-5英尺高)和瘦,但他们非常快。
普通妖精狡猾,懦弱,愚蠢。除非在数量上占据绝对优势,否则他们几乎不会主动进攻,更多时候会采用偷袭或陷阱(以次充好)战术。往往一遇到强大的对手,他们就会逃跑。在兽人军队中,妖精扮演仆人、侦察兵或伏击者的角色,有时还被用作萨满的祭品和独眼巨人的投掷武器。在食物短缺的情况下,它们甚至被用作食物.
妖精/妖精猎人能力:
伤残陷阱(基础和升级):在战场上设计一个陷阱,当敌人经过时,会造成一些2(指数加成)*点的物理伤害,负面状态为降低机动性,降低机动性4点,冷却2回合。
狡猾打击(升级):地精猎人在攻击不动的敌方单位时增加50%的伤害。
恶魔血统:因为兽人有恶魔血统,所以他们也有一些恶魔抗性和弱点。火属性造成的伤害降低10%,光属性造成的伤害增加10%。光明治疗魔法可以用来治疗友方兽人或者伤害敌方兽人。
生物(基础和升级):生物可以治疗和复活,免疫死灵术和其他类似的能力。
鹰身女妖(升级:嚎叫女妖)
Ken23@166.com鹰身女妖是众多“半兽人”中的一员。它诞生于七龙纪512年七城联盟的作坊里,取代兽人,成为巫师们新的守卫、奴隶和“玩物”。半人半猛禽的鸟身女妖曾经是巫师军的侦察兵、信使和散兵,在兽人起义中赢得了自由。兽人接受了女妖作为盟友,并把她们视为天父心爱的孩子。由渡鸦、鹰、秃鹰等不同生物进化而来的女妖,也有着截然不同的特征。
生活在Pao岛的女妖是由多种原产于东部茂密森林的热带猛禽创造的,这可以解释为什么它们穿着如此鲜艳的羽毛。
鹰身女妖/嚎叫女妖能力:
一击逃生(基础和升级):攻击后返回原位。
不受反击(升级):敌人无法反击。
生物(基础和升级):生物可以治疗和复活,免疫死灵术和其他类似的能力。
梦想踏浪者(升级:捕梦网)
Ken24@166.com兽人们向大地和天空祈祷,但梦者代表了部落祖先的声音。想要成为一个踏梦的萨满,首先要进入灵界进行一次梦幻之旅,与祖先的灵魂相遇。在这个旅程中,梦者还必须面对留在自己身上的邪恶,摧毁自己体内的混沌。很多梦游者在这个过程中没能活下来,幸存者在回归后也发生了改变:在与体内混乱的血液抗争的过程中,身体被扭曲变形,但同时也对血魔和精神领域有了更深的认识。
梦想家/捕手的能力:
天地之力(基础):加速(主动增加5点,机动增加2点)一个友军或者减速一个不会飞的敌人(机动减少2点),对其造成一定的土壤伤害,持续1回合,冷却1回合。
天地之力,团体(升级):加速(主动增加1点,机动增加1点)所有友军或减速所有非飞行敌军(机动减少1点),对其造成一定的土属性伤害,持续1回合,冷却1回合。
恶魔血统:因为兽人有恶魔血统,所以他们也有一些恶魔抗性和弱点。火属性造成的伤害降低10%,光属性造成的伤害增加10%。光明治疗魔法可以用来治疗友方兽人或者伤害敌方兽人。
生物(基础和升级):生物可以治疗和复活,免疫死灵术和其他类似的能力。
半人马(升级:半人马掠夺者)
Ken25@166.com和鹰头狮一样,也是兽人。512年,七城联盟的巫师创造了它们。半人半马,他们光荣地侍奉主人,在军中担任斥候和弓箭手。但是当巫师们决定用他们新发明的激活建设性生物来代替他们时,他们的好日子结束了。各种魔像,石像鬼和泰坦都比他们更容易管理和维护,而且他们也更听话。
半人马被委以越来越卑微的任务,最后沦落到送信拉车。地位越来越低的马人积累了很多不满。他们自愿加入兽人起义,分散在亚山大陆各处,为生存空间、尊严和自由而战。
很快,他们遇到了兽人部落,并成为他们的盟友。他们有共同的兴趣和相似的想法。
半人马/半人马捕食者能力:
警报(基础和升级):当敌人第一次进入半人马的无阻尼范围时,半人马会自动射击一次。
机动(基础和升级):被近距离攻击后,会移动到可移动范围内的空间,然后远距离反击。
智能射手(升级):半人马可以先动后射或者先动后射。
生物(基础和升级):生物可以治疗和复活,免疫死灵术和其他类似的能力。
猎豹战士(升级:豹战士)
Ken26@166.com在宝岛的所有兽人中,猎豹战士是精英狂战士。他们是人类中最高、最强壮、最暴力的。任何想要成为猎豹战士的兽人都必须先徒手杀死剑齿虎岛上最凶猛的食肉动物之一。猎豹战士的面具就不用说了,一定掩盖了他们在这场九死一生的仪式中留下的伤痕。在战斗过程中,它们会不假思索地冲向敌人,用黑曜石爪子攻击。猎豹战士经常被赋予作为最伟大的兽人酋长和萨满旁边的光荣守卫的任务。
猎豹战士/黑豹战士能力:
野充(基础和升级):豹子战士攻击时移动3格以上不会被反击,还会对附近单位(包括友军)造成伤害,冷却时间2回合。
战争之怒(基础):黑豹士兵对敌人造成伤害后会免疫精神魔法并降低士气。
爪乱舞(升级):豹子战士攻击时移动3格以上不会被反击,还会对附近单位(包括友军)造成伤害,冷却时间2回合。
恶魔血统:因为兽人有恶魔血统,所以他们也有一些恶魔抗性和弱点。火属性造成的伤害降低10%,光属性造成的伤害增加10%。光明治疗魔法可以用来治疗友方兽人或者伤害敌方兽人。
生物(基础和升级):生物可以治疗和复活,免疫死灵术和其他类似的能力。
独眼巨人(升级:怒眼巨人)
Ken27@166.com和妖精很像。独眼巨人也属于兽人实验的“失败品”,但他们的血液来自大恶魔。在他们的血液中,邪恶的部分占了上风,这个神奇的巨人,无论是身体上还是精神上,都被汹涌的混沌扭曲了。独眼巨人通常超过10英尺高,无疑看起来比人类丑得多。它们最显著的特征是只有一只眼睛,一只巨大的眼睛,没有瞳孔,泛着红光。没有人知道这种突变的原因,但在一个更常见的巫师理论中,它被称为“混沌标记”,这意味着领头蛇身体的Egas盘绕成一个圆圈,首尾相连。一些杰出的独眼巨人甚至可以直观地从“邪眼”释放混沌魔法,远距离将敌人烧成灰烬。
虽然独眼巨人在本质上像孩子一样单纯,但一旦受到伤害(身体上或精神上),一股苍白的怒火就会在他们的胸中燃烧。这个时候,他们对任何人都是极度危险的,包括自己的同类。许多势力试图利用他们的神力,但只有兽人成功地用他们的力量、耐心和勇气“驯服”了他们,并把他们安置在村镇里做不知疲倦的工人。在战场上,他们充当重型突击队和“攻城战士”。
独眼巨人/怒目巨人能力:
猛击(基础):对目标造成普通伤害,小体积被击退一格且不能被反击。
粉碎(基础和升级):独眼巨人对无生命物体(墙壁,障碍物)造成的伤害1。
疼痛迟钝(基础和升级):独眼巨人只会在下一轮轮到自己行动时减去上一轮受到的伤害。
强力猛击(升级):对目标及其附近单位造成150%的物理伤害,小体积被击退一格且无法反击。
燃烧之怒(升级):独眼巨人获得远程攻击能力,造成火焰伤害,在接下来的2回合内仍会对目标造成7(指数加成,总生命加成)%的伤害。
恶魔血统:因为兽人有恶魔血统,所以他们也有一些恶魔抗性和弱点。火属性造成的伤害降低10%,光属性造成的伤害增加10%。光明治疗魔法可以用来治疗友方兽人或者伤害敌方兽人。
生物(基础和升级):生物可以治疗和复活,免疫死灵术和其他类似的能力。
【王朝武器】
在游戏中,这一代英雄的主武器有三个来源,一是从战斗中解锁,二是从祈祷祭坛中解锁,三是特别版和预定礼物。这些武器会有自己独特的效果。下面小编就来介绍一下带上所有朝代武器的获取方法。
1.狮鹫之剑:教学战役,在遇到兽人和公爵决定将兽人留在公国后,由姑姑授予(任务奖励)。
2.刺客之刃:祈祷祭坛,黄金级购买(购买)。
3.铁玉剑:神庙之战第一关,获得偷蛋任务(任务奖励)。
4.拉克尼之剑:墓地战役的第一个任务,在地图上找到它。按O键查看任务项(地图拾取)。
5.麒麟软剑:瀛洲战役第二关,完成麒麟分配的任务(招募全灵和雪女入队)后会获得(任务奖励)。
6.回索蓬之剑:据点战役第二关,泪之路线(任务奖励)。
7.束缚之刃(Blade of Bound):地狱之战的主要剧情,打败莎拉获得(战利品)。
8.摄魂师:在地狱之战的第一关获得(战利品)。
9.饿狼之剑:据点战役第一关,在救公主的路上,击败狼公爵的侄子后获得(战利品)。
10.马拉苏切肉刀:据点第二关,击败夏卡获得(战利品)。
11.挽歌杖:神庙第二关,一个支线任务,按O键(地图拾取)就能看到。
12.Egas的愿望:为祭坛祈祷,买(买)银。
13.夺魂杖:拉克尼之剑(地图拾取)。
14.潮汐参谋:瀛洲战役第一关,一个支线任务(地图采摘)。
15.巴斗图腾:祈祷之坛,白金级购买(购买)。
16.雷霆之杖:据点战役第二关,血统路线(任务奖励)。
17.桑德罗工作人员:在墓地战役的第三关,有一个来自巫妖地下的分支任务给你。完成后,您可以招募拉玛苏(地图拾取)。
18.天使联盟:圣殿之战第四关,支线任务,公主通过地下通道获救后获得(任务奖励)。
19.完美软剑:未知,非战斗获得。
20.闫隆火焰:未知,不是通过战斗获得的。
21.亚莎的八个员工:豪华版有限公司。
22.净化人员:豪华版限量版。
23.混沌之刃:平台预约奖励。
24.Saag瑞士员工:未知,不是在战斗中获得的。
25.湮灭:uplay买的,中国的,没有。
地狱的最后一关从一开始就往左边走,那里有一个由一群怪物守护的宝藏。这个宝藏可能是随机的王朝武器!
这个地方的宝藏是完全随机的,也就是说有可能随机产生武器!到目前为止,我已经看到了惠索鹏的剑,完美的太刀,月亮的CD的碎片。请选择简单模式刷宝,没有怪物守护,武器出现概率高。
【战役顺序】
在游戏中,战斗可以给我们带来很多剧情内容。但是这个游戏战役并不是一个精简的模式。玩家可以在许多不同的剧本中进行选择。很多玩家可能不知道先开始玩哪个战斗剧情比较好。下面小编将带来详细的战役顺序推荐。
-梦魇之心(珍藏版地图)国外豪华版赠送了一张修改过的地图,国内没有。
-序言1,这两个大概是教学壁垒吧。
-序言2
-据点1据点,首战
——圣域1颍州初战
-地狱1地狱之战1
——避风港1第一次圣殿之战
——墓地1墓地第一战,打个比方。
-据点2
-避难所2
-天堂2号
-墓地2
-避难所3
-据点3
-地狱2
-墓地3
-地狱3
-避难所4
-据点4
-港湾3号
-墓地4
-港湾4号
-地狱4
-结语最后一章
【配置要求】
CPU:英特尔奔腾酷睿2双核E4400 @ 2.0 Ghz,AMD速龙X2 5000 @ 2.6 Ghz
内存:1G/xp系统,1.5G/vista和win7。
显卡:NVIDIA geforce 8600 GTS,ATI radeon HD 2600 XT,512M内存。
显卡必须支持顶点着色器3.0、像素着色器3.0、R32f或R16f格式的顶点纹理支持、R32f和G16R16f格式的渲染目标支持。
上面给大家详细的介绍了英雄无敌6,以上内容仅2u手游网小编个人理解,最后希望大家喜欢!