电子游戏在近几年已经到了飞速发展的阶段。 除了拥有“基因优势”的RPG网游浪潮,第一代竞技性更强、以即时战略游戏为主的电竞游戏,再到2017年强势风口的大逃杀游戏出生于。 新的流派、新的想法是不断激动人心的电子游戏故事。
2019年,新的风口再次吹来。 这次是“自走棋”。 正是因为世事不定,《自走棋》才引起了普通玩家、专职主播和资本的关注。 为什么自走棋没有单人游戏? 首先,因为玩法本身是没有版权的,但对于玩家来说,决定留与不留的因素有两个,一是前期的接受度,二是后期的创新能力。 还有一点就是自走棋模型还不成熟,还有改进的空间。
今天我就用比较大的篇幅来谈谈什么是自走棋,为什么自走棋会成为一种新趋势,以及《孙子兵法》在面对强手时有哪些先天优势。 有所收获,欢迎大家畅所欲言。
为什么选择自走棋? 自走棋为什么好玩?
Auto Chess是中文翻译,确实很准确。 从汉字拆解来看,自动走棋的棋叫自走棋。 英文名称是比较简单直接的auto chess,“ chess”。 自走棋的灵感来自中国麻将。 从固定卡池中随机抽取,赋予不同的英雄不同的能力,以能力区分其价值。 最终比赛的核心在于策略和计算,以及少量的运气。
因为自走棋有天然的自动基因,所以在晋级上有很强的互动性,因为自走棋的棋子不会随玩家的意志而移动,它们的随机攻击或防御,玩家只能有策略地参与其中,对于喜欢的观众来说非政府玩家肯定会有其他意见,也就是说,这种“自动”带来的随机性和不确定性,非常适合直播的土壤。 5G后直播时代,自走棋拥有更多可能。
自走棋为什么好玩?为什么是新趋势
因为自动。 没错,因为自走棋是自动战斗,玩家只能在策略上帮忙。 这样一来,游戏给玩家带来的压力就急剧下降,游戏的门槛也变得更低。 对于新的电竞游戏,一般需要在短时间内进行更频繁的操作,而自走棋则不需要。 相对而言,自走棋的下棋过程对肌肉张力要求不高,只是体现在脑力计算和博弈上的对抗。
当所有玩家都习惯了游戏操作行为与最终游戏结果之间的因果关系时,自走棋恰恰切断了两者之间的直接联系。 当玩家看到结果与预期相反时,会再次投入到游戏中,正是因为自走棋本身的低压力特性,让玩家“重试”的负担不是很重,所以自走棋悄悄收割游戏玩家的时间。
对于中国玩家来说,Auto Chess 的机制很容易理解。 打麻将时,对方准备全“条”,手中“条”多一些,可以减少对方自摸牌的概率; 当你要杠牌的时候,你还应该数牌池和其他手牌。 自走棋脱胎于麻将,对战略要求更高。 每个玩家的手牌都是可见的,卡池是闭环的。 需要随时关注对方的底牌数量,快速估算场上所有玩家的底牌。 卡牌和卡池中剩余的卡牌,在短时间内找到最简单的新组合来应对场上局势。
以心理对抗为核心的玩法,注定让很多人欲罢不能。
自走棋模式的缺点
自走棋模式有什么缺点吗? 是的,而且很明显。 代入感很低,因为玩家始终处于上帝视角。 对于操纵棋子,玩家不会有“我是他,他是我”的强烈介绍。 但就近几年的热门游戏而言,几乎都是以更强的代入感和更深的沉浸感收获了用户的青睐。
对于比赛,自走棋可能和大逃杀游戏一样,收视率会有所降低。 因为参赛的选手太多,不能专注于比赛过程,而专注于比赛的结果,所以在比赛中很难表现出来。 尽全力。
我个人认为是因为Auto Chess目前的游戏平台。 无论是手游还是PC,玩家始终扮演着一个“上帝”的角色。 他们对每一场战斗的结果都缺乏直接的反馈,失败的惩罚只是虚拟血量的减少,而胜利的奖励也不过是欢呼的音效。 以目前主流的moba游戏为例,战斗失败的惩罚是什么? 就是看着对方扩大优势,攻城掠地,侵吞资源,心理上会拉大失败者与最终胜利的距离。 这种感觉会瞬间释放出大量的肾上腺素,让参与者更加专注,肌肉更加紧张。 大脑更加兴奋。
综上所述,我认为自走棋目前缺乏的是直接的、强有力的决策反馈。 或许这是自走棋无法逾越的一座大山。
自走棋的竞争方向
由于自走棋游戏设计偏向策略,自走棋必须具有竞技性。 目前最好的卡牌游戏应该是《炉石传说》了。 就在写作前几个小时,在暴雪嘉年华上,《炉石传说》大师赛全球总决赛的冠军被一名中国女选手拿下。 体能赛也可能会分男、女组,而策略赛会让比赛环境更具包容性。
“炉石传说”等游戏的官方术语称为“收藏卡牌”(TCG)。 信息有限。 自走棋的牌是在内循环的固定牌池里,也就是说有无穷无尽的牌可以抽,战斗中必须只剩下一个玩家。
综上所述,自走棋的竞技方向是经济管理和信息收集,因为自走棋为了让玩家充分操作,会加入利益机制,不同关卡的抽牌概率也不同。 等级卡都影响玩家决策的最终结果。 还有一个核心因素,就是收集信息的能力。 30分的A级阵容打不过100分的C级阵容。 在最佳时机换牌,将对方的牌组合起来计算出牌池中剩余的牌,然后组合成一张能够最终克制的决胜牌。 这就是高手格斗的时候,一举一动看似从容淡定,背后却蕴藏着波澜壮阔的波澜。
很多太久没玩的玩家都认为这是个靠运气的游戏。 事实上,并非如此。 所有运气的背后都是“平均概率”。 可能有时候幸运女神就坚定的站在你这边,但是幸运女神还是很公正的,站在什么地方都是可以的。 相对来说,自走棋靠的是智力、谋略和反应速度,所以年龄不是限制。 或许我们会在赛场上看到一个13岁的天才少年对战一个48岁的棋坛老手。
孙子兵法自走棋
Art of War 这款游戏最初是一款标准的即时战略游戏 (RTS)。
世界观的设定其实很有意思:人类在没有资源的情况下扩张,但是扩张速度太快触动了也在扩张的神族。 这种为了生存而挤压其他种族生存空间的状态,犹如赤潮一般。 最终只能导致战争。 人类科技让动物有了智慧去战斗,但是有智慧的动物也需要生存,所以这些有智慧的动物被称为“怪物”。 从此,三方为了生存陷入了无休止的战争。
真正的赤潮
这种世界观非常合理和开放,可以随着操作的进行不断加入新的角色,让玩家获得持续的挑战和新鲜感。 但是即时战略游戏本身就有点硬核。 在数百个可选角色中,玩家仍然需要高度的理解和分析。 即使已经进行了最大程度的简化,RTS游戏对于新手来说还是会感到喘不过气来。
后来又增加了孙子兵法的自走棋模式。 正因为有上述优势,加上玩家对这类游戏的明确需求,孙子兵法的自走棋模式后来居上,堪称主打玩法,经典模式在二级菜单中。 预订的。
经典模式
以上一直在避免直接提及其他品牌自走棋的玩法,但不说就很难客观评价和比较。
熟悉自走棋模式的玩家也会发现,就像所有的射击游戏都逐渐加入了“大逃杀”模式一样,万物皆可大逃杀,自走棋也逐渐走进了很多游戏。 只要游戏本身有50个以上不同的角色,就可以做成自走棋。 包括魔兽世界、英雄联盟、阴阳师、王者荣耀等,对于世界观完整、角色丰富的游戏来说,自走棋模式的开发是需要下很大功夫的。 或许在未来任天堂有空的时候,会让《全明星大乱斗》成为全明星自走棋。
不可否认,在所有的自走棋游戏中,无论是手游还是PC,甚至是未来可能出现的主机,都是拳头游戏的自走棋,以英雄联盟为背景的《云顶之弈》 ,以及尚未发布的《云顶之弈》手机版。 英雄联盟在全球范围内的影响力屈指可数,一款游戏只有成为电竞化、职业化的游戏才能算是“出圈”,所以本次比赛可以说是Riot Games的主场比赛。
但为什么拳头游戏这个玩家覆盖面最大、宣传能力强、全球同时观看电竞赛事过亿的玩家,为什么在《权力的游戏》开播后依然没有霸主地位? “?
因为自走棋还需要“无限进化”。
自走棋的演变
自走棋只是一个模式,还是需要世界观做背景的。 《权力的游戏》和《孙子兵法》的自走棋玩法都沿用了经典模式的世界观脑力大乱斗攻略,种族和职业依然沿袭了原有的世界观形成羁绊和联动。 这既是优势也是隐患,正因如此,玩家才能以更低的门槛上手,也正因为如此,玩家可能会经历的审美疲劳时刻提醒着游戏开发。
同一套英雄,前脚看了身临其境、畅快淋漓的moba游戏,后脚看了自走棋,这些重叠的玩家肯定会产生疲劳,这就是站在巨人肩膀上的代价。 只是和纯原版的自走棋相比,还是利大于弊的。
不过从自走棋的低门槛和简单易懂的玩法来看,对人物(棋子)熟悉与否并不重要。 这只是一个棋子。
没有他,只有创新和平衡。
当自走棋失去了背景的先天优势,将比赛拉到同一个水平,剩下的就不止是创新和平衡了。
很多Riot Games的挑战者都走着“模仿超越”的轨迹,企图分一杯羹,但没有人能用独孤九剑打败风清扬,也就是说,打败英雄联盟是不可能的。和英雄联盟一样。 那些失败的挑战者从一开始就是错误的,只有从一开始就完全不同的挑战者才能成功。
从游玩体验来看,《孙子兵法》对玩家相对更加友好。 可以直观的以表格的形式看到厂商的存卡和备用卡。 全球阵容也以表格的形式呈现。 新手更容易做出决定和选择,对于高端玩家来说也可以更专注于策略,进一步降低游戏的操作强度。 毕竟高速切屏获取游戏信息,对于玩法上明显偏低的游戏来说,还是提高了门槛。 .
另一个创新是《孙子兵法》的ip联动。 虽然不知道联动中加入的角色是否会永久保留,但知名IP的加入不仅让游戏更加新鲜,也让阵容和策略出现了一定的变数,再加上加入的BP设定高段位脑力大乱斗攻略,更是提升了游戏的竞技性。 不难想象,成熟的《孙子兵法》未来会围绕联动IP进行战略BP,让游戏在战术层面的竞技更加重要,同时丰富教练和数据分析。 其他环节的参与,形成了竞争体系。
在这一点上,也有必要提一下卡池的饱和。 8人对战的人数上限和卡牌经济的上限决定了卡池无法覆盖太多卡牌。 如果卡牌种类超过60种,会极大地扰乱平衡,增加卡牌的获取难度。 之后经验会下降,所以比如《云顶之弈》开始重组英雄联盟宇宙中的二卡组。
多副牌牌型也应该是自走棋进化的方向之一。 英雄联盟宇宙自然有优势,好在孙子兵法宇宙也有无限战争的可能。 人族、神族、魔族都拥有足够数量的现存角色,更不用说还有无限创新的潜力。
在这一点上,是时候谈谈比创新更重要的平衡了。
笔者写这篇文章的时候,英雄联盟S9全球总决赛的复赛刚刚结束。 欧洲主队G2以相当大的优势战胜了SKT。 这不能算是SKT的结束。 中韩顶级选手领衔的夺冠赛季可以说是个人能力超越比赛的结果,但G2却以同样的天赋和努力,以愉快的氛围和更好的心态战胜了SKT。 只能说是英雄联盟这款游戏经过多年的微调,达到了更大程度的平衡。
自走棋中的平衡更像是一个数学问题。 卡牌概率、总卡池、卡牌分配、游戏时长等都可以在数学模型中找到更好的解决方案。 45张一费卡和44张一费卡对于竞争激烈的玩家会有很大的区别。 同时,以创新加入的联动ip替换原有卡池的目标也需要慎重选择。
英雄联盟用了将近10年的时间才调整了比赛的平衡,以至于可以忽略天才选手的个人能力。 自走棋还是个蹒跚学步的游戏,还需要“无限进化”。 与强大的竞争对手《云顶之弈》依然有实力抗衡。 作为玩家,我们要肩负起“市场”的重任,做出公正客观的判断和选择。 只有我们这一代玩家爱承担好检验的责任,才能让更好的游戏出现在市场上,才能倒逼游戏公司在创新与平衡上投入更多的心血。