近日成年网络游戏,国家新闻出版总署发布《关于进一步严格管理切实防范未成年人沉迷网络游戏的通知》,对账号实名制、游戏时长、付费方式等方面做出了详细规定。 为了解《通知》实施后存在的问题及影响,国家统计局西安调查组近日对173名未成年学生家长和175名初高中学生进行了专项调查。 结果显示,近70%的家长表示成年网络游戏,《通知》的实施取得了显著成效。 中学生网络游戏时间明显减少。 沉迷于制度漏洞等问题。
50%以上的学生有玩网络游戏的行为。 从参与网络游戏的比例来看,56.6%的受访家长表示自己的孩子有网络游戏行为,68.1%的中学生表示曾接触过包括手游在内的网络游戏。 这是一个保守的比例,有的家长从来没有发现,有的学生并没有真正承认自己有过网络游戏行为。
[caption id="attachment_473966" align="aligncenter" width="665"] 成年网络游戏_成小游戏大全人 成年_成年游戏 9669[/caption]
近 30% 的学生每月都会玩网络游戏。 除了可以玩免费网络游戏外,近30%的学生还为部分付费网络游戏支付了一定比例的费用。 近70%的父母能够严格控制孩子的时间。
一半以上的学生有盲目的从众心理。 52.0%的同学反映自己沉迷于网络游戏是因为跟风,同学们自己也玩。 不玩会显得落伍,和同学没有共同话题,会被同学孤立; 38.9%的同学表示是因为学习压力太大又无处发泄,通过网络游戏来逃避或转移压力和情绪; 25.6%的学生认为手机网游可以带来缺失的存在感、成就感和价值感,因此喜欢在游戏中寻找虚拟胜利感和价值感的满足。 (记者张薇)