荣耀新三国手游是一款全新的三国战略手游。游戏有非常宏大的三国地图背景设计。还完美还原了三国经典混乱超大型场景图。玩家可以享受游戏,感受更加动荡的三国时代。有很多新的排战,用自己的策略打战场。《三国演义》有很多经典角色,玩家可以自由选择。
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荣耀新三国亮点
1.游戏有非常宏大的三国地图背景设计。
2.还完美还原了三国经典混乱超大型场景图。
3.玩家可以享受游戏,感受更加动荡的三国时代。
4.有很多新的排战,用自己的策略打战场。
5里面有很多经典角色。《三国演义》,并且玩家可以自由选择。
荣耀新三国特色
游戏还原了冷兵器时代的真实地形和行军模式。在探索道路、构筑攻势的同时,也要警惕敌人侧翼围堵、道路封锁等战术行为。
再现了古战场阵型变化、兵种克制等战争元素,根据对手调整阵容,合理调配三国名将100名。每场战斗都是策略的较量。
重塑了季节循环的机制,通过不同历史阶段的剧本选择,经历了三国的演绎过程;
在这里,你会从一个高手做起,合并扩张,与盟友共义,最终逐鹿中原,问鼎天下;
武将搭配排兵布阵攻略
如果要说三国里给人印象最深的地方,那一定是性格和特点各异的英雄。为了体现三大名将深入人心的英雄气概,我们加入了很多细节,从随风飘扬的头发到脸上的皱纹,再到铠甲的摆件,都栩栩如生!
除了为武将设计专属造型,还做了宝藏系统。宝物相当于一个技能,每个武将可以装备2个宝物。缴械/拆解后武将可以直接获得宝藏,不需要消耗额外的资源/武将,会更容易让高手匹配技能。
另外,我们也一直在思考如何创新SLG的玩法。为了突出战略,我们加入了视觉战斗的元素。高手们可以在战斗回放中看到实时计算的战斗过程,完美演示冷兵器战争中的常规战术,如骑兵侧翼攻击、弓箭手火力攻击、步枪列阵对抗骑兵冲锋等。
兵种和战术的搭配可以直观清晰的体现在“处置”上。整个数组共有3x3,共有9个处置位。武将的位置可以自由摆放,战斗中可以使用四个武将和一个器械。
游戏中的兵种分为弓、枪、骑三类,按照弓-枪-骑-弓的顺序克制。同时我们给了每个兵种一个特殊的找敌逻辑:骑兵会优先侧翼,攻击后排的敌人,说是弓兵的克星也不为过;弓兵会攻击最近的敌人,多个弓兵可以通过阵地的排列向同一个炮手开火,完成快速的杀戮;陆战队将拦截最近的敌人单位,反击骑兵的冲锋,限制骑兵的输出。
我们的处置系统不仅恢复了兵种的克制,还考虑到了古战场的另一个重要存在————装备!每个仪器都有不同的定位。选择适合自己阵容的乐器,可以弥补阵容的短板,也可以放大阵容的优势。
其他乐器和效果显示:
总的来说,我们把这套战略部署模式称为“自由部署实时作战”体系。相信这个机制可以大大提升沙盘战斗体验,让你的高手们亲自融入规划,在千里之外的三国古战场上赢得战斗!
通路玩法
接入游戏是《荣耀新三国》的原行军机制。简单来说,在行军之前,目的地和出发点之间必须有一条可以通行的路径。这种机制带来的游戏内容变化有哪些?请听我说,跟我来。
途径机制
下面详细介绍一下接入机制。在游戏中,可进入的地理区域是1级土地、道路、玩家自己占据的土地和盟友占据的土地。把可穿越的地理串联成一条路线,就形成了一条可通行的路径,也就是通路。
其中一级地可以直接通过,剩下的高级地有守军,需要主人通过战斗完成占领才能通过。“道路系统”是用来连接地图上200多个城市的,我们还设置了道路网格可以直达,以保证你的主人早期长途行军的可能性。
有了新的access玩法,作为游戏核心的资料片体验自然大不相同。下面,我将分别为大家带来个人拓展经验和联盟拓展经验的新内容。
1.个人拓展经历
《荣耀新三国》个人拓展经验主要体现在占地上。玩家从近到远占据主城的土地,扩大自己的领地。在新的准入机制下,个人体验会有以下变化。
覆盖更多的土地更快。
从游戏地图开始,就有很多一等地散落。高手们可以勘测一级土地的分布,借助这些直接可达的格子找出可以绕过高级土地的行军路径,快速占领土地,节省低效的铺路时间。
占地的选择更具战略性。
由于准入规则的存在,大师们每占领一块新的土地,都会改变后续路径的发展方向。在占用土地有上限的情况下,很多战略思维会在土地的选择上延伸,比如:
占领哪块地可以攻更多的地?
用高等级土地置换低等级土地时,需要预留哪些土地来维持通路?
占什么地可以更快连接道路,有资格长途行军?
这些策略选择都需要高手们结合自己在游戏中的情况进行缜密的思考。
2.联盟扩展经验
《荣耀新三国》没有“飞地机制”(与盟友土地相邻的土地可以直接攻击),玩家必须依靠道路和其他盟友的土地形成通路进行长途行军。因此,在渠道机制下,联盟扩展体验会有以下变化:
参加攻城战要看路。
分布在世界地图中的240多个城市是联盟间竞争的核心内容,城市之间主要以道路相连。因此,如果联盟想要攻城,就需要根据现有的准入条件选择目标,提前帮助联盟成员打通目标城市的断点或者主要道路,保证有足够的成员到达目的地。
行军过程中,你的师傅们会优先上路,全联盟千军万马携手行军的场景会非常震撼。
布局扩展只发生在边缘。
在准入机制的制约下,联盟的领土扩张只能从边缘逐步向外延伸,不可能在敌方腹地形成飞地。因为如果通往目标点的路径被敌人切断,部队会自动折返,所以不存在越过敌人防线直接来到敌人后方的情况,自然也就无法形成飞地。这个设定也比较真实。
同样,侧翼包围将成为常规战术。从侧面切断地方前线与主城的通路后,敌前线与大本营就无法连接,使大本营战斗力得不到补充,久战自然败北。
编辑点评
[关于资源]
游戏中的资源仍然分为粮食、木材、铁锭和石头,石头在建筑消耗中仍然占比较重的比重。因为部队行军不涉及粮食消耗,粮食只用于士兵训练,比木头和铁锭多一倍。所以早期发育阶段石头的比例还是比较大的,比例是1:1:1:1.5或者1:1:1:2。至于为什么会有两个比例,那就要看前期资源和兵力损失的多少了,后者在损失低的时候和前者正好相反。
【关于城市建设】
游戏中的建筑功能大多是SLG游戏的传统功能建筑,习惯玩的人会比较熟悉。但是和一些SLG游戏不同的是,建筑里有一个装备建筑,不同的装备可以提供不同的帮助(群攻、单攻、护盾和对部队的增益)。因为设备有一定的耐用性,所以在一定意义上可以作为门板使用。
在游戏前期,升级内容建筑的时候,主要是以主线任务为主。比如资源型建筑需要达到20级才能获得填海的功能,所以不需要先填。至于“内务府”的升级节点,6级可以算一个,因为可以解锁仪器“井场”,为部队提供一定的输出辅助。等级也可以算作-一级,因为它可以解锁“兵营”,提高部队人数,减少打地损失。
有意思的是,这个游戏可以建造一个副城,类似于主城的城建列表,其中一些建筑功能是互通的(比如资源增加和资源存储等。),而且有些建筑功能不可互操作(兵营,一般属性增加的建筑,装备等级等。),所以前期解锁副城的时候没必要刻意升级,尤其是不互通的建筑。
主城和副城的意义主要体现在队单上:因为每个城市只有5个队单(上限),所以主力主要放在主城,爆破队和侦察部队放在副城(所谓侦察部队)。即主队在与他人部队碰撞前,利用侦察部队检查对方阵型和装备技能,在技能无法克制的情况下,通过调试阵型提高战斗收益。
【关于部队】
游戏设定上限为20个部队,最多4个将军(带一个器械)可以上阵。因为是九宫格阵列,所以可以放三种形式(多出来的那个代表仪器),其中3-20的阵列方案比较一般(一路空,保证有绝对优势),一般不适合把输出放在中间,大部分都是1防伤。
参战不消耗粮食,但能达到的尽量远,但是有士气值的设定。走的越远士气越低,部队的伤害率也越低,所以游戏不适合远程行军(营地会经常使用)。另外,游戏中有官道,可以到达任何地方,但是离官道远的地方需要自己铺路,攻击目标时需要有连贯的道路。
上面给大家详细的介绍了荣耀新三国 1.0.31.0,以上内容仅2u手游网小编个人理解,最后希望大家喜欢!