兽人必须死中文版是一款3D塔防游戏。玩家必须使用陷阱和武器来击败兽人部落和兽人联盟。这部作品使用了第三人称视角。玩家需要保卫自己的城堡,并使用一系列武器、魔法和陷阱来杀死一波来袭的兽人,以阻止他们到达城堡的传送门。
【游戏设定】
“不想和他们谈判。不要像伤害皮毛一样伤害他们。你必须消灭这些兽人。”机器人娱乐公司总裁帕特里克哈德森说。“我们会为粉丝打造优秀的游戏。《兽人必须死》是我们的第一部自创作品,我们将继续让玩家以简单的方式来玩该作品:那就是把这些兽人一个个赶进湮灭之国!”
在兽人必须死亡的游戏中,玩家将扮演魔法阵守护者的角色,抵抗无休止入侵的兽人大军的入侵。玩家可以直接战斗,也可以设计很多陷阱进行战略取景。你必须杀死半兽人!这是游戏诞生的使命,”机器人娱乐公司总裁帕特里克哈德森说。这将是我们的另一个原创作品。\"
说起塔防游戏,人们第一时间想到的可能是《植物大战僵尸》,《兽人必须死》也是一款3D塔防游戏。游戏场景是二十四关城堡的堡垒中的封闭场景。战斗爆发后,一大群兽人会沿着可到达的路径冲锋,他们的目标是地图尽头的魔法裂缝,也是玩家守护的对象。
兽人是最近很少见的TD类,游戏里的创意很棒。
把他们剁碎,烧掉,串起来放飞——不管你怎么炸,兽人必须死是机器人娱乐推出的一款科幻动作策略游戏。
作为一个拥有数十种致命武器、法术和陷阱的战斗法师,你需要在狂暴兽人的围攻下守住24座堡垒。除了食人魔和地狱蝙蝠,当然还有一大群丑陋的兽人等着你。在剧情模式中有很多不同的难度可以选择,包括残酷的梦魇模式!
能不能用岩浆把兽人煮了,用天花板做的陷阱把他们碾成肉酱,或者把他们冷冻起来再做一把剑来对付敌人?无论你选择什么武器,你都会成为一名优秀的兽人屠夫!
【游戏特点】
保卫24个堡垒-蜿蜒的通道,高耸的塔楼和开放的大厅都需要一个战斗法师来保护它们。
6种致命武器和魔法咒语——从十字弓和刀片到各种魔法元素,你都可以从中选择。
19致命陷阱和勇者——箭墙、刺陷阱、旋转刃和燃烧硫磺,或者召唤你的盟友帮助你抵御兽人部落的攻击。
11种独特的敌人——包括食人族、飞行地狱蝙蝠,当然还有一大群丑陋的兽人。
剧情故事战斗——连续三章抵御兽人的无情进攻,探索故事背后鲜为人知的秘密
持续升级系统——你可以通过战役解锁升级陷阱。
惊人的可玩性——噩梦模式和骷髅测评升级模式带来更长的游戏体验。
评分系统和结果排行榜-与你的朋友竞争,看看谁能赢得最佳兽人杀手的称号!
【流派战术】
陷阱流派:前期往往是垃圾,成型后却是玩家通关的最佳助手。
路堵流:多线路图中常见。用木块挡住路,只留一条通道,很容易造成绞肉机效果。在一些检查站,如塔,道路甚至可以完全封锁。这个流派在没有恐怖分子的层面可以称之为神器。即使有恐怖分子,也可以通过弓箭手或者及时补充。
修路流:困难关卡中的常用战术,属于封路流的高端进化版。在一些特殊关卡,比如终章,重生,大厅可以人为改造成单行道。化腐朽为神奇,把大厅变成绞肉机。
春流:王道就是在特殊地形,典型的关卡包括混沌堂。即使食人魔过不了相应的陷阱天赋(虽然6格走廊推不下岩浆,也过不去),即使少数幸运儿过了,也在最后放几个地弹簧让他们再过一遍,是不要脸派的典范。
吹陷阱流:在梦魇难度下,吹风成为了王者,其无视对手的能力(boss.况且没有哪个学校能完美的限制所有的bosses)在一开始水平缺钱的时候就成了超级手段。控制流可以用来无限打击对手,然后干掉他。陷阱流可以让兽人一次又一次的通过陷阱,同时掉落附在吹风上的盾牌的能力让它在盾兵的海洋中摇摆不定。属于王道控道具。
路障沼泽流;一个几乎吃遍所有关卡的空中流派。常见的方法是用路障封住道路,只留下一条狭窄的通道,并在通道上铺上沼泽。把各种刑具放在两边和上面进行残忍不人道的虐待。
基地党流:通常使用守卫天赋,有的攻击高而强的基友挡道,有的攻击弱的远程基友防空,这也是一个嚣张的流派。基本感受不言而喻。其中还延伸出了币基友流、饵基友流、雷云基友流等各种其他流派,可谓是百花齐放。
钟摆流:钟摆在上面,沼泽在下面,看你死不死。任何级别,只要能放,几乎肯定会是那个级别最强的杀手。通常有两种玩法:并排摆、二三排摆、超高杀;单排钟摆,用路障挡住道路让兽人只能朝钟摆的方向移动,2x6无与伦比的攻击力让兽人一个都没救。
回收流:嗯,严格来说这个流派没有特别的战术,但是很多玩家忽略了这个流派。这种流派的特点是根据不同的波敌,前期放置的陷阱几乎全部在后期回收作他用,甚至每一关都重置陷阱。你需要非常了解水平才能使用它。但是,高付出就意味着高回报。这种流派因为缺钱而回收,也不因为回收而缺钱。和钱币骑士有着相同的追求和不同的理念。
炸弹流:一种不常见的类型,但它确实存在。升级后炸弹攻击范围极广,两枚炸弹炸死一个小兵。相比2x200的价格,性价比高。对操作要求较高,往往需要高平台的配合。这方面的专家通常不屑于使用诱饵。毕竟诱饵的性价比有点差——对运营商来说。
无双派:玩家的个人武力极度张扬,即使是陷阱玩家也往往需要使用无双战术来度过初始阶段。
雷:据说它似乎是一个非常强大的流派。虽然每次放的都是无敌雷云,但是对方兵10个能跑出8个(大概和性格有关?),但却是唯一可以用于防空的大招,在动物关方面潜力巨大。另外,似乎也可以和骑士一起作为主要的战斗力量。
弩没有双流:很多行家不屑乱射弩。其实没必要吹头才有趣。毕竟这个游戏的目的是塔防,不是FPS。弩的优点有很多,比如丢盾,不管爆头还是乱射,配合各种技能或者陷阱,效果明显,无敌往往站在一边,在前期陷阱没有形成的情况下乱射盾;比如硬而直,被弩打中会硬而直1秒左右,可以用来聚集怪物。无敌在集怪后经常用来吹或者烧烤,大大降低了能量消耗;再比如无与伦比的妖精。妖精大量涌出时,在封路状态下可以轻松抵抗。
弓弩爆头:这个流派的高手几乎可以单独用弓弩横扫战术,做个噩梦也不难。没什么好说的。CS等FPS游戏高手说自己轻松随意,mission等FPS玩家——比如无敌——说这机器针对TNN毫无感觉。
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游戏路径中不允许有中文。建议路径:X:/兽人必须死!
游戏不能用中文路径,改成全英文路径就行了(英文路径是指安装的路径全是英文,比如D:\\game\\big\\)。
那么另一个白屏就是游戏的显示问题造成的。锯齿有一个BUG,在游戏中关闭就可以解决。
【白屏怎么解决】
《兽人必须死1》有无穷无尽的模式,最早的版本没有。直到2015年版本更新,它才拥有无穷无尽的模式。当当前版本的王猷包含无尽模式DLC时,如果玩家想要体验无尽模式,这个页面上的资源是一个非常好的选择。
在《兽人必须死1》的无尽模式中,每出现一个兽人军队,都是有前有后的。在某些兽人波中,移动速度是有差别的,所以你可以在小地图上看到兽人军队会是一长串小红点。聚集怪物的关键是限制快跑,让慢跑赶上然后齐头并进。安娜、荷加斯、艾薇等英雄。可以用他们的技能从源头上限制兽人先锋队的行动,然后他们就可以很好的把更多的兽人聚集在一起。
除了英雄的技能让“前后”半兽人靠得很近之外,在陷阱区域通过长城或路障设置障碍,为半兽人军队制造一条狭窄的通道,可以让“左右”半兽人靠得很近。尽可能的把兽人聚集在一起,这样可以做出更好的连击,在攻击的时候造成连击。
在无尽模式下,连击数越高,玩家可以获得的金币资源越多,获得的积分也就越多。连击的关键在于陷阱的组合。在构建陷阱阵容时,要充分利用天花板、地面和墙壁,相互之间的陷阱不能完全追求输出,还要考虑辅助效果,比如减缓地面陷阱中的沥青,给地面火焰喷射器增加燃烧效果,诅咒陷阱提供持续高伤害。在兽人死亡之前,攻击来自的陷阱种类越多,分数就越高。
【有无尽模式吗】
《兽人必须死》是一款非常有特色的TOBA游戏,将塔防和3D RPG动作玩法结合在一起。系列的前两代经常被玩家拿来比较,因为他们在发布的时候距离很近。不知道哪个更好玩。下面是1和2的对比介绍。
直观对比,肯定是《兽人必须死》更好玩,因为二代是在1的玩法基础上改进的,玩法原创,鼠标操作和冲击感更好,算完整了。第一代还是有点实验的感觉,大部分缺点直到第二代才得到改善。而且Orc 2非常适合多人在线玩,可以很快和朋友一起玩。
但也正因为如此,《兽人必须死2》的优势就出来了,一代的单人体验更好,因为没有考虑到太多的两人在线内容,关卡设计更适合单人,不刁难。总的来说这两款游戏都很优秀,这个系列在这类塔防游戏中算是最好的。
不过因为2代有些东西需要玩家玩1后保存,所以建议玩家两个游戏都玩。
点击下载:兽人必须死2
【1和2哪个好玩】
最低配置
操作系统:Windows XP/Windows Vista/Windows 7。
处理器:2GHz双核
内存:2 GB
显卡:NVIDIA geforce 6800或ATI radeon x 1950以上,256 MB VRAM。
硬盘:5 GB
推荐配置
操作系统:Windows XP/Windows Vista/Windows 7。
处理器:酷睿2双核2.4GHz或以上。
内存:4GB
显卡:NVIDIA geforce gt 130/ATI radeon HD 4650以上配512mb VRAM。
【配置要求】
上面给大家详细的介绍了兽人必须死,以上内容仅2u手游网小编个人理解,最后希望大家喜欢!