哈利波特变成游戏
骨质增生从一开始就不可避免
文字 | 张树乐(人民网、人民邮电报专栏作家,互联网与游戏行业观察员)
“欢迎回到霍格沃茨!我兴奋地搓着手,准备开始我的魔法冒险。”
“你知道格兰芬多的现任校长是纳威吗!”
网易新游戏《哈利波特:魔法觉醒》的上线无疑圆了万千哈利波特迷的“魔法梦”。
但哈利波特的下载量正在迅速降温。
借助环球影城对哈利波特的热度,网易游戏发布了全新手游《哈利波特:魔法觉醒》。以及应用商店等,长期霸屏朋友圈。
原著的结尾让无数哈利波特迷失落,而游戏再次将哈利波特迷与魔法世界的命运联系在一起,甚至让人更近距离接触魔法!
此外,作为《哈利波特》IP在中国唯一官方授权的手游,其独创的剧情、玩家可自创角色等元素让游戏在官宣之初就备受瞩目。
不过问题来了,原著党在游戏里越来越不服气了。
在原著中被认为是禁咒的“不可饶恕咒”,可以通过在游戏中购买传奇卡包获得。新生也可以随意使用,甚至可以去禁林猎杀魔法动物。
不少玩家吐槽,按照这个设定,原著里毕业就得进阿兹卡班了。
截至9月26日,《魔法觉醒》在线评分降至6.3分;在APP Store上,游戏的评分也从4.6分下降到了4.2分。不少玩家表示,“氪金”机制、违背原著的设定、拉胯的剧情才是让大家失望的原因
对此,《商学院》杂志社记者李婷、《时代周刊》记者郑旭彤、蓝鲸TMT尹静分别与疏乐进行了交流。贫道认为:
哈利波特变成游戏,骨质增生从一开始就不可避免(超出剧情大纲)。
只是看看,这个骨质增生是价值观的延续(不一定是正面),还是价值观的背离(差)。
哈利波特能活多久?
尽管最初的热度和随后的非议,但哈利波特的整体表现确实不错,有望跳出“一开始就是巅峰”类型游戏的坑。
目前,部分零氪用户对于游戏内的生态平衡还是可以接受的,而从“吐槽就喜欢”“不吐槽就放弃”的玩家数量来看,也说明它已经长期发展的可能性。
目前最大的问题是,哈利波特的原著剧情总是有限的,IP改编游戏会随着剧情的演进而有结局,超出剧情的各种“花絮”未必会出现。能够满足原方。这个平衡木将是决定它能否长久发展的关键。
这也促成了近期的快速降温。
七麦数据显示,自9月8日其下载量达到峰值后哈利波特游戏下载,《魔力觉醒》在各大移动应用商店的日下载量均出现下滑。其中,以端端为例,截至9月25日,手游下载量下降趋势明显,仅为81457次,约为9月8日下载量的50%。
事实上,国内各大IP改编的游戏,几乎没有一款是真正意义上成功改编的,因为它们都没有逃过改编中的深层次问题。
以哈利波特为例,之所以简单,是因为它的结构主要是线性的,它构建的宇宙是单线的。
如果在适应的时候不创新,就很难形成更多的经验。游戏需要一个宏大的网状世界。
于是就有玩家吐槽哈利波特没有效法原神,走开世界路线。论据本身是错误的。
就原版哈利波特的结构而言,开放世界很难做到足够的空间。如果扩容的话,《哈利波特》的IP很容易涉及版权问题,《冰与火之歌》也存在类似的扩容不好的问题。
之所以早早走红,说白了就是IP。
目前,哈利波特IP之所以在国内备受关注,正是因为缺乏影视以外的呈现。
[caption id="attachment_447986" align="aligncenter" width="600"] 哈利·波特2下载_哈利·波特2迅雷下载_哈利波特游戏下载[/caption]
这也是最近拥有哈利波特IP的环球影城和网易哈利波特手游能够快速吸粉的原因。
但整体来说,这个IP在更广阔的周边衍生市场上还是缺乏存在感。在环球影城、网易手游的背景下,呈现出技术含量亟待挖掘的蓝海市场。
IP游戏本来就是游戏公司用来延年益寿的暂时性神药。它有用但不是真正有用。就连哈利波特,玩起来也是为了吸金而被遗弃。
对于游戏公司而言,常规做法是不断推出IP游戏作为维持稳定日收入的摇钱树,让厂商有更多的时间和金钱来押宝。
网易游戏在国内游戏界享有准精品游戏代名词的美誉,其原创游戏整体水平较高,在创意和创新方面颇具特色。
因此,其游戏也有“中国暴雪”这样的用户期待。它的所有游戏都有成为大片的潜力,但成功有时取决于运气。
此时上线,就是利用环球主题公园的人气来提升自己的运势。
这样一来,《魔法觉醒》延续了网易游戏以往的模式,带来新的肯定是没问题的。目前的市场表现还是很不错的,毕竟是非常出名的IP。
但从长远来看,仍然存在一定的挑战。游戏的表现和呈现方式都比较常规,很难给玩家带来更多的惊喜。
不过,对于哈利波特,网易却下了12分的期待值。
此前,网易CEO丁磊曾在二季度财报分析师会议上表示,《哈利波特:魔法觉醒》“基于IP的人气,相信这款优质游戏将在中国及海外市场取得成功,加强网易的实力全球玩家心目中的品牌形象。”
不过,即便哈利波特爆火,对于游戏行业第二大玩家网易来说,其竞争格局并没有改善。
从2000年代开始就走原创精品风格的网易,依然以精品游戏打响名声,从腾讯庞大的游戏产品库和流媒体游戏中寻找独特的突破口。
其实玩家对网易最大的诟病还是氪金,氪金的速度一直是网易的拿手好戏。
毕竟游戏研发的目的还是为了赚钱,所以氪金是每一款游戏的必经之路,尤其是在免费游戏和物品付费的体验上,氪金成为拉开差距最快的方式。用户。
氪金的速度,在平衡方面,主要看在线零氪或者微氪玩家的粘性如何不流失。毕竟在氪金玩家的游戏体验中哈利波特游戏下载,零氪和微氪玩家的存在是他们的差异感和存在感的关键情感来源。
所以,氪金不一样,差距太大了,玩家的技战术能力也有达到游戏平衡的可能。零氪或者微氪玩家依然可以通过卡牌和技能的有效结合反击氪金玩家。是氪金游戏中最关键的“遭遇战”。
显然,网易从阴阳师一路走来,在这方面做得非常均衡。
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张舒乐 ID:zsl
资深互联网行业观察员、人民网、人民邮电报专栏作家
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