《天天酷跑》自2013年上线以来,一直稳居跑酷品类市场份额第一。2016年官方最新统计,《天天酷跑》已注册玩家6亿,是当之无愧的国民现象级手游,也是国内首款月收入过亿人民币的手游。
但是为什么这么受欢迎的游戏最后走下坡路了呢?接下来小瑞子就和大家探讨一下。
00-1010时代背景:
据中国电子信息产业发展研究院预测,2013-2015年是中国智能手机更新换代的高峰期。
2013年底前,开通4G服务;截至2014年10月底,4G用户已经突破5000万大关。2015年,中国4G市场进入雪崩式增长。
在2013年之前,单机游戏还是比较流行的,智能手机的普及和4g的到来,让田甜酷跑这种独特的网络游戏掀起了一股热潮,顺应时代发展的大背景,加入了自己独特的风格,深受当时人群的喜爱。
独特风格:
采用了经典的横屏操作,增加了“滑下”操作,提高了游戏的挑战性,游戏乐趣倍增。游戏的动感背景音乐让玩家在酷跑的同时也能享受美妙的节奏。华丽的界面设计,让玩家获得舒适的视觉享受。“排位”、“互赠爱心”、“分享高分”等功能,可以在微信朋友圈、QQ空间分享你的游戏成绩,“与你的朋友同场竞技”,让玩家觉得新奇有趣。游戏中有很多很酷的角色可供选择,坐骑、宠物等新元素的融入也为玩家带来了好玩的游戏体验。
不同于以往的游戏,天天酷跑做出了自己独特的风格和方式,深深吸引了玩家,让他们觉得新奇有趣。
手机游戏稀缺:
虽然2013年是手游的爆发年,各种类型的手游层出不穷,但是大部分游戏画面粗糙,游戏特色少,而且大部分都是单机,不能和朋友一起玩。
我人生中的第一部智能手机是2014年拥有的,我玩的第一个游戏是天天酷跑。当时同学约我一起玩,我突然很怀念和朋友同学一起度过的酷跑岁月。
00-1010背景:
随着智能手机的快速发展,手机越来越好,从一部手机上下载的游戏越来越多。随着手游行业的快速发展,各类游戏层出不穷,游戏也越来越好。各种精致的画面和独特的游戏风格越来越受到玩家的喜爱,一点一点的吸引着他们。
玩家自己:
1.玩腻了
这个游戏不适合我玩。
3.游戏正处于巅峰,不玩了。
4.游戏给的好处太少了。
5.打不过你的对手
6.因为工作,婚姻等等
7.因为朋友同学恋人都不玩了
8.这游戏太逊了。
9.游戏变化太大了。
一个游戏总会玩下去,因为某些原因不得不玩下去。曾经很喜欢的游戏,我们一起玩的日子,回想起来都没了。
我也是老玩家了,因为我很早就退役不游泳了。虽然偶尔会下载登录几个游戏,但是玩过之后就没有那种兴趣了。
游戏本身:
天天酷跑于2013年9月16日上线。最初的游戏只有经典模式、最佳角色猫小萌、冰原狼和宠物冰马。没有任务,也不需要用钻石升级。金币很少,后来出来的东西越来越多,更新也越来越频繁。
1.宠物:
从星宠月宠孙宠 S宠ss宠超级ss宠
_width=\"1386\" img_height=\"640\" alt=\"天天酷跑:中国第一款月收入过亿的手游为什么就这么的衰落了\" inline=\"0\">最初的登录领取到金币购买,再到商城抽取→合成→活动兑换,一直到现在的七彩石购买、充值活动,方式越来越多,宠物也越来越厉害,各种逆天的技能。
2.模式的多样化
从最初的经典模式→极速模式→pvp模式→进击模式→炫飞模式→多人对战→冒险模式→俱乐部模式→勇气大陆→排位赛→时空要塞再到现在的接力赛、万花筒、闯关模式等等,游戏的模式越来越丰富多彩,玩家可以挑选自己喜爱的模式来进行娱乐。
2014年1月17日上线的pk模式,一共分为“经典模式”与“极速世界”两个赛区,玩家通过此模式与来自全球的游戏玩家竞技切磋,也可通过“PK好友”平台,与好朋友一较高下,在当时一出深受广大玩家的喜爱。
各种模式都深受玩家的欢迎和赞扬,一些特殊的模式还含有丰富的道具奖励,但是模式的地图和关卡一成不变,玩家玩腻了就弃游了。
3.角色和坐骑:
从最初的双枪小帅到现在的角色,从最初的小绵羊到现在的坐骑,真是越来越逆天,一个比一个厉害。从金币购买→钻石购买→活动奖励→充值抽奖→积分夺宝→七彩石抽奖一直到现在的充值购买和七彩石购买,方式越来越多,也越来越需要七彩石。
角色和坐骑更新的也越来越频繁,隔几天又出一个厉害的,而出的那个肯定就是分最高的。
4.宝物:
给人物配备宝物,使人物得分更高,并且专属宝物分更高,而宝物的获取方式从前是可以一直用钻石购买抽烟或者是万能碎片兑换以及活动兑换,到现在每天只能用金币抽三次,用七彩石抽奖和购买宝物,活动兑换、充值购买等等方式。
坐配配饰可以使坐骑觉醒,就是给坐骑安个宝物,让坐骑变厉害,而宝物获取的方式除了活动兑换就只剩下了七彩石购买。
5.七彩石:
通过活动、充值和闯关获得,可以购买角色、坐骑、精灵、道具、时装、宠物和宝物等等最快速获得的办法就是充值。
6.黄金奖池:
从第一期的魔神战车出到现在的避水金睛兽,概率是越来越感人,从前三四次可能会出最好的,而现在基本都是最后一个才出最好的。
7.时装:
时装的出现是比较玩家之间的时尚风和财力
8.活动:
活动也越来越偏向于充值方面
9.神秘商店:
从前是钻石购买商品,而现在大部分商品都是七彩石商品,钻石商品非常少
10.时空要塞:
让分数越来越高,高要塞的可以轻而易举的战神低要塞的,这个需要时间来慢慢的升级。
游戏最开始并不是个氪金类的游戏,但随着玩家的增多,便越来越偏向于賺钱,出的许许多多的角色和活动都是针对于氪金玩家,而零氪玩家不氪金根本打不赢氪金玩家,在这种情况下,越来越多的零氪玩家都渐渐的退游了,即使是出了许多的模式挽回了一部分流失的玩家,但依旧阻挡不了走向衰落的结果。
在天天酷跑巅峰时期,举报各种的城市赛、联赛、超级联赛等等,在比赛的现场人气火爆,还有不少的家长带着孩子去看。
6年的时间就这么过去了,回想起曾经玩这游戏的时光,和俱乐部好友一起闲聊PK;等更新只为拿钻石奖励;和朋友抽奖比谁的运气好;与同学比谁跑的远,似乎一切都像是在昨天,令人开心又悲伤。