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《风之旅人》初评:风之旅-

时间: 来源:网络 编辑:2u手游网小编 浏览:115

作者:视频巴士-KA来源:TGBUS原创

征途《风之旅人(也有译作《旅》,《旅途》)是一款由中国设计师陈星汉制作的动作冒险游戏。但是这款游戏没有考验操作的关卡,没有挑战智商的器官,没有复杂的系统,没有复杂的任务,没有冗长和跌宕起伏,没有与众不同的角色。《风之旅人》的世界里,只有一望无际的沙漠沙海,散落的无名坟墓,两个简单的“跳”和“唱”的动作,还有穿着连帽长袍的孤独旅人。

从可玩性和游戏性来看,你可能会认为《风之旅人》是一款平庸甚至“失败”的动作冒险游戏。然而,就是这个看似简单的“小游戏”,将玩家从不断增强的爽快感和感官刺激中抽离出来,重新投入到一个充满孤独的世界。然后通过游戏中玩家的孤独体验,将游戏想要表现的关于人、人与自然、人与生命的微妙情感放大呈现给玩家。

游戏从烈日下闪耀的茫茫黄沙开始。一个发光的符文从天而降,穿过大量的纪念碑和圆柱,通过电影风格的剪辑将焦点吸引到一个穿着小红袍的旅行者身上。这就是即将和队员们一起完成这段“旅程”的“风旅者”。

如前所述,《风之旅人》的世界设定在一片巨大的沙漠中。当玩家爬上第一个有几根柱子的沙丘时,他将能够在generate中看到一座高耸的山峰,它直接通向天空之柱,那就是这个游戏的结局。要到达这座山的尽头,我们必须经过四个场景:沙漠、谷底、高塔和雪原。每个场景都有自己的特色主题色彩和景观。

阳光下闪着金光的广阔沙漠是玩家探索的第一个场景。沙漠中没有明显的路径或标志来指引玩家。那里唯一的东西就是远处那座代表旅程终点的山。因此,玩家可以在沙漠场景中自由探索任何地方。当然,场景还是有边界的。当接近场景边界时,强风会将玩家吹向相反的方向。在这个相对自由的沙漠场景中,玩家将获得游戏中的多个“第一次体验”。第一次找到神秘符文,获得赋予旅行者飞翔能力的符文围巾。

与第一圈布筐共振。

第一次发现隐藏着祖先秘密的壁画。

静静地坐在始祖的纪念碑前,听已故祖先讲述世界起源的故事。

到本游戏前言结束,玩家也对游戏系统有了大致的了解,比如收集符文长出丝巾,利用丝巾积累的符文能量跳跃飞翔,与小兔子产生共鸣补充丝巾的符文能量,与大兔子产生共鸣或者解放被囚禁的兔子解锁机制,通过每一关隐藏的壁画和每一关底部的壁画动画逐渐了解游戏背景。从此,玩家将正式成为“风旅者”,踏上前往圣山的“旅程”。在沙漠中,玩家不仅需要不断向圣山方向前进,还可以收集隐藏在沙漠中的符文和壁画两大隐藏元素。随着收集符文的增加,旅行者的丝巾成长,相应丝巾积累的符文能量也同步增加。另一方面,玩家每观看一幅壁画,都会对游戏的背景故事有更多的了解,比如万物起源的圣山,符文和旗帜的神奇力量,乘以旗帜力量的祖先以及他们所建造的亭台楼阁。

玩家就像初来乍到的孩子。他们可以随意探索广阔而神秘的世界,有着模糊而崇高的目标却没有清晰的路径。我为自己在探索中发现的东西感到兴奋和高兴,但我也积累了自己的能力和经验。累了就坐下来听长辈们讲那些蕴含多年智慧的过往辉煌。

日落之后,旅行者从沙漠跳到谷底,开始探索地下世界。谷底基本漆黑一片,能见度极低,只有偶尔的几缕光线透过沙漠带来些许光亮。谷底散落着许多巨大的建筑遗址,证明了我们的祖先曾经有过辉煌的文明,还有大量巨大的蛇形石像,是我们的祖先为了争夺更多的符文布和力量而制造的战争机器。这些被符文之力驱使并为争夺符文之力而建造的巨蛇,仍有少数游荡在谷底的废墟中。旅行者必须在躲避搜索的同时前进。被它抓住的旅行者会被抢走一条大围巾,尽管他们不会死。

逃脱了大蛇追击的旅行者进入了一座塔中,逐一启动塔中的机关后,如海洋般涌动的符文力量充斥了整座塔,旅行者就像海底的游离鱼一样在其中游荡。塔内除了强大的符文力量和水母般的布凡群,还有很多我们祖先留下的壁画。在我们祖先最后的安息地,旅者通过壁画逐渐看到了我们祖先灭亡的脚步,同时了解到圣山还在创造生命,包括最初落入沙海的发光符文,也就是我们的主角旅者。

在塔中,祖先们还向旅行者展示了他的过去、现在和未来,包括他在前往圣山途中的坠落。

但不管前面是不是终点,路还是要走的。旅行者离开塔,步入圣山脚下的茫茫雪原。一路风霜,一路艰辛,刺骨的寒风无数次阻挡了弱小旅人的脚步。即使丝巾已经渐渐冻结,旅人所能产生的共鸣也渐渐微弱,旅人依然坚定地走向圣山。

最后,塔中祖先展示的预言实现了,丝巾被吹断,长袍被霜冻的旅人倒在了雪地里。就像一个人一生经历多少挫折,多少胜利,多少低谷,多少辉煌,最终都会慢慢走向同一个终点,那就是死亡。

在游戏中,一个玩家可以和另一个在同一玩家中遇到其他玩家的玩家一起踏上这段旅程,这是游戏的线上元素,也是补充游戏内涵的重要部分之一。《风之旅人》的世界里,没有网上嘈杂的声音和混乱的人物;有的只是可以互补丝巾符文的相互依赖,意义不明千言万语的相互共鸣,最容易被忽略也最不可能被忽略的“陪伴”。有多少玩家曾经在游戏结束前在雪地里画了一颗心以示对同伴的感谢,又有多少玩家在游戏制作人名单结束后,一路上遇到的玩家名单出来时被深深打动。人是最简单最真诚的。

付出不过“陪伴”二字,无论是陪你一程还是陪你一生,都是最珍贵的记忆。

这次游戏的PS4虽然画质比起PS3版并没有飞跃式的进步,总体也没有太大的变化,但能够为次时代平台的玩家带来流畅的60帧1080p高清体验。游戏通过给予玩家的观感体验和思考空间,将电子游戏升华到名副其实的“第九艺术”层次,希望有兴趣的玩家都来体验一下。

《风之旅人》这一段朝圣一般的旅程,看清了被掩埋的过往,追寻过生命的起源,在迎接死亡后又重新回归本源,像是人一生的起伏跌宕,又像是轮回自然的起承转合,个中奇妙还需要各位玩家静下心,放下世俗浮躁,在游戏各具特色的动人音乐中跟着旅人走完这么一程,才能真正体会。

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