同样在10月8日,拳头公布了LOL手游的公测时间,10点整将开启全服不删档!也就是说朋友可以通过各种方式下载,并不是之前的资格才能玩,而是只要你下载了就可以正常启动游戏。
要说这次动作真的比上一次小很多,很多朋友都措手不及。就在他们醒来之前,LOL手游开始下载,短短几个小时,游戏就满了。看来他们真的等了很久。
下载游戏后,阿辰发现了几个公认的问题。这款游戏最大的对手是某人,但由于两款游戏的理念大多相同,用户群体也相同,所以难免会有一些比较。
这个游戏一个明显的问题就是难度确实比另一个游戏大,整体人物模型也不一样。在一局一局的游戏中,只要角色以角色的视角看到敌方英雄,基本上任何有位移的人都可以露脸,冷却时间只有10秒左右,所以用死亡换经济是很常见的。
然而LOL手游就不一样了。他们从端游中学到了一些经验,技能上也没那么夸张。一套技能基本不会死,加上距离显示的差异,完成单杀获得经济确实需要一点技巧。
技能也是一个比一个游戏多一个技能。三个小技能加一个大招和端局一模一样。但是对于手机游戏,很大程度上,有些人会不习惯。如果他们技能太多,手就会残废,最后按错技能就会出错。而且最大的问题都被玩家吐槽了。就是LOL手游技能不方便学,慢慢玩一个游戏要20分钟左右,真的很辛苦。
其实仔细想想,LOL手游节奏慢的根本原因是什么?第一,现在因为公测,大部分登录的玩家基本都是玩过一些游戏或者是端游经验丰富的玩家。
对于这个游戏,最基本的常识还不错,送人头损失经济的问题很难出现。最后游戏节奏慢,破解方法跟什么一样。玩小龙和峡谷可以加快节奏。
第二,技能对于一个新游戏来说是一样的。每个人都会有奇怪的情况。另一方面,这种问题玩几局就不会出现了。推荐英雄装扮很正常,从简单性来说也符合基本要求。
再次,如果这个游戏有点难用,那都是比较而言。正常来说,这场比赛有点难度,但大家的激情也在这里得到了体现。如果游戏太简单,新鲜感就会稍纵即逝。毕竟这个游戏是真正能体现快乐的游戏,那就试试LOL手游吧。
对此,你如何看待LOL的手游?