2020年全国两会上,全国人大代表、杭州技师学院教师杨金龙就防范未成年人网络游戏沉迷和过度消费提出了建议。“人证合一,人机对应”。半年多后的12月15日,中宣部和多个部委对该提案作出书面答复。
3月4日成年网络游戏,杨金龙对中青报·中青网记者表示,对这个结果感到非常高兴,并对建议中“应尽快立法网络游戏”的部分进行了回应。
未成年人健康游戏保护正成为全社会关注的焦点。艾瑞咨询报告数据显示,2019年未成年游戏用户规模达1.07亿。新颁布的《中华人民共和国未成年人保护法》规定了一系列措施,防止未成年人沉迷网络.
全国政协常委、民进中央副主席朱永新表示,要制定统一的未成年人健康游戏国家标准,推动执法。状态。在今年的全国两会提案中,他表示,家庭、学校、企业要共同履行好监护责任。
朱永新发现,近年来,不少游戏公司响应国家要求,建立了自己的健康系统、防沉迷系统等未成年人保护平台。由于责任意识淡薄等因素,这些保护机制和规则仍有优化空间。
未成年人健康游戏方面正在发生积极变化。杨金龙透露,有关部门正在建设全国统一的网络游戏实名认证平台,为游戏企业提供游戏用户身份识别服务,统一核实游戏用户数据,准确核实未成年人身份信息。
目前,系统基础建设已经完成,将组织企业分批接入。未来将逐步完善实名认证系统功能,实现跨平台使用网游时间数据交换。
朱永新还建议,要在现行行业规范的基础上进一步发力,结合龙头企业的实践经验,由政府牵头制定国家标准,建立统一的防沉迷平台,整合统筹公安实名制核查,推动各企业统一实施力度和方式。
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在杨金龙收到的回信中,中宣部也回应了防沉迷监督检查:在前置审批环节,将重点审查游戏防沉迷系统设置,对未设置的游戏防沉迷设置防沉迷系统或设置不到位会被回调。改装,坚决“先装刹车再上路”。
备受代表和会员关注的“未成年人上网保护”问题,已逐步写入多项法律法规。新颁布的《中华人民共和国未成年人保护法》单独设立未成年人上网保护一章,明确了父母的监护责任。
目前国家新闻出版总署正在起草《网络游戏管理办法》。其中,专门设立了“未成年人保护”一章,明确了网络游戏未成年人保护的实施主体,以及主管部门、有关单位、监护人和各行业的责任。对游戏内容规范、实名制注册等制定相应的处罚措施,作为网络游戏发行、运营和管理的重要依据。
此外,国家新闻出版署、中央网信办、团中央等部委积极配合全国人大启动未成年人保护法修改工作,推动设立“互联网保护”专章。对个人信息保护、网络成瘾防控、监督举报机制等作出明确规定。
逐步完善的条款和标准需要更有效的实施。对于加强未成年人保护,防止沉迷网络游戏,朱永新在建议中表示,家庭、学校、企业要共同履行监护责任。
他用“事前保护”、“事中保护”和“事后服务”来阐述家长和企业在网络游戏不同阶段对未成年人的责任。
在“预保护”阶段,通过将家长等监护人与未成年人的游戏账号绑定,家长可以查询未成年人的游戏操作记录、游戏消费记录、游戏操作提醒、游戏消费提醒、游戏操作等。时间段设置和游戏支出限制。在“事后服务”阶段成年网络游戏,各企业要建立并公开投诉举报渠道,制定统一明确的退款标准,对困难家庭给予特殊关爱。
目前,相关部门已要求网络游戏企业在游戏页面显着位置设立举报投诉渠道,方便用户反映情况。
企事业单位共同参与网络游戏成瘾防治工作,保障未成年人身心健康成长。(记者 李超 范伟臣)