洞窟开拓者是一款很有意思的动作游戏。《洞穴先锋》免费版中有很多类似罗格的元素。在游戏中,每次开始都会发现不同的随机地图,地图上所有的武器装备都完全不同。可以很好的利用地形,使用近战或者远程攻击模式,可玩性很强。
在最新版本的《洞穴拓荒者》中,玩家可以根据自己的喜好定制脸型,选择自己喜欢的帽子、盔甲、长袍、裤子等。甚至光着身子上阵,很有意思。
洞窟开拓者特色
1、智能角色!
在整个旅程中,你会遇到敌对或友好的人工智能角色。开发团队使用先进的寻路系统,这意味着友好的角色将能够陪伴你很长一段时间,而敌对的角色将始终追捕你。小心,你逃不掉的!
2.流氓平台游戏!
洞穴开拓者(Cave Trailblazer)是一款现代平台游戏,融合了永久死亡、随机药剂效果、背包系统、大量物品等流氓和RPG游戏的常见元素。
3、每日挑战!
每天都会随机产生一个冒险挑战。每天的挑战对所有玩家都是一样的,你只有一次尝试的机会!这些挑战会给玩家一个统一的初始装备和角色特征。
4、史诗BOSS战!
每个区域都有一个老板。每个老板的风格都不一样,需要不同的策略来打败。老板通常都是有长命棒的巨型怪物。祝你好运!
5.可定制的角色!
这里有一堆帽子、外套、裤子、长袍等等!还是想光着身子去山洞受罪?随便啦!
6、激烈的打斗!
洞穴先锋放弃了其他流氓游戏中常见的简单战斗系统。独特的战斗系统强调趣味性、流畅性和快节奏。自带血效,强调战斗的残酷性。
7.更多挑战!
如果游戏内容不够,洞穴先锋们已经构建了足够多的挑战,供老游戏鸟们尝试。完成这些挑战将奖励新物品、新武器和新职业!
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洞窟开拓者键位操作
1.WASD控制方向
2、方向键控制射击
3.右Ctrl混战:如果操作没有反应,那是因为你切换到打字了,点shlft就行了。
洞窟开拓者攻略
1、格拉宾顿的打法策略
一个很简单的boss,一般来说可以轻松无伤的打,最快的甚至可以一击干掉这个boss(用Powitzer)。
技巧一:用头撞人,出来之前会有白箭。
走就走,唯一要注意的就是从天上掉下来。
技能二:从身体上的凸起处发射弹幕,被砸的关节会更密集的发射弹幕。
跑进老板的身体里。
建议:躲过老板的冲撞后,直接去找老板攻击。另外,连续攻击这个boss的一个关节可以使其关节断裂,攻击断裂的关节可以造成极高的伤害。由于这个boss的每个关节都是一个独立的单元,具有穿透属性的弓可以造成更大的伤害。
2、费尔方打法策略分享
奥库莫,有3个攻击技能。
技能一:吐毒球,共四个,碰到东西后会爆炸成毒雾,进入毒雾会中毒。
毒球的落点对于奥库莫来说是固定的,如图,红线是吐毒球时boss的中轴线位置,红点是毒球的落点。去奥库莫的腿或者直接跳。
技能二:奥库莫的口器开始蓄力,然后一束光向人物的位置射出,光束暂时不会移动。
蓄力时间长,攻击蓄力光点可以中断蓄力,然后boss进入易受攻击状态。
技能三:单脚刺人物。你可以跳起来藏起来。
建议:无脑打法就是一直往墙上跳,射箭,等毒雾释放的时候跳起来,这样才能保证一直射到boss。小心翼翼很容易。
3、美杜莎玩法策略分享
水母,友军npc难度0.2。
技巧一:短时间省电,然后四处释放电球。
当你看到许立时,你离老板远点。如果距离远了,电球的密度就会下降,那么隐藏起来就会容易很多。
技能二:召唤一道闪电依次向某个方向劈下,雷击点直接间隔。
有三种应对方式:第一种方式是向闪电运动的反方向跑,成功逃生的概率在80%左右;第二,和闪电移动方向同向跑,跑向角落。角落是死角,不会被打中;第三,躲在闪电落下的区间。
技能三:大水母飘到人物头顶,过一会儿再猛扑下来,按住人物造成伤害。如果你不包含字符,你将进入一个脆弱的状态。
看到boss一直追着角色的头来回移动,有很大几率可以躲过跳跃。
建议:主要难点在于隐藏的第一技能。看到老板不动了,一定要跑的远远的。隐藏技能时可以适当使用Aethor靴子或Ruby Ward。另外有NPC的时候可能会被牵制,导致多一轮隐藏技能,增加伪装难度。
4、铁面人打法策略
脸硬,难得的固定boss,用身体包围的珠子攻击。
技能一:身体周围的珠子亮起白光积蓄力量,然后发出光球。有时候只有一颗珠子亮起来,有时候全部亮起来。
光球没有跟踪能力,只能直线发射,相当容易隐藏。
技能二:身体周围的珠子亮起红色来积蓄力量,然后发出光束,光束会随着珠子的旋转而旋转。
依托boss周围的平台,在boss周围跳跃躲避光束。
技能三:永久掉落一颗珠子,珠子瞄准一段时间后会射出一个轻微跟踪能力的光球。珠子可以被攻击。
应该优先攻击自由珠。
建议:这个boss只能远程武器输出,碰到珠子和boss角色都会受伤。boss身边的珠子会帮助boss挡子弹,用弓箭多方向攻击boss。Boss身体血量为零后,身体周围的珠子会以技能三的形式全部脱落,珠子还没用完就全部碎掉。主要困难是避开光束。
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洞窟开拓者评测
1.还是一款不错的RL游戏。
在某个瞬间,突然觉得现在的RL游戏真的是层出不穷,这两年经历了很多关于RL游戏的事情。我觉得这个洞穴探险者说不上给我带来了什么惊艳的体验,但在我心里,他足以被评价为一个典范的RL作品。
游戏提供了近战和远程两种主要攻击模式,辅以魔法/技能。在游戏过程中,你会通过随机拾取符文强化/装备,逐渐形成一套自己的建造,然后通过不断完善自己的建造来挑战洞穴深处!
2.唯一美中不足的是,整个游戏的前期设计更多的依赖于随机性和操作技巧。
早期玩家没有所谓的职业选择,只能靠运气去摸索,去捡。一个新道具/技能的出现很可能会给游戏体验带来巨大的改变,甚至成为一个Build的开始或者核心都不为过,但是没有这个装备的落差感是相当巨大的。
所以在技巧欠缺,运气不好的时候,很容易被套牢。这张卡不要紧,但是卡在了游戏最无聊的时段,有点尴尬。
这也是我比较痛苦的一点,因为我的手是残疾的,几乎一直卡在第一第二关口。期间的经历对我来说没那么有趣,感觉更像是重复的场景,重复的小怪,单调的攻击方式,无聊的探索。
3.职业与游戏的转折点
或许是意识到了游戏的小缺陷,从早期过渡到游戏中期,可以选择一些有趣的职业作为开场。
所谓的职业,只是赋予角色一定的初始技能、装备和属性,让角色在外出前有一个建造的起点,在某一方面有实力,便于玩家从这个起点慢慢推进,逐渐强化。
职业不仅解决了前期漫无目的的无奈,还提供了更多的可能性。比如我特别喜欢《死神》。这个职业的特点是拥有一种叫“收割者”的近战武器。使用此武器每砍死一人,可获得敌人灵魂,增加近战和远程伤害2点(受时间限制),可以叠加,每收集5个灵魂,永久增加近战或远程伤害。
所以这样一个职业的出现,本身就创造了一种新的玩法和规则。谨慎的玩法可能是因为选择了这样的职业。为了在有限的时间内收集更多的灵魂,我们必须努力冲洗面部,面对怪物,收集灵魂是建立远程武器的起点。
4.游戏质量好,流程短。
无论是音乐质量还是美术设计,都有可圈可点之处。人物之间的对话也采用了非常恶搞的配音,相当欢乐。剧情挺简单的,大概就是说最后BOSS是个喜欢抢民女开后宫的主,然后你要救这些姑娘。是一个比较血腥和平淡无奇的情节。
其他方面没有太多需要特别提到的。关于过程,游戏分为几个关卡,每个关卡又有几个小关卡,最终会以boss战结束。如果顺利的话,大概一个小时就能通关。我玩了两三次,顺便玩了一下日常关卡挑战。总体感觉还是流程有点短,有一种意犹未尽的感觉。
配置需求
最低配置:
操作系统:Windows Vista、7、8或10。
处理器:双核
内存:2 GB内存
显卡:512 MB
DirectX版本:9.0
上面给大家详细的介绍了洞窟开拓者(Ca,以上内容仅2u手游网小编个人理解,最后希望大家喜欢!