你觉得玩RPG游戏最重要的是什么? 你肯定会说是经验和水平。 只有等级高了,才能穿好装备,学习高级技能,才能拥有更高的战斗力。 其实RPG游戏中有很多重要的东西,比如地图。
作为一个RPG老玩家,你一定知道游戏的大致玩法:一般你会出生在一个只有1级的小村子里,拿着一把木剑,穿着布衣,只有100块钱和两个小红。你。 而你的目标是一个拥有9999血量的终极大魔王,他可以做各种华丽的AOE。 所以你要先打怪升级,当然你也可能在这个过程中遇到美女帅哥。 每个RPG的剧情可能不一样,但是大体的流程是差不多的。 比如有些游戏里你是王子,但是整个王国一夜之间被恶魔/敌人消灭了,你要说“等等,我会回来的”然后仓皇逃跑,所以还是会诞生在一个小村庄,从 1 级开始玩...
如果你有经验,就知道这个时候你必须“接任务”。 任务往往是在酒馆找人接。 当然,也有一些比较粗糙的游戏。 任务 NPC 在村庄和自由放养中。 (比如暗黑破坏神)一开始的任务一般都很简单,让你杀几个史莱姆(日系RPG)或者地精(欧美RPG),然后就越来越难了。 但是史莱姆和地精在哪里? 所以还是要看地图。
事实上,最早的角色扮演游戏是没有地图的。 70 年代的“RPG 三巨头”:、 和 Might and Magic 都没有地图。 《创世纪》稍微好一点,因为它在野外战斗,不需要地图; “巫术”和“魔法门”在地牢里走来走去,来来回回,完全不记得了,很快就晕了过去。 所以人们在玩RPG的时候魔兽单人rpg地图,无一例外都是用纸笔画地图! 这段痛苦的记忆,伴随着老一辈玩家多年……
游戏制作者自己也深受其害(自己玩的时候要手动动画地图),所以从2代开始,游戏就加入了“自动地图”功能,即在游戏中按M键,将出现一张地图。 地图让您知道自己的位置和下一步要去的地方。 更高级的地图还会标注宝箱、陷阱、boss等位置。 这种设计后来被大部分游戏借鉴和衍生变化,而“地牢地图”一直是重中之重。
比如《魔兽世界》一开始只有大地图,没有副本地图。 很多人进入地牢后都迷路了,甚至还得找会路的老司机带。 像哀嚎洞穴,沉没神殿,黑石深渊,不知道浪费了多少时间。 后来有了一份地图,但是因为楼层和高差,很多地方还是找不到路。 举个例子,7.0没到过暗夜要塞(俗称“夜总会”)入口的人,要找半天,就算给你看地图,你也不知道不知道如何到达那里。 现代地牢往往被分成几个区域串在一起,有时还会使用传送门,这样更容易迷路。 7.0的很多副本都有这个优点,不友好,所以8.0改回来了。
而副本地图如果用到极致,就是一张“自动地图”,不仅有地形,还有关键点,甚至可以动态显示敌人和威胁。 这方面最典型的例子就是D2时代的《》:正常情况下暗黑破坏神2中是没有自动全开地图的,只会显示你跑过的地方。 但你也知道,暗黑2是一款游戏,很多小怪只是给一点无意义的经验,“装备”才是重点。 而且装备都是boss掉落的或者特殊的小怪,所以怎么找到boss,找到boss的路就很重要了。 这时候地图的意思就体现出来了。
比如D2里面有个经典的游戏《KM》,就是干掉Act3的墨菲斯托。 一般的玩法是直接传送到二楼的传送点,然后要找到下一个三楼的入口。 如果有,单击它,地图将完全打开。 当你看到入口时魔兽单人rpg地图,你可以直接穿墙传送。 只需要几秒钟。 如果您没有完整的地图,则必须慢慢找到自己的路。 如果运气不好,可能几分钟都找不到路。 更何况,一路上还可能遇到精英冥河人偶,跑得比狗还快,把法师打得更痛。 3层以后会出几个精英残废,龙手套之类的。 攻击力超强且速度极快,被粘住是相当危险的。 这个时候只要有了它,就可以直接在地图上看到这些精英废人的位置,从而提前避开他们。 所以这不仅是地图,还是雷达! 那行得通吗?
其实就是一个外挂,只是因为太经典而保留了这个设定,也就是我们今天非常熟悉的“小地图”:可以在DOTA、LOL、王者荣耀等MOBA游戏中玩荣耀,还是吃鸡游戏。 看见。